小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑭ 大秦)2023.5.6
小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑭ 大秦)2023.5.6如下:
1、嬴政:T0+持续型AP,大秦扛鼎人物,秦皇汉武,一个无视普攻一个无视技能伤害,非常公平合理,更巧的是目前两人所属阵营是红虎符卡池倒一倒二的存在。瑕不掩瑜,大秦弱,嬴政机制不弱,自身伤害高,生存能力强,免疫控制。还有一手超强辅助能力,目前没展现出一骑绝尘的表现力,除了自身常态攻速不足以外(依靠吕不韦和赵姬兵击技),更多的是因为队友太拉,始皇帝也有话说,别人阵营的都是NBA队友,自己这边的一堆CBA队友。策划估计是要等六国出来,才能拔高大秦强度。
联动增益:20%攻速、30暴击、30%暴伤、80%增伤、60%AP、20%减伤、20%血限、150%护盾、普攻:2怒(目标恐慌)、五次普攻:30%增伤+30%攻速+免疫控制+50%普攻伤害(可驱散)+普攻3目标AOE(5S)、武将技:50%概率单目标无消耗武将技(10S)、武将技特殊状态:自身免疫普攻伤害+伤转暴伤+30%暴伤+50%吸血(18S)、蒙毅五次普攻:30%AP+30%护盾(5S)、吕不韦兵击技:30%AP+20%攻速(6S)、赵姬兵击技:30%AP+20%攻速(6S)
2、李斯:T3小丑型辅助,菜,很菜,数值差,能力弱。典型的要什么没什么的类型。定位应该是控制手,但是负面过于低端,2023年了还有降低攻速降低移速的负面(且可被驱散)。十次普攻的负面也是依托答辩。说句难听点的,他的负面施加数值成倍提升也不过分。更新后的增强只能说是蚊子腿增强,想要李斯到应有的强度,就应该针对每十次普攻的负面施加以及武将技的“刻石”效果(降低移速和命中用处真的太小了),建议重做这俩。
联动增益:20%攻速、40%增伤、80%AP、30%减伤、150%护盾、20%血限、20%双抗、兵击技:30%减伤+30%护盾、十次普攻:3目标负面+驱散增益
3、王翦:T0-重装战士,定位应该是大秦的二把手,释放技能有机会让友军无消耗释放武将技及50%概率受技能伤害转化为回复,这两个机制算是不错,但是其他机制和数值并不能很好的承担二把手这个定位。没有独一无二的输出机制,自身坦度比较依赖高血限和高护盾,常态减伤一般且没有人帮忙抗伤害,无视控制能力也不稳定,高攻速和高暴击也比较依赖队友制造伤害压低敌人的血量,目前还没到应有的强度,还有加强空间。
联动增益:60%攻速、90%增伤、80%AD、75%减伤、60%技能减伤、120%护盾、110%血限、20%双抗、60%普攻额外物伤、血量大于目标:50%攻速+50暴击(五次普攻)、武将技:50%概率单目标无消耗武将技+10%增伤+10%减伤(10S)、受技能伤害:50%概率受伤转疗、武将技特殊状态:无视控制+30%增伤+30%减伤
4、吕不韦:T2功能辅,非常离谱,精秦震怒,和李斯是大秦最大的蛀米大虫,两只小丑。主战法有且仅有回复,一个额外词条都没有(驱散负面、驱散增益等),只能说吕相国的强度对不起他的名声。离谱的是,策划几次增强都没有带上他。
联动增益:50%攻速、60%增伤、80%AP、30%减伤、150%护盾、20%血限、20%双抗、6%回复+6怒/10S、兵击技:30%AP+20%攻速(6S)
5、赵姬:T1功能辅,“30秒后,每10秒恢复吕不韦1点怒气和1%生命值”,这个词条看着就诱人,和武圣能把所有红色手牌转化为“杀”,有异曲同工之处。其他词条几乎和吕不韦是复制粘贴的,数值也比较接近。但赵姬的优点就是兵种为弓兵,每五次普攻多一手负面驱散,且有一定的回怒能力(2点),对了,还有一个最大的优点--有服饰,有一款很涩的服饰,吕某碰瓷不得。
联动增益:50%攻速、80%AP、20%增伤、21%治疗效果、90%护盾、20%血限、20%双抗 、5%回复+5怒/10S、五次普攻:8目标回复+驱散负面、兵击技:30%AP+20%攻速(6S)
6、尉缭:T0.5+爆发型AP,每十秒的判定收益差且不稳定,一大段文字的阅读下来,一眼烂 (每十秒的技能收益增加三倍亦或者改成每3秒进行一次判定可能该技能都不会超标),功能性比较差,但自身输出端的数值非常不错,超高的增伤水平和水平线上的AP增益,攻速方面能增强一下就舒服了。
联动增益:20%攻速、120.5%增伤、80%AP、30%减伤、120%护盾、20%血限、20%双抗5%回复+5怒/10S、五次普攻:单体伤害+单体恐慌、兵击技:30%增伤+20%攻速(6S)、每十秒:7目标增益或5目标负面(可驱散)、武将技特殊状态:30暴击+30%暴伤
7、辛胜:T0功能坦,大秦阵营中最合格的辅助手,嬴政的一号保镖,对标战国秦的王乾,机制不错,减伤数值还可以,可堪一用的肉枪。辛胜在弱秦里面算是顶级角色了(好歹给始皇帝当狗当明白了),其他要什么没什么的吕某李某等卧龙凤雏就不多提了。
联动增益:55%攻速、40%增伤、20%攻击、125%减伤、30%技能减伤、120%护盾、20%血限、20%双抗、50%护盾+20%回复/5S、10怒/10S、每五秒:援护嬴政(承伤50%,持续5S)、武将技:援护嬴政(承伤80%)+50%减伤+30%技能减伤(10S)
8、扶苏:T0爆发型AD,大秦里面真正的二号输出手,除了武将技没有特殊状态外,其他该有的都给了,朴实无华的高攻速高增伤高物理攻击,输出系数也在水平线之上。顺嘴提一句,扶苏还是非常大胆,身为始皇帝的儿子居然不给父亲带来增益。
联动增益:65%攻速、125%增伤、80%AD、60%减伤、50%血限、30%技能减伤、5%回复+5怒/10S、五次普攻:30暴击(5S)、兵击技:30%增伤+20%攻速
9、蒙恬:T0重装战士,整军列阵,机制上来说能抗能打,超高攻速配合五次普攻的超高收益,伤害制造能力不错。扛伤方面常态减伤能力对比其他一流重装战士不够稳定,常态减伤能力处于中下游水平(和弓箭手扶苏一个水平,低于策士蒙毅),比较依赖“抵御”效果来规避技能伤害。词条多得吓人,和蒙家其他几个人的联动也比较多。总体来说比较全面,上限也高,更新后给了武将技特殊状态一波大加强,输出端算对得起中华第一勇士这个称谓了。
联动增益:70%攻速、30暴击、80%增伤、80%AD、60%减伤、50%血限、60%护盾、30%技能减伤、20%双抗、10%回复+10怒/10S、五次普攻:20%攻速+30%增伤+5%回复+5怒(5S)、蒙毅五次普攻:30%AP+30%护盾(5S)、蒙骜武将技:20%回复、每十秒:50%概率闪避技能伤害(7S)、武将技:50%概率单目标无消耗武将技、武将技特殊状态:30暴击+30%暴伤+受技能伤害反击(18S)
10、蒙毅:T0.5硬辅,没道理的,吕不韦和李斯没有武将技的18s特殊状态,蒙毅却有。不过“内辅”的效果不够稳定,需要18S内嬴政释放武将技,如果没有释放,就约等于零收益,大秦没有很好的回怒手,所以蒙毅的武将技并没有想象中顶级。且蒙毅定位硬辅,但无论是功能型还是控制能力都不足够,输出端的攻速和策攻数值又不太够。更新后从受技能触发减伤和护盾改为受近战伤害就能触发,暴毙几率降低,但对整个大秦团队的贡献度还是不够。
联动增益:20%攻速、100%增伤、80%AD、20%AP、75%减伤、50%血限、60%护盾、60%技能减伤、20%双抗、10%回复+10怒+驱散自身控制/10S、蒙骜武将技:20%回复、五次普攻:30%AP+30%护盾(5S)、受近战伤害:50%减伤+50%护盾(15S)、武将技特殊状态:20%回复+10怒(嬴政释放技能)
11、蒙武:T0-坦克,技能机制很残暴,一个坦克居然有普攻真伤、普攻回怒、普攻百分比回复、免疫控制、受伤反弹等缠斗机制。但细算数值,其常态减伤、血限护盾等数值居然和蒙毅相差无几,确实有些过于nt了,机制好是好,但无法很好的完成坦克的主要使命,还得加强一下常态扛伤数值。更新后,常态减伤更稳定,持续免疫控制(之前有2S空窗期),话说蒙家是塞钱了吧,一个两个都有武将技特殊状态,蒙武、蒙毅这两只在大秦地位也不高。
联动增益:50%攻速、60%增伤、20%攻击、105%减伤、60%技能减伤、80%血限、30%护盾、20%双抗、免疫控制、3怒+1%真伤/普攻、蒙骜武将技:20%回复、低于70%血:20%攻速+30%护盾(15S)、低于半血:5%回复/普攻、武将技特殊状态:2怒/普攻+50%受伤反弹(10S)
12、蒙骜:T1功能坦,减疗效果保守,无法获得增益可被驱散,导致限制效果几乎没有。常态减伤能力也非常一般,低减伤、低血限、低双抗、低血压,全身上下只有自身受到控制会驱散范围内3名友军和自身的控制这一机制比较顶级(说顶级,其实也只是一般,庄周的解控能力更顶级,也没办法上阵)。更新后获得的增强幅度也一般,蒙家之耻称号还是在他头上,全靠绑定着蒙家其他人上阵了。
联动增益:20%攻速、60%增伤、20%攻击、75%减伤、60%护盾、50%血限、20%双抗、60%技能减伤、10%回复+10怒/10S、受控制:4目标驱散控制+30%减伤+30%技能减伤(5S)、武将技:20%回复
13、王贲:爆发型AD,T0-王翦之子,虎父确实无犬子,王贲的输出能力也非常在线,常态增伤能力比扶苏低上一筹,但武将技的增益上限非常恐怖,人称上限哥,如果大秦有正常点的负面施加角色,王贲的稳定性能提升,其强度还能往上走一走。
联动增益:50%攻速、107.5%增伤 、80%AD、30%减伤、30%技能减伤、30%护盾、20%血限、20%双抗、5%回复+5怒/10S、兵击技:30%爆伤+30%增伤、武将技:100暴击+100%爆伤(15S,五层负面)
14、王离:T0功能坦,王翦王贲的战场神话算是终结在王离这小子手里,不过对手是项羽,那也情有可原。常态减伤非常高,持续不断的回复以及护盾能力导致王离的坦度非常恐怖。而武将技稳定援护2名低血量目标以及每五秒的三目标援护都能提供不错的辅助能力。
联动增益:20%攻速、70%增伤、80%AD、135%减伤、50%血限、30%护盾、30%技能减伤、20%双抗、50%护盾/5S、5%回复+5怒/10S、每五秒:3目标援护(50%伤害转移至自身)、兵击技:30%攻速+60%双抗+驱散负面(6S)
15、李信:T2坦,扬言20W灭楚然后被打得如丧家之犬的李信,打个弱燕给你闹麻了。游戏机制上只有受到负面则驱散负面及概率回复血量值得一提。常态减伤能力差,一碰就碎,自身又没有控制能力和辅助能力,你的弱确实是对得起历史上的水平的,和李斯、吕不韦三人共同奠定了弱秦的基础。
联动增益:35%攻速、70%增伤、80%AD、75%减伤、30%技能减伤、50%血限、30%护盾、20%双抗、10怒/10S、受到负面:驱散负面+30%技能减伤+20%回复(50%概率)、兵击技:30%攻速+30%减伤(6S)、武将技:30%攻速+50抗暴(15S,目标负面触发)
评价:大秦阵营总的来说有亮点说在,许多武将的上限都拉得挺高,但有几个混吃等死的武将以及对阵不稳定也导致大秦阵营目前表现平平。但可惜整个阵容输出点发挥有亮眼之处,辅助和控制端却拉了大胯,阵容回怒手段缺乏,独特的恐慌机制并不强大,面对驱散满地跑、免疫负面随处是的大环境,只能说还有增强的空间。
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