少侠江湖志《少侠江湖志》首篇开发者日志:重温武侠梦
少侠江湖志《少侠江湖志》首篇开发者日志:重温武侠梦如下:
各位亲爱少侠:你们好,我就是传闻中神龙见首不见尾无所不知的百晓生。
其实江湖百晓生是一个组织,没人知道它什么时候成立。我们几乎知道这个江湖中所有的事情,在我们这里,你们可以了解到这个江湖内所有的事情。当然,也需要付出相应的代价……
作为一个原创IP项目,我们希望玩家们进入游戏时,能有眼前一亮的感觉。玩家能在游戏中开启一段崭新的游戏体验,心中觉得这个游戏有点意思,而不是说这个游戏好像某某某。
大家都知道《少侠江湖志》是一款国风武侠卡牌类游戏,我们真诚地希望给各位少侠一个只有卡牌游戏本身的强力对抗和痛快杀伐。在一个奇幻的武侠世界里,你可以收集各路英雄好汉,让他们成为你的伙伴。你可以用各种丰富的策略组合,来战胜各方豪杰!
最后我想来聊一聊做这款游戏的初衷,我相信很多人都会像百晓生一样从小看着古装电视剧,对那些行侠江湖,武功高强,可以以一敌十高手们十分羡慕,幻想着自己有朝一日也可以惩奸除恶,飞檐走壁。
影视作品中的大侠虽然只是一种表演形式的体现,但大侠这种形象所带给小时候我们的那种洒脱和正义感,一直影响着我们的童年,甚至是现在。我们希望将这种侠之大义,在我们的游戏中作为一种精神继续传承下去。
徐克执导的《笑傲江湖》中,任我行就曾经对令狐冲说:只要有人,就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖。中国的传统文化中,虽然流行着“个人各扫门前雪”这样不管闲事的处世格言。但是,受到三千年儒家思想的中国人,都有一颗胸怀天下悲天悯人的情怀。江湖中侠客们的路见不平、爱管闲事,才是我们渴望追求的。
《少侠江湖志》中,我们构建了一个特殊的江湖世界。这个江湖是一个被无数说书人和小说家渲染过,与现实生活隔绝的,东方文化所独有的独立幻想世界。所以我们在游戏中设计了类似华山论剑这样的很多玩法。
天下英雄,齐聚华山,以剑论道,以战尊雄。华山论剑这个玩法除了希望让玩家能够最直观的感受比武的乐趣,更希望这个功能能够成为玩家实现笑傲江湖梦的一个表现方式。玩家不仅仅可以在玩法中收获了爆表的战力属性,也可以在游戏中感受到一统武林的快感。从而塑造出一代宗师屹立顶峰眺望苍生的超然形象。
这是中国人古老的桃花源梦,在这样的架空的江湖世界中,人们才能实现对自由的渴望。侠客的任侠使气的刀光剑影,快意恩仇,不仅仅是解救他人达济天下,同时,这也是一种自我的实现……
金庸先生过世后,很多人都在说“再无江湖”。可是我们希望,也希望用自己的方式让先生的江湖让更多人永远铭记和传承。我们更愿意让玩家在《少侠江湖志》中,能够重温先生的武侠梦,一个有着风雪交加,有刀光剑影,有燕语莺啼,有兄弟情义,儿女情长的江湖梦……希望每位玩家在《少侠江湖志》中书写自己的江湖传说……“再无江湖”这种话,实在是太苦了。
心怀着这些憧憬和使命感,我们在努力的做好产品,并期待和大家尽快见面。
各位少侠,青山不改,我们江湖再会!
以上就是少侠江湖志《少侠江湖志》首篇开发者日志:重温武侠梦相关内容。