心灵射手熔炉详解+其他攻略
心灵射手熔炉详解+其他攻略如下:
首先这篇攻略是根据我目前的游戏理解总结的,如有错误还请指出,万分感谢
一、熔炉
首先讲下熔炉。熔炉是一个可开发空间非常大的武装,你可以给他的子弹的子弹任意搭配组件,并且还有好几个子弹类型可供选择,但是嘛。。。我在这里点名两个子弹:镭射,高热枪
乍一看是不是,哇,镭射,听起来好厉害我好喜欢。实际上玩起来是真难受。。
操作难度高不说,射速还慢,伤害也不是很高。对这个我只能说玩的惯的,玩他没问题,新手不要碰(话说打完太古不是新手了吧
同镭射,这也是个操作难度高的主,伤害难打满就算了,打满伤害甚至不如镭射,贵物中的贵物(
原因:
伤害打满条件:热能矛一直往BOSS脸上怼,叠易伤+火花全部命中,这点较难,加导引会让本来就低的伤害雪上加霜
且攻击距离取决于热能矛的攻击距离(火花蔓延到矛顶上一小段就会消失),这意味这你必须叠一定子弹大小或半径来让你的可操作空间变大,而爆炸半径多了伤害跟刮痧一样,子弹大小多了弹速很慢会很难受。
这个我甚至不推荐任何人用,因为他伤害实在太低了,你用他你图啥呢(除非为了练技术可以玩玩,你会感受到比冲锋弹还低的伤害)
接下来介绍其他子弹
1,散射
(散“射”不是散“弹”哦)
很平平无奇的一个子弹,听说他以前是版本之子但是被官方削废了
不过依然挺不错,没有特殊效果但是单伤害可以在熔炉子弹里排第4,这里就不过多赘述了,没啥特点
另外熔炉有个适配极高的搭配:散弹,阵列,归一。由他衍生的极致输出配置可以碾压绝部分配置:归一(三个),大号弹,子弹风暴。任何子弹(高热枪和镭射除外)装上这配置都弱不了
2,腐蚀镖
这子弹特性就差把“装分裂弹”这几个字给你写脸上了(归一不适合,因为他会让子弹数变少,不能配合子弹特性)
归一特性是把子弹所有数值经过一定比例集中到一个子弹上,而导引加巡航可以完美代替这一特性
并且巡航还可以配合侧反让飞镖反弹一次后因为巡航再次打到BOSS,最大限度防止伤害溢出,一举两得
最终配置:散弹,子弹风暴,分裂弹,导引,巡航,侧反
需要注意的是这时候会超一负载,并且密集的弹幕会让你的手机卡顿,要慎用(卡顿会让弹幕速度慢下来,有助于躲避弹幕,算是弥补超载的缺点)
3,穿甲炮
“我愿称他为单体唯一真神,我第一次无尽66层就是用他打的,可惜栽侦查兵长手里了”
OK我们来赏析上边这段话,可以看出穿甲炮有两个特点:
1,单体伤害极高,打无尽能力较强
2,打多个判定点BOSS较其他子弹乏力
那根据这两个特点,穿甲炮适合用来速刷(话说太古都打完了再刷有啥用,除了我这个收藏癖要零件升级。。),因此纯输出那套就行:归一(三个),大号弹,子弹风暴(超载就再加个校准)
4,榴弹
这里重点讲一下
其实我一开始是想要把他归在点名那栏里的。因为说他弱吧,他伤害可以说是熔炉群伤里最高(穿甲炮是单体最高);说他强吧,他射程真的非常短。
其实要是不配子弹大小他射程不短的,但是伤害就相对低了,只能配归一加下伤害和大小。所以这就导致他有时射程比高热枪还短,而且爆炸范围虽然极广(熔炉子弹里最广),但引爆时间也很长,清小怪能力差。无尽51后期可能会好一点吧(因为谁也清不动)
最重要的是他的射程和爆炸时间不固定,时短时长,这就意味着你只能按他的最短射程来跟BOSS贴脸硬刚才能将伤害打满,所以没有足够熟悉BOSS弹幕是没法玩好他的,还会导致暴毙
这个只能说仁者见仁智者见智吧,我玩不太来,有感兴趣可以试试。配置:归一,校准,子弹风暴。校准是用来提高射程的,你玩的好可以换成大号弹(也就是纯伤害那套)也可以自己研究,我100%支持
5,回旋之刃
最复杂的一个,因为他是构造体,是受构造体加成的,并且归一用在他身上没用,该构造多少还多少,因此归一不是最优解
所以参考 @开心核桃 的组合,我推荐这套:
导引,工程学,无人机,闪避,火箭武装,DG细胞,自毁,量产(这里我想把DG细胞去了因为感觉没必要,但想了想还是尊重原作)
注意:因为无人机有血量,所以不能用来打无尽51,不然后期遇到个弹幕多的BOSS直接给你无人机秒了你找谁说理去(悲伤船长觉得很赞)
Ps:如果作者(核桃)觉得这样侵权了我就把这段删了
6,震荡波
强
不加任何修饰,单纯的强大
有穿透,有范围,有伤害,完美的子弹
不足可能就是射速和弹速,低速子弹通病。可以用子弹大小弥补。另外弹速不会影响总伤害,弹速快了击打速度会变快,反之则变慢,总体伤害一样的。
这里提供两个组合,一个纯伤害那套,一个半径大
1,归一(三个),大号弹,子弹风暴(伤害)
2,归一(三个),大号弹,爆裂弹,大范围爆炸(半径)
以上熔炉详解
Ps:熔炉还有其他组合,可以去 @开心核桃 那里看,那篇攻略我真的只有仰慕,真的诠释了什么叫创造力,我新手的时候就是在那里看的熔炉
但之后我几乎把那里的组合全试了一遍,发现除了回旋之刃不吃归一加成,其他子弹都能吃到,并且由于归一的变态加成,使得没有归一伤害就起不来。而配子弹就是为的输出,所以这篇攻略我大多推荐的都是归一衍生出来的配置,看起来会很单调
没办法,你也可以去核桃那里挨个试试,或自己研究
二、其他
1,break加成
我为啥不配熔炉的break?(因为忘了(不是)
省流:因为熔炉break应用较少,可以多练练钻头,比熔炉快(如果真想要可以评论一下,我会加上)
熔炉break一下加6点负载,但是你要想,你什么时候会用到break?刷BOSS。无尽51前期非常无聊,所以大多数人都会选最速打法,因此会经常用到break。那既然是最速,我还用熔炉干啥?熔炉那点负载加攻30%可能都不到。。
但钻头常态可以达到熔炉约110%的输出,而break加成更是离谱,约50%可能还多。并且巨大的钻头可以挡住大部分弹幕让你浪客之技也能叠起来。因此,熔炉break用处较少,也就在65-75层可以用到,再往后你用不用break都清不动小怪,乖乖用钻头挡弹幕走位就是最佳解法。
再提一下樱花的break,樱花break其实没加多少伤害,可能也就30%那意思,不过花瓣会变得超级多,制空战机表示非常开心
2,最强飞机(新手最关心的问题)(数据暂缺别看跳过这段,过段时间重新写)
斗胆分析一下
目前主要集中在熔炉和樱花弹(钻头无论如何都要带的,不做讨论)表现为大佬们多在推荐樱花弹,但也有很多熔炉的攻略,以及我自己的感受:
首先我喜欢熔炉,用的第一套震荡波组合。用这套组合来跟樱花对比的话,概括一下:樱花的对单能力不如熔炉,对群强于熔炉。
主要是因为机制,樱花子弹可穿透,满级伤害约318K。每命中一个目标就会分裂出8枚花瓣,范围较大,花瓣伤害略低于子弹,满级满增益约261K。熔炉(震荡波)可穿透,单个子弹满级造成总伤害约2.8M(2800K),范围略小于樱花瓣
因此,我们可以尝试计算模拟出樱花和熔炉的实战所能造成的伤害,分为单判定点(如卡卡炮)和多判定点(如霹雳战车)
樱花:
单判定点:由于樱花炸裂后的花瓣只有上边四片可命中,并且射速约是0.34秒一发,(伤害数据暂缺)
(铁头蟹除外,因为这傻孩子第二形态会吃满樱花花瓣伤害)
多判定点:分两种情况
代表:艾美号,侦查兵长
(数据暂缺)
代表:R-99,霹雳战车(这类BOSS较少)
(数据暂缺)
熔炉:
正常:弹速约0.5s一发
2800×2=5600K
长:不同于樱花,熔炉要提升伤害对BOSS的要求是身体长度,长度越长,震荡波在BOSS上停留时间越长,打击次数就越多,最多可提升至两倍(战车:6)
无尽中,单判定BOSS有12位(除铁头蟹),多判定BOSS有10位,数量来看熔炉占优。但无尽后期小怪尤其肉,而樱花的特性使得他清理成群小怪能力强于熔炉。再往后樱花也清不动就切钻头了不做讨论。
总结:熔炉输出更稳定,樱花后期吃香但拼运气,可以两个都尝试一下再做决定
3.无尽51
无尽最好的开局就是浪客之技或风险投资,宠物带啥都行。一定记得攒好广告券!虚拟空间心币的能买就买,攒钱。商店没有对你有增益模组的就刷到有(有没有用无所谓,主要是要清空增益模组,35关之后商店就不出了),保证每关后买至少一个。并且全是增益模组要适当用“我全都要”
前期:如果你选浪客之技你就正常打,BOSS一来就大招加钻头break秒掉。尽量不要贪辅助技能!前期辅助技能冷却没叠起来伤害较低。再加上大招难免有死角,一旦没清掉钻头上的子弹,你再没躲掉,受伤就会影响你通关速度和心态。一般浪客稳定叠起来的话1-30层可以秒掉没任何问题(大招能放就放,手里存一个)
风险投资开局要尽快拿到浪客之技,浪客决定了你的下限,也就是你能不能打得动60-70层的小怪
这里给几个必备模组,因为中期到后期基本是靠辅助技能打伤害,所以:
辅组AB、零式系统这类加冷却的最好都拿上。还有众伤平等、决死、能量无限(放大及保命):硬骨头、生命增值、杀敌提升(加血);浪客之盾、愤怒护盾、坚固护盾、愈挫弥坚,破财消灾(肉);破刃、静修(用于太古,虽然我也不知道有没有)。最后就是一开始强调的:风险投资,浪客之技
以上是基本,至于锦上添花看榜一的攻略就好
中期:你已经叠完浪客了,也至少有了70多个模组,正常打就好,一般65层左右才会出现小怪清不动的情况,没什么可讲的
后期:一般在70左右,小怪已经吃了几吨钛合金,这时就是考验功底的时候:用钻头抵住弹幕,尽量争取走位空间;适应野猪弹幕节奏,撑住几轮野猪就会跑;BOSS慢慢耗(这个应该都不成问题),主要讲三个BOSS:蜡烛人,铁头蟹,收音机。这三个硬度一旦叠起来,难度各占无尽所有BOSS中的前三
蜡烛人:
蜡烛人的弹幕主要是密,因为他切二形态后会召唤靠墙的小蜡烛,小蜡烛弹幕本身不算密,但这时蜡烛人的子弹会跟踪并且自身在屏幕上乱滚,跟踪子弹发射会有空档,要抓住时机
躲得时候要注意找小蜡烛弹幕死角来回躲藏+微操躲本体和跟踪弹幕并尝试清掉小蜡烛(这时候就不要想着打BOSS了,一堆弹幕你还想打BOSS不可能的)或撑到小蜡烛消失(大概绕屏幕转4-5圈就会消失)。之后就简单了,躲冲撞和弹幕慢慢耗就行
铁头蟹:
铁头蟹的弹幕主要是快,冲撞也比蜡烛人快不少,非常考验反应速度。这个倒真没啥好说的,描述不了,必须多打,多练(走位幅度不要过大,不然很容易自己撞到弹幕从而趋势,本人亲测(悲))
收音机:
最简单的一集(喜)
放喇叭的时候一直在屏幕底躲就行,反应时间足够,就是耗时有点长,可以预判单个喇叭轨迹一个一个打(别几个喇叭全预判,一会CPU给你整烧了)
完
差不多就这些了,会不断调整措辞,有新理解会及时更新
以上就是心灵射手熔炉详解+其他攻略相关内容。