动物朋友:王国王国研发日志|美术设计篇 金丝猴大招的制作解密
动物朋友:王国王国研发日志|美术设计篇 金丝猴大招的制作解密如下:
亲爱的浮莲子们,
还记得在第一期「王国研发日志|美术设计篇」,我们为大家带来了伶鼬立绘的设计过程~
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本期我们采(要)访(挟)了技术美术大佬,为大家带来王国的动物朋友——金丝猴的大招制作过程!话不多说,上干货!
金丝猴设定
「构思阶段」
美术动效同学收到策划同学提供的技能文档后,就会开始对动作进行构思。大招起初用了猴拳猴棍的思路——大部分大招演出效果参考了猴棍的表演方式,小部分动作及持棍手势上参考了少林棍和咏春六点半棍。(比如普攻的收招和胜利失败的动作表现)
「早期设计阶段」
大招第一版
根据大招构思的想法,呈现出第一版效果(如上图)。但是由于无攻击判定(即本段动作没有实际伤害)的表演动作时间过长,我们对部分动作进行了精简,删掉了后半段的甩棍动作,呈现出下图大招第二版效果。
大招第二版
在动作设计完成后,就要根据草图绘制角色的补件啦!由于金丝猴的动作比较多,我们在补件绘制上也比较费心思,光是手的补件就排了几页之多,图中只展示了手部补件的一小部分~
「动效阶段」
繁重的补件工作完成后,动画同学要对动草开始k帧!需要补足一些草图阶段没有考虑到的细节,完善整个动作的流畅和丰富度。在制作动画的同时,特效也要根据「动草」制作技能特效,然后再合到一起放进版本调整优化,最后就是游戏中呈现给大家的效果啦~
要和大家说明的是:当前大招非最终上线版本,仅作为当前的大招解析进行参照展示。
动物原型
金丝猴主要栖息在中国中西部高原地带的森林中。
从动物习性上看,金丝猴很有好奇心,非常调皮且独立。
游戏中的角色,是根据真实动物的外貌及一些传说故事作为参考而设计的~
(更多设定,请期待我们的动物朋友图鉴放出的情报嗷~)
最后,给浮莲子们上个彩蛋┴┤・ω・)ノ
浮莲子们还有什么期待和好奇的研发内容呢?欢迎在本条推送下留言,我们会对大家关注的话题进行回应,也可以加入官方社群和更多浮莲子一起讨论,我们会不定期更新更多的研发动态,期待大家的反馈!
我们下期见~
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