交错残响极限输出 V0.7版
交错残响极限输出 V0.7版如下:
V0.3 重新考虑了属性攻击力的加成情况
V0.4 修改了对生命值伤害和对首领伤害的词条上限
V0.5 修改了对生命值伤害,对首领伤害,对护盾伤害,对角色伤害的总上限。
V0.6 实验后发现对生命值伤害,对首领伤害,对护盾伤害,对角色伤害是每个词条上限都为50%。
V0.7 测试过程中发现了一个坏消息,对首领伤害只对有三段血的BOSS生效,如下图,我不知道这是bug还是就是这样,所以下调对首领伤害的优先级,因为爬塔9层才会遇到一个这样的BOSS性价比太低。
再就是对生命,首领,护盾,角色的词条上限的确是50%,多了只会让50%变红色,当然也有可能是到了50%就变成红色了。
首先给各位讲解以下各词条加成情况,想看结论可以直接翻到结尾。
(1)机械攻击力或元素攻击力或超能攻击力
你可以去鉴赏——角色——技能处查看角色普攻伤害是什么类型,例如双子:
是超能伤害,那么未变身前,普攻伤害为(攻击力-敌方防御力×0.9)×0.45×超能攻击力加成×其他加成
可以看出超能攻击力虽然也是独立乘区,但单个词条增伤上限为0.05,相比起其他词条0.1的加成,性价比太低了。
(2)对生命值伤害,对首领伤害,对护盾伤害,对角色伤害
个人推荐5个对生命值伤害。
对首领伤害,比重下调,不推荐。
至于对护盾伤害,除非你的战斗时间大部分花在破BOSS护盾上,否则不推荐,如果真的需要,可以将对生命值伤害换成对护盾伤害
而对角色伤害,嗯……,应该没人对竞技场有啥想法吧。
(3)攻击速度
攻击速度单个词条上限增伤也为0.05,因为角色初始攻击速度为10000,你需要堆20个攻击速度词条才能让你攻击速度翻倍,而攻击速度词条上限为18。
(4)能量自动回复,能量命中回复
别惦记这个加成了,初始能量回复速度为100点/秒,而一个1000点的能量回复词条,加成为10点/秒。与其惦记这个加成,不如队伍里面带个惠,三星就可以每秒回复100点。能量命中也是同理,竹也没必要带这个词条,理由如下
有这技能,还要啥词条。
(5)暴击率和暴击伤害
如果你需要对首领,精英怪,小怪都能有比较不错的伤害,那么可以追求这几个词条,只需要将攻略中的代码的对首领伤害部分删掉,跑一下就可以得到结果了。
(6)无视防御
过低的加成,及其不推荐!除非你打BOSS没伤害
(7)技能伤害
同样的低加成,不推荐!
(8)攻击力
套装请选攻击套,首先教各位怎么计算单个攻击力词条的实际增伤上限
首先将装备脱成这样
留武器和项链是怕你攻击不破防,那就测不了了,
然后点开倒悬之塔你打到的那一层,进去a几下怪,记下没暴击时候的伤害
例如我的双子攻击力3431,a出伤害为270。
然后找两件词条没伤害加成的衣服,鞋子或戒指
此时我的双子攻击力为3605,对同一个boss的伤害为309。
那么实际提升为
(309-270)/270=0.144444
即单个攻击词条提升上限为0.144444,将这个数值替换代码中的X即可
(9)代码部分
Sub FindMaxValue()
Dim a() As Variant, b() As Variant, c() As Variant, d() As Variant, e() As Variant, f() As Variant, g() As Variant
Dim max_y As Double, max_a As Double, max_b As Double, max_c As Double, max_d As Double, max_e As Double, max_f As Double, max_g As Double
Dim i As Long, j As Long, k As Long, m As Long, n As Long, p As Long, q As Long
Dim y As Double
Dim row As Long
' 定义数组
a = Array(0, 1, 2, 3)
b = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5)
c = Array(0)
d = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15)
e = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)
f = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)
g = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)
' 初始化最大值和对应的变量
max_y = -1E+308
max_a = 0
max_b = 0
max_c = 0
max_d = 0
max_e = 0
max_f = 0
max_g = 0
' 查找最大值和对应的变量
For i = LBound(a) To UBound(a)
For j = LBound(b) To UBound(b)
For k = LBound(c) To UBound(c)
For m = LBound(d) To UBound(d)
For n = LBound(e) To UBound(e)
For p = LBound(f) To UBound(f)
For q = LBound(g) To UBound(g)
If a(i) + b(j) + c(k) + d(m) + e(n) + f(p) + g(q) = 18 Then
y = (1 + a(i) * X) * (1 + b(j) * 0.1) * (1 + c(k) * 0.1) * (1 + d(m) * 0.05) * ((1.5 + f(p) * 0.2) * (0.06 + e(n) * 0.1) + (0.94 - e(n) * 0.1) * 1) * (1 + 0.05 * g(q))
If y > max_y Then
max_y = y
max_a = a(i)
max_b = b(j)
max_c = c(k)
max_d = d(m)
max_e = e(n)
max_f = f(p)
max_g = g(q)
End If
End If
Next q
Next p
Next n
Next m
Next k
Next j
Next i
' 将结果写入A列
row = 1
Range("A1").Value = "攻击力"
Range("A2").Value = max_a
Range("A3").Value = "对生命值伤害"
Range("A4").Value = max_b
Range("A5").Value = "对首领伤害"
Range("A6").Value = max_c
Range("A7").Value = "机械攻击力或元素攻击力或超能攻击力"
Range("A8").Value = max_d
Range("A9").Value = "暴击率"
Range("A10").Value = max_e
Range("A11").Value = "暴击伤害"
Range("A12").Value = max_f
Range("A13").Value = "攻击速度"
Range("A14").Value = max_g
Range("A15").Value = "y"
Range("A16").Value = max_y
' 格式化A列
Range("A1:A16").Font.Bold = True
Range("A1:A16").HorizontalAlignment = xlCenter
' 自动调整列宽
Columns("A:A").AutoFit
' 弹出消息框显示结果
MsgBox "增伤倍率的最大值为:" & max_y & vbNewLine & _
"攻击力词条数为:" & max_a & vbNewLine & _
"对生命值伤害词条数为:" & max_b & vbNewLine & _
"对首领伤害词条数为:" & max_c & vbNewLine & _
"机械攻击力或元素攻击力或超能攻击力词条数为:" & max_d & vbNewLine & _
"暴击率词条数为:" & max_e & vbNewLine & _
"暴击伤害词条数为:" & max_f & vbNewLine & _
"攻击速度词条数为:" & max_g
End Sub
(10)代码运行结果如下图
该代码需要Excel VBA宏来运行,所以你需要一台电脑,如果你的电脑用的WPS那么请自行百度WPS VBA宏补丁。
以单个攻击力词条实际加成为0.14444来算
那么套装应选择攻击套,装备的15个词条中5个为对生命值伤害(或者3个对生命值伤害,2个对护盾伤害),6个为暴击率,4个为暴击伤害。
以上就是交错残响极限输出 V0.7版相关内容。