心灵射手【小灰灰上机课10】太古之理
心灵射手【小灰灰上机课10】太古之理如下:
Hello,这里是第十节的小灰灰上机课。
上周六(8月7日)的更新中,调整了无尽之地100关,由原本的真·无尽改成了45小关,并且加入了大boss太古之理。
“一直是晴天”同学在论坛发了太古之理的通关视频,没看过的同学可移步 观看。
这节课就来讲讲无尽100才隆重登场的它。
一.太古之理是谁
据电子助手所言,即使追溯到远古神兽诞生的时代,太古之理也已存在,正是它的血液让远古神兽从普通变强大。也就是说,太古之理是可能比远古时期更远古的强大存在。
二.太古之理的技能
太古之理有五个阶段的变化,每个阶段释放2-3个技能。
1. 阶段1 ,热身阶段,弹幕空隙都比较大,两个技能。
技能一 :以本体为出弹口,向外一圈圈抛洒子弹,先顺时针,再逆时针,量大,速度中等。子弹间隙比较大,稍微考验实力,硬扭就好。
技能二 :假装不经意向两边扔小太古之理,碰到墙壁会自动爆开,形成圆形有间隙的弹幕,弹幕间隙就是安全地带。小太古之理是没有碰撞伤害的,爆开子弹比较慢,适当引诱一下boss发弹,不至于自机被太密集子弹包围。
2. 阶段2,两个技能。
技能一:直接向外输出密集弹幕,子弹密度比一阶段大,但是在正对Boss偏左或偏右位置,弹幕相对比较疏,对自己底力有信心可以适当扭扭,配合适当的消弹手段,还是可以应对。
技能二:挥动两条由弹幕组成的鞭子,距离越远,鞭子弹幕留出的空隙越大,同时会有大量从上往下的弹幕干扰走位,威胁不算大。
3. 阶段3 ,本阶段开始难度提升明显,留好资源,三个技能。
技能一:在玩家周围出现多个小太古之理,将玩家环绕其中,不断向玩家发射奇数或偶数一串子弹,另外太古之理本体会召唤一个略带跟踪的激光。要大范围走位,不要太靠近版边和版底,小太古之理的在版外依然会发子弹,只要保持大范围移动,本地发射的跟踪弹是不会命中的。
技能二:往周围扔出小太古之理,,小太古爆开,形成圆形弹幕扩散,弹幕速度一般。小太古没有碰撞伤害,扔出的方向是指向玩家,可以用小位移慢慢躲过。
技能三:左右两边出现多个小太古之理,小太古朝垂直方向发射子弹,子弹交错,覆盖范围较广。难度比较大的一波弹幕,由于小太古之理没有碰撞伤害,保持在最左边的版边,就可以安心躲避右边和上边的弹幕。当然最保险就开个大招。
4. 阶段4,三个技能。
技能一:四个角落各出现一个小太古之理,沿斜线运动,,在移动轨迹上抛洒子弹。没什么好说的,考验实力的时候到了。
技能二:三个小太古之理围绕着太古之理,顺时针发射子弹,每个小太古同时发射三条弹幕。依然是考验实力的时候。
技能三:左右两边同时出现多个小太古之理,向斜上或斜下不停发射子弹,形成交错的弹幕。移到最左或者最右的版边,弹幕会少很多。
图片上传中…
5. 阶段5,两个技能。
技能一:朝飞机扔小太古之理,且空中生成弹幕攻击。弹幕交错的四边形位置安全区域,留意弹幕扭转方向,小位移跟随移动。
技能二:以自己为中心,发射圆形弹幕和六道顺时针旋转的大激光。会一直停留在这个技能里面。整体难度不大,考验耐心,注意跟随移动,不要急。
三.太古之理的特点
1. 原地不动
2. 降低飞机能量回复
3. 承受大招攻击时,受到的伤害为1(因此想靠刷大招来打伤害的,建议还是留着能量来消弹)
四.推荐打法
1. 武装-护身符(后期挨打扣血太多,撑不了几下,护身符的消弹效果可以把太古之理的弹幕清掉部分,方便走位),
2. 模组-护盾流为主,其他为辅(由于关数较多,玩家见到太古之理时,大部分模组都能选来搭配,严格来说,不能硬说是什么流派)
3. 模组-浪客之刃,在浪客之道叠满之后,能发出一段消弹的剑气,消弹效果不错
4. 模组-擦弹系列,在太古之理的弹幕下,基本处于擦弹状态
5. 松手技能-屏障 或者 剑士。
OK,这节课就说到这里,同学们课后请根据自己理解和习惯,和太古之理来一场轰轰烈烈的较量吧!
以上就是心灵射手【小灰灰上机课10】太古之理相关内容。