纯白和弦不用变秃也能变强!指挥战斗修炼手册参上(一)
纯白和弦不用变秃也能变强!指挥战斗修炼手册参上(一)如下:
哈喽各位指挥们好呀,天空一声巨响,你们最爱的小艾菲闪亮登场!
据说自斯庭格柏学院开课以来,战斗技巧课便受到了各位新生指挥热烈追捧?
看来大家对于和乐姬小姐姐一起打击邪恶乐魇势力这件事都充满了干劲呢!
为了让各位指挥们能够在战斗中更加得心应手,不用变秃也能变强,今天热心学姐小艾菲也掏出了珍藏多年的战斗修炼笔记!全都是干货,指挥快做好笔记~
第一部分、论战斗中必修知晓的基础信息
一、卡牌的使用方式
每场战斗中,指挥可以上阵4名乐姬,每个乐姬拥有3张独特技能卡牌,也就是总数12张。开始战斗时会先抓取其中4张,其余牌进入“牌库”。当打出的手牌进入弃牌堆后,系统会自动从牌库中抓取新的一张。
当然啦,这些只是最基础的情况,要知道在游戏过程中,某些圣物、乐姬都有改变牌库和手牌数量的能力哦。比如让起手牌增加,或者将某些衍生卡牌塞入你的牌库使整体牌库数量得到扩充之类的……
总之,在实际战斗中会有很多因素能导致卡牌库发生变化,战斗过程中也总会充满未知的挑战~
二、灵感(费用)是什么?可以吃吗
在没有任何外界干扰因素的前提下,灵感(也就是指挥们常说的“费用”)回复速度为2秒/点,也就是说完全不出牌的话,20秒内便可以获得10点灵感啦(注意:当前游戏内灵感的上限为10点,指挥也不能光攒着不用哟~)
与前面卡牌比较相似的是,费用本身也可以被圣物以及乐姬技能所改变,当指挥不知该如何选择增益时,绝大部分情况下增加回复速度都是个“稳赚不亏”的选项。
三、乐姬的位置与射程
游戏内的乐姬分为守护、战士、法师、射手、辅助五个类型,每个乐姬都有一个隐藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值这个就比较好理解一些啦,比如近战的乐姬就只能攻击近身目标(部分全屏AOE技能除外),擅长远程的射手或法师则可以更远的进行攻击!
四、拉仇恨这种事情谁也不想
不过在战斗中,无论是敌我双方,都是由仇恨值来控攻击目标的~而仇恨计算方式,则是由距离判定。在绝大多数情况下,乐姬和敌人都默认攻击自己攻击范围内最近的目标哦(不过某些技能除外,例如一些技能会指定血量最低或者距离最远的目标)。
距离的变化会导致角色目标的变化,举了例子,某些乐姬拥有位移技能。当一个远程乐姬使用技能“跳”到了敌方后排,那么敌方后排单位就会放弃当前目标攻击更近的敌人。熟练运用敌我双方的位移,在某些战斗中会有奇效!
那么以上就是关于战斗中的基础介绍啦!除了乐姬及灵感以外,指挥还可以利用圣物和指挥卡进行额外加成哟,那么详情敬请期待小艾菲学姐的下一期课程啦~
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