不良人3开发组座谈会第一期 「归梦测试」首日问题解答
「归梦测试」后版本主要修改方向预览:
1、网络优化、服务器升级
2、卡顿、掉帧、发热等适配优化,降低机型适配门槛
3、针对市面主流模拟器进行适配
4、各角色模型优化,提升整体视觉感受
5、补充女帝等原著人气角色
6、优化攻击动作,提升动作流畅性
7、优化捏脸功能,丰富细节颗粒度,提高捏脸效果辨识度
8、补充侠客、NPC的动作和语音
9、优化部分场景穿模情况
10、增加社交类玩法
各位少侠,
本次「归梦测试」已完满度过首日,我们很荣幸看到万千少侠能够在不良人江湖中崭露头角,大展身手!对于诸位少侠的支持和陪伴,我们真的非常感激。
在测试首日我们已收到各位少侠提出的近千条反馈建议,测试版本无法做到尽善尽美,固然是有客观因素,但很多细节,我们本该、也能够做到更好。诸般不足给少侠们带来了不完美的游戏体验,在此先对各位少侠致以诚挚的歉意!
针对各位少侠提出的反馈建议,我们特意邀请来主策划、主美、主程序来为各位少侠一一答复,并公布后续版本改动方向,还望各位少侠继续对我们进行“监督”,您的积极反馈,将是我们前进的动力!
一、网络优化、服务器升级
Q:在测试首日中偶现掉线重连情况,后续是否可以优化?
A:我们会在测试结束后,整体分析本次测试期间的网络传输数据,优化客户端与服务器之前的网络连接适配,并对服务器进行全面升级!
二、卡顿、掉帧、发热等适配优化,降低机型适配门槛
Q:目前版本对于手机处理器要求比较高,而且长时间运行会出现掉帧、发热等情况,是否已有后续优化方向?
A:对于本次测试出现的游戏卡顿、发热、黑屏、卡死等现象是一定会做优化的,而且已经提上了日程,我们将全力保障更多中低端机型的流畅运行。
三、针对市面主流模拟器进行适配
Q:当前版本在安卓模拟器上运行时偶有问题出现,是否会在后续版本进行解决?
A:这个请大家放心,后续一定会针对模拟器进行专项优化,保证公测版本在主流模拟器上稳定运行,以方便玩家进行体验。
四、各角色模型优化,提升整体视觉感受
Q:目前版本内模型与场景光效已经得到了诸多玩家的称赞,这部分还会有什么进阶改动吗?
A:很高兴看到玩家认可我们对于模型材质和光影效果做出的改动,但我们认为还远远不够,我们将继续优化角色模型,深入研究场景视觉效果,希望在后续版本中给各位玩家带来更优质的视觉感受。
五、补充女帝等原著人气角色
Q:当前侠客算上主角小师弟共14位,相较原著角色还是比较少的,后续对于侠客有什么规划吗?
A:这是一定的,我们会随着剧情的推进,加入更多原著中人气角色,比如女帝、鬼王等,甚至会有“蚩梦老妈”也说不准呢?每个人的技能特点也都各不相同,会使出战的选择更加丰富多变。
六、优化攻击动作,提升动作流畅性
Q:部分用户反馈战斗流畅性略显不足,动作有些僵硬,还可以继续调整吗?
A:这部分的优化其实一直都没有停止,我们会持续对角色以及敌人的动作逐帧进行调整,并通过本次测试玩家的反馈进行针对性修改,将整体战斗流畅性再次进行提升。
七、优化捏脸功能,丰富细节颗粒度,提高捏脸效果辨识度
Q:部分玩家十分热衷于个性化创角捏脸,此部分功能是否还会继续丰富?
A:作为制作者,我们也是很喜欢这样个性化的功能。后续一定会继续丰富捏脸可调整的参数,优化捏脸的流程,加大捏脸效果的辨识度,真正实现千人千面。
八、补充侠客、NPC的动作和语音
Q:后续是否会补充各位侠客以及NPC的动作和剧情台词语音?
A:当前测试版本中确实还有部分角色没有配置交流动作、语音,这些都会在后续版本中进行补充,会让所有角色在战斗和剧情对话中更加鲜活。
九、优化部分场景穿模情况
Q:部分玩家反馈,在个别场景中出现了穿模情况,是否会进一步优化?
A:在改了在改了,我们会持续优化模型与场景边缘的碰撞算法,让体验的更加真实细腻。
十、增加社交类玩法
Q:后续版本开发方向是怎样的?会有什么样的新玩法吗?
A:后续版本在大方向上还是要跟随剧情做深入的还原,期间会以各位玩家提出的反馈建议为参考进行优化调整,要将原汁原味的不良人江湖呈现给大家。至于新玩法,我们会重点开发玩家与玩家之间的社交类玩法。这里就先卖个关子,后续版本与大家见面之前一定会提前进行预告的~
以上便是《不良人3》制作组对于本次「归梦测试」首日中,针对各位少侠提出的问题而做出的反馈。
测试结束后,我们还将总结完整测试过程中所收集到的问题与建议,集中优化处理,确保在后续版本公布时提交给各位少侠一个满意的答卷。
最后,再次感谢各位少侠的理解与支持,祝各位少侠在「归梦测试」中威震江湖!
不良人3制作组
2021年11月25日
以上就是不良人3开发组座谈会第一期 「归梦测试」首日问题解答相关内容。