魔卡之耀测试前瞻丨新玩法,新功能,耀光测试即将来临
魔卡之耀测试前瞻丨新玩法,新功能,耀光测试即将来临如下:
划重点:耀光测试将于5月26日正式开启!
本次测试为计费删档测试
具体测试信息请戳 →距离上次测试已经过去了两个月,各位领主大人,久等了❤
在这段“沉寂”的时间里,我们一直在默默努力,对游戏内容进行扩充、进行大量的优化调整~
后文中将为各位领主大人们介绍本次测试的新内容!
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【养成调整】
调整了各个养成系统的开启节点,以及优化了部分功能,让养成更加友好轻松!
1. 圣物所
开放等级大幅度前置,在前期即可使用圣物,提升手操的体验性
2. 功勋、潜能、洗练
开放条件做了调整,在升级过程中更加流畅
3. 金币消耗降低
削减了前期养成所消耗的金币数量。结合养成返还系统,大大们应该都可以做到金币自由哦~
4. 新增“英雄重置”功能
可以重置英雄的各项养成,返还材料
低阶段养成免费重置,高阶段需要消耗少量钻石;可以选择不同的养成模块单独重置
【玩法新增】
对原有的玩法进行了调优,以及新增了一些玩法!希望各位能喜欢这部分新增的游戏内容(*^▽^*)
1. 战斗演习
解密性质的关卡玩法!在系统给予的条件下达成奖励目标~
这个模式主要是帮助领主大大们熟悉玩法机制和英雄特性,让大大们可以更加清晰的了解到每个机制和英雄的操作性
玩法分为三个阶段,入门,熟练,精通难度会逐步上升
上升的过程中需要应用到更多游戏机制,英雄特性,克制关系等等
2. 幽暗地城
领地相关的PVE玩法,在上次删档测试中我们放出了未完成的基础版,这个探索副本在新版本中会更加完善
3. 试炼之塔
我们移除了试炼之塔的中的天赋树设定和挑战次数的设定。
结合重置系统,也就是领主大大们现在可以无限次的尝试每一层的过关方式,使用不同的阵容,不同的站位以及不同的策略来尝试通过每一层~大大减低了突破限制性。
由于天赋树功能取消,副本难度也对应的进行了下调
4. 符文研究所
新增了大量的符文和套装,以及刷新逻辑。在新版本中,将会有更多特性各异的符文出现在商店里,大大增加Roguelike游戏性2. 幽暗地城
领地相关的PVE玩法,在上次删档测试中我们放出了未完成的基础版,这个探索副本在新版本中会更加完善
3. 试炼之塔
我们移除了试炼之塔的中的天赋树设定和挑战次数的设定。
结合重置系统,也就是领主大大们现在可以无限次的尝试每一层的过关方式,使用不同的阵容,不同的站位以及不同的策略来尝试通过每一层~大大减低了突破限制性。
由于天赋树功能取消,副本难度也对应的进行了下调
4. 符文研究所
新增了大量的符文和套装,以及刷新逻辑。在新版本中,将会有更多特性各异的符文出现在商店里,大大增加Roguelike游戏性
5. 羁绊调整了原有的羁绊组合,新增了一些羁绊特效,对界面也进行了调整
6. 帐篷
领地相关玩法,开启后可以挂机产出资源,离线也能挂~
【卡池修改】
新版本中对卡池界面、设定、UP英雄等都进行了大改
1. 新手特选十连
每位完成新手引导的玩家,在“初入异世”卡池中的第一次十连召唤,必定获得一位概率UP的SSR英雄!
2. 保底互通
新手池、轮换UP池、通池共享保底次数
3. 轮换UP池
在上次测试中我们只有新手UP池和通池,在本次测试以及未来的正式版本中,我们会推出轮换UP卡池,每位英雄都有闪亮登场的一刻~
【英雄相关】
1. 卡牌强度平衡
测试版本中部分SSR的英雄表现过于强势,我们在全力调整平衡性,针对部分英雄进行加强或者削弱
对一部分英雄的品质和属性都进行了调整
2. 背景故事新增
每位英雄都完善了背景故事,丰满了目前《魔卡之耀》的世界观
3. 属性面板优化
英雄整体属性界面进行了优化,更美观易看。新增了品质加成查看和背景故事
【体验优化】
针对之前测试中各种易用性上的问题,我们做了大量的优化,力求为大家带来丝滑舒适的游戏体验_(:3」∠)_
1. 超级自动
在裂隙中可以使用“超级自动”功能,快速跳过波次,直达高层关卡
只要通过对应关卡裂隙10波后即可使用~
而且,在超级自动面板中,可以设置:遇到商店暂停,不错过道具购买;英雄阵亡暂停,防领主自爆
(这个功能其实在上次测试的时候就已经更新了基础版本。我们对此进行了优化,加上了引导,优化了文字说明,降低了开启条件)
2. 引导加强
目前已经完成大部分系统的引导加强,将尽量针对所有系统进行有效引导,避免领主大大们在研究玩法和系统上浪费不必要的时间
3. 十连贴士
在英雄召唤界面新增的Tips按钮,帮助各位领主大人收集钻石和召唤卷轴
【美术更新】
新增了一批立绘,修改了部分英雄的模型,对整体UI进行了美化
篇幅有限,午夜就不在这里为领主大大们一一陈述更新内容啦!
欢迎大家来到《魔卡之耀》的世界自行体验~衷心期待各位的到来。
以上就是魔卡之耀测试前瞻丨新玩法,新功能,耀光测试即将来临相关内容。