交错残响开发者笔记~第六幕~
交错残响开发者笔记~第六幕~如下:
关于全新系统——fever
佑御者们好~大家对于三测和公测的呼声我们都有接收到,制作组也都在努力回应大家的期待。
本次笔记将为大家简单介绍游戏内的全新系统~
新版中我们增加了【fever】系统,对辅助角色的效果进行了优化~
编队中辅助位置可上阵一名光华角色,上阵后便会激活协同技能。
辅助角色虽然无法直接出场战斗,但会使用协同技能协助佑御者进行作战。
协同技能需要消耗fever值释放,佑御者可通过击中怪物获得连击数提升fever值。
如果连击中断超过一定时间会造成fever值下降,还请各位佑御者们多注意哦。
战斗中fever值达到最大时会自动触发,编队内辅助位置的协同角色将释放协同技能。
每一位光华角色所拥有自己的协同技能,同时协同技能的效果也会在角色觉醒后得到提升。
佑御者可在光华角色详细中的协同一栏查看该角色的协同技能效果。
需要注意的是,未上阵辅助角色是无法激活或触发协同技能的哦~
最后是佑御者们重点关注的角色立绘相关问题~
部分老角色的立绘进行了重新绘制,增加了部分立绘的Live2D动画。
同时调整了部分角色的Live2D动画,让角色的动作表现更加可爱啦~
角色被触碰时的动作更加自然,神态也更加生动
同时增加了眼神追踪效果!角色的眼神会主动跟随佑御者大人的触摸动作移动
之后的版本中还会有更多针对Live2D的优化,增强佑御者与角色的互动感,甚至还有特殊触碰的动作反馈哦~
不知道看到这里各位佑御者的心情是否激动起来了呢?
那么以上就是本次新情报的全部信息啦~
其实除了fever系统我们还增加了很多新的东西,就留到之后的游戏中给佑御者们探索了
最后欢迎加入我们的官方玩家交流群:897543437~
以上就是交错残响开发者笔记~第六幕~相关内容。