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Mindustry处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制

发布时间:2021-03-05 23:47:15 来源:互联网 作者:WPP233

Mindustry处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制如下:

首先祝大家周末过得快乐!

上一篇文章已经基本介绍了处理器的用法,从这篇文章开始就正式开始讲解处理器的各种应用了!这一次主要向大家介绍control和sensor两种指令的用法。这两种指令分别对应控制和传感。掌握使用它们就可以对工厂进行一定的定量管理啦!我们来一个个分析它们的用法。

一,控制!control!

我们按照上一篇文章的所说的方法将control指令添加到处理器中。如下图所示:

可以看到这个指令包含三个参数(字下面有横线的就是参数,可以自由更改),把这条指令看成一句话的话:set enabled of block1 to 0。可以理解为:设定blocks1的enabled属性为0。所以这三个参数从左到右分别代表了:该建筑的特定属性、所控制建筑的名字、将这个属性设定为某个值。我们一个个来看。

单击第一个参数后,我们会看到如下界面:

这个意思就是第一个参数可以从以上几种形式里面选,这五个形式的意思分别是:是否运行(enabled)、射击坐标位置(shoot)、射击某个目标(shootp)、改变选择状态(configure)、改变照明器颜色(color)。

enabled : 控制目标建筑的运行状态,当第三个参数为0或者false的时候,第二个参数代表的建筑将会停止运行,当第三个参数为1或者true的时候,第二个参数代表的建筑将会运行。效果如下图所示:

上图minigun1的enabled为1

上图所示minigun1的enabled为0

可以看到停止运行的建筑右下角的指示图标为橙色,突突突的机枪也停止了射击。工厂、发电站、兵工厂、炮台、钻头等几乎所有的建筑都可以被enabled打开或者关闭……等等,为什么要说几乎所有?

当然是因为有些建筑不受它控制啦!

比如能量节点(电线杆!)

shoot :我们将第一个参数选为shoot的时候,神奇的事情发生了!

整条命令完全变样了!但是我们仔细看可以发现,第一和第二个参数是没有变的,只是后面的参数发生了大变样,它们对应的意思也很好理解:x、y是坐标而shoot是只是否进行射击,现在这一条指令的意思就是:minigun1瞄准(0,0)的位置但是不射击,我们来看一下效果:

机枪瞄准了地图左下角(地图坐标系的原点在左下角)但是没有射击,而且机枪右下角的指示图标是绿色的运行状态,说明它随时可以进行倾泻出子弹,我们这是只需要把最后一个参数改成1!

啊啊啊啊啊啊!愤的子弹对着目标喷涌而出!只需要改变参数x和y,就可以改变该建筑的目标啦!

shootp:shootp类似于shoot。

只是x,y坐标变成了unit,unit是什么意思呢?unit代表了单位,也就是可以直接设定一个单位为目标进行射击!下面我们把目标设定为玩家(暂时不要管上面那一条指令是什么意思,只要了解此时变量p代表玩家)

此时机枪就开始扫射玩家控制的小飞机了QAQ(但是没有伤害)用shootp进行瞄准的好处是炮台会进行预判射击,会增加射击的准确度。

configure :改变一些建筑的选择值,比如分类器

分类器会变成处理器里选择的物品。装卸器也可以实现类似效果。

color :功能就比较单一了,它是控制照明器的颜色的,这个东西用得比较少,我们先看一下这条指令的结构。

后面的rgb就代表发光颜色啦,效果如下所示:

感觉影响不大,而且颜色的设置和预期的不太一样,可能是有bug。

(天晚了,剩下的内容明天再更吧!)

以上就是Mindustry处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制相关内容。

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