人格解体这个游戏内容介绍,貌似和其他游戏介绍不太一样……
人格解体这个游戏内容介绍,貌似和其他游戏介绍不太一样……如下:
关注的朋友越来越多了,说真的,没关注的时候天天酸那些有很多关注的游戏,而关注多了,反而倍感压力了(并不是凡尔赛,而是真心担心做的周口难调了)
为了让大家更了解这款游戏会是什么样子的,我这里做个简单的说明。
开篇明义-这是一款跑团游戏,但是有许多我自己理解的成分在里面。
其实这个作为开发者来说,有取巧的成分在这里面(毕竟目前的试玩的展现与传统的剧情游戏没什么两样的)。
但是我们准备以三层内容来包裹这款游戏。
首先是最外层的第一层-跑团元素
我们需要把跑团有的元素,至少让游戏看起来,他就是跑团游戏。
不仅限于:
车卡
各种各样的调查技能
对NPC使用奇怪的交谈技能(魅惑古神?威胁奈亚?)
San关联角色疯狂属性
以及克苏鲁神话体系下的各种怪物和古神们。
以及目前还在修改的战斗了,它现在也是以跑团的回合策略修改过来的,主要是为了能利用好各种资源,和角色属性。
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(另外古神也不一定不是妹子的嘛~)
然后是中间层-角色的扮演
我之前在跑团群里问过,跑团的最重要的元素是什么?最后大家一致的结果是:社交与扮演。我们无法做到这款游戏做到社交这一层面,所以只有去下功夫在扮演层面了。
所以游戏里将会存在大量的自我抉择,自我发起的一些主动行为事件。这些行为无关善恶,只要你能承担其后果即可~
(嗯,作为KP最喜欢说的话就是~你真的要那样做吗?你这样做可能会有什么后果你真的要这样做吗?但是游戏里面就没有善良的KP了~)
但是!游戏不会像开发世界那样的做法,没有实力做到是一方面,二方面是我更喜欢安排有设计感的元素,而不是大量的打工性质的任务链。
这里我还是举多个奈亚子让大家知道我说的扮演感是什么样的:
1.不是强加给你的目标。
你降临到了一个穷困的侦探身上,你发现这个侦探一天到晚都做一些鸡毛蒜皮的事情,甚至连找宠物,干木工的工作也接受。他的房间乱的就像垃圾场,准确的说,他堆放了很多不知道从哪里捡来的垃圾。
但你调查房间会发现一个皱巴巴的毕业证,才知道这个侦探其实是名校毕业的高材生。
后续逐渐发现他苦衷(就不剧透了),当你与这个角色身份达成了一种共情后,你就会自发去为这个角色而做一些事情为他解决自身危机。
2.一些简单程度的思维难题。
小女孩心里埋藏着一个秘密,你答应了她不会告诉别人,于是她告诉了你这个秘密。
但这是一个重要的消息,会直接影响小女孩安全,你会选择隐瞒,还是选择揭开秘密呢?
3.也有道德感的抉择。
一个可怜的残疾者求助于你,你帮助了他。他很感谢你并送给了你一个宝物,但最后你发现这人是个十恶不赦的混蛋,他这一切都是罪有应得。但他表示已经忏悔了,你是原谅他还是让他直接下辈子好好赎罪?
4.能与角色建立起来羁绊联系。
在故事中,你会遇到与你关系超越生死的人,别人会帮助你,也可能会妨碍你,这个世界与你是有联系的,就像曾经的仙剑1,赵灵儿怀孕了,是你干的,你究竟回去救不救!
(直接借用电锯惊魂的名言~)
最后是核心层了
到了这里,其实你也明白过来(我已经堂而皇之的说出来了),我们这款游戏-跑团其实只是外壳。本质还是一款叙事类重内容的游戏。
核心层面上,玩法来源是沉浸感。
这个说法很玄学,简单来说。
我要做许多能让你能感同身受的东西
能让你情感被触动的东西
能让你释放自我的东西
阅历丰富的人内心会强大,我希望在这款游戏中,我们都能逐渐变强,无论是现实还是游戏中的你。
(最后,风之旅人整楼)
以上就是人格解体这个游戏内容介绍,貌似和其他游戏介绍不太一样……相关内容。