跃迁旅人【装备攻略】词条及角色搭配1.0
跃迁旅人【装备攻略】词条及角色搭配1.0如下:
【基础概念】每个旅人有3件穿戴装备位置 1件专属装备位置 这里先讲穿戴装备
法师和战士共用一种装备;射手和刺客共用一种装备;学者和盾士共用一种装备
下面的图片上分别是装备的相关词条
观察图片可以发现有一些词条是该装备所特有的(2个)(除固定词条),还有装备一些共有词条(4个)
如:头部装备特有词条为【能量伤害加成】和【物理伤害加成】
背部装备特有词条为【单体伤害加成】和【范围伤害加成】
脚部装备特有词条为【每秒能量回复】和【暴击抵抗】
三种装备共有词条(除固定词条)【暴击率】【暴击伤害加成】【能力技伤害加成】【终结技伤害加成】
下面分别解释各词条的概念和计算方式
固定词条:
【攻击力】(3件装备攻击力数值相加)×(1+攻击力)为最终装备所提供的攻击力
【能量/物理防御】(3件装备能量/物理防御相加)×(1+能量/物理防御)为最终装备提供的能量/物理防御
【最大稳定值】(3件装备稳定性数值相加)×(1+最大稳定值)为最终装备提供的稳定值(稳定值也就是角色的血量)
这三个装备词条是固定的 且有且仅有一个
物理防御和能量防御词条 加成收益一样 3件装备加和计算的方式使得不会出现废词条的情形出现
因此,所以不要担心装备是物理防御而开出一个【能量防御】词条 并且有意思的是3件装备中1件装备是加能量防御,另外2件是加物理防御且加成的数值都是一样的(从数值上看 1件加成能量防御=2件物理防御) 所以无论如何这两个词条的优先级都是一样的
对于固定词条而言 上限越高越好 只有数值的差距 固定词条比较简单且不用挑选 数值差不多就可以用了
最重要的是随机词条 下面解释一下随机词条
先来装备的4个共有词条:
【暴击率】角色的固定暴击率为5%
因此(5%+暴击率%)为最终暴击率%
【暴击伤害加成】角色固定暴击伤害为50% 因此(50%+暴击伤害加成%)为最终暴击伤害加成
暴击伤害=(1+暴击伤害加成%)×角色攻击力
【能力技伤害加成】只有角色的能力技可以吃到加成 打出能力技后
伤害=x%×(1+能力技伤害加成%)×角色攻击力
注:x%为能力技伤害倍率
【终结技伤害加成】只有角色终结技可以吃到加成 打出终结技后
伤害=y%×(1+终结技伤害加成%)×角色攻击力
注:y%为终结技伤害倍率
特有词条概念及其加成方式:
【暴击抵抗】顾名思义就是抗暴击 可以减少敌方对我方的暴击概率 假设敌方的暴击率为b% 他打到我方后实际的暴击率为(b%-暴击抵抗) 作为随机词条中仅有的防御词条 地位不言而喻 但又是脚部装备特有的词条和【每秒能量回复】冲突 选择性上只有盾士可以选择 其他职业角色不建议 即使是盾士【每秒能量回复】依然是最优选择 两者都有优势 具体选择还要看盾士的大招对能量回复的需要
【单体伤害加成】顾名思义就是技能只能对单体 或者常规攻击对单体才会吃到的加成
加成后伤害=(1+单体伤害加成)×该次单体伤害
【范围伤害加成】顾名思义就是技能只能对范围 或者常规攻击对群体才会吃到的加成
加成后伤害=(1+范围伤害加成)×该次范围伤害
注:上述伤害加成中 单体/范围 可以参考技能范围图
【能量/物理伤害加成】只对使用能量/物理攻击的旅人有加成 加成后的伤害=(1+能量/物理伤害加成)×该次能量/物理伤害
注:物理伤害加成词条最高仅有10% 而能量却有25% 能量伤害加成提升有点大了 此词条仅有头部装备可以开出
【每秒能量回复】角色自带75能量回复 加成为(75+每秒能量回复)
地位:全游戏最重要的词条 (回蓝)
该词条仅有腿部可以随机出 除了个别不吃大招的角色外其余角色鞋部装备首选词条
下面列举一下一些角色的装备推荐(在可以在推荐中选择)
【维特】:机制是靠快速开大混乱敌方 伤害大部分来自于大招 (伤害类型:能量)
头部装备:【终结技伤害加成】【能量伤害加成】
背部装备:【终结技伤害加成】
脚部装备:【每秒能量回复】【终结技伤害加成】
推荐1:2【能量伤害加成】+2【终结技加成】+2【每秒能量回复】
推荐2:6【终结技加成】
2种推荐 1>2
第一种为平衡型,控制相对稳定 ,又有不错的输出,此种搭配下在开大招时倍率来到了(40%×1.5×1.7=102%)还有常驻的50%能量伤害加成,输出控制都十分稳定。
第二种为持续大招输出型 在能开出2~3次大招的情况下 较第一种输出更胜一筹,此种仅限于高练度维特跃1以上并且搭配风姬露露配合回能 此种搭配下大招倍率来到了每秒(40%×(1+2.1)=124% )持续八秒 维特极致的输出 需要一定的练度 也可根据姬露露回能快慢 采用1回能+5终结来稍微提升一下开大速度 若姬露露有双回能鞋子 并且确定维特为输出主c可选用第二种
【拉提卡】(光弓):机制依靠天赋和专武的被动叠加攻击力和暴击率打出超高的伤害 大招和能力技拥有较高的倍率并附带损失伤害百分比伤害使得光弓称为版本最强输出之一 在长时间作战拥有极高的表现 (伤害类型:能量)
头部装备:【能力技伤害加成】【终结技伤害加成】【暴击率】【暴击伤害】【能量伤害】
背部:【能力技伤害加成】【终结技伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】【单体伤害加成】
脚部:【每秒能量回复】【能力技伤害加成】【终结技伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】
推荐:因为光弓有两种输出手段一种是常规攻击 一种是技能攻击 而技能中能力技的释放又是光弓前期爆发的关键 因此光弓装备词条的选择有一些多样化 我推荐几种自己认为好的 如果与你认为的不同 请使用自己的(你用的就是对的)
推荐1:2【能量伤害加成】+2【暴击率】+2【暴击伤害加成】
推荐2:2【能量伤害加成】+2【终极技加成】+2【每秒能量回复】
推荐3:6【能力技】
推荐4:2【能量伤害加成】+2【单体伤害加成】+2【每秒能量回复】
4种推荐1和2和4>3(仅个人看法 强度不分先后)
第一种完全放大光弓的单体输出 极致的对单 但依靠杰德提供的攻速加成 持续作战能力极强
后期一箭几十万
第二种依靠大招高倍率群体伤害终结敌方 需要双回能启动 若没有双回能 可以用姬露露充能
第三种pvp专用 能力技释放时间问题让这种流派有些尴尬 前期如果释放的快可对敌方快速减员 如果迟迟不放就等于没有加成比较尴尬
第四种不再对暴击伤害和技能伤害直接进行加成 而是直接对光弓的整体输出进行加成 输出比第一种和第二种更加稳定(注:更加推荐这种)
【赵凡】(机制 :利用能力技和天赋技增强自身的防御力 2豆的终结技带来的巨额免伤使得她称为最强盾士 在跃1之后,大招结束后又会带来15%最大生命回复 成为队伍不可缺少的一部分)(伤害类型:物理)
头部装备:【物理伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】
背部装备:【单体伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】
腿部装备:【每秒能量回复】【暴击抵抗】
推荐1:2【物理伤害加成】+2【单体伤害加成】+2【每秒能量回复】
推荐2:2【物理伤害加成】+2【单体伤害加成】+2【暴击抵抗】
(个人推荐1>2)
推荐1依靠双回能,加速开大可以提高免伤站场时间 并且本身2豆大招可以更快开大 触发大招回血
推荐2中规中矩的暴击抵抗 让对方依赖暴击的角色打不出暴击 增加了生存能力
(头部和背部词条 只要是物理或者暴击率和暴击加伤都可以用 加成不大 毕竟赵凡的所有技能都是增加自身的生存能力 只能用平a打输出 但是靠平a又可以打多少输出 不需要让坦克进行输出 只要可以抗住敌方的输出就可以 如果要带输出词条 上面推荐优先)
【多拉奈奈】(机制:依靠专武+16后开局大招召唤的噜噜可以进行充当前排战士 在特定情况下又可以充当切后排的刺客 本体的输出和噜噜的输出不高 但自带嘲讽和范围百分比扣血使得他在装备本boss有着不错的表现)(伤害类型:能量)
头部装备:【能量伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】
背部装备:【单体伤害加成】【暴击率】【暴击伤害加成】
腿部装备:【每秒能量回复】【暴击率】【暴击伤害加成】
推荐1:2【能量伤害加成】+2【单体伤害加成】+2【暴击率】
推荐2:2【能量伤害加成】+2【暴击率】+2【暴击伤害加成】
推荐3:2【能量伤害加成】+2【单体伤害加成】+1【暴击率】+1【每秒能量回复】
(个人推荐3>1>2,强度不分先后,个人推荐)
推荐1极大的加强了多拉奈奈和噜噜的单体输出 推荐2增加了暴击率使上限变高 下限变低
推荐3 提供了1个回能使得多拉奈奈被敌方多个范围集火时 快速开大 让噜噜再次嘲讽敌方目标 加快二次开大速度 增加噜噜的输出 回复噜噜生命值
Pass:如果还有其他角色装备不知道怎么选择 评论留言 或者发现新的流派 更好的装备组合欢迎大家评论交流
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