小小五千年小小五千年武将定位及评析(前篇)
小小五千年小小五千年武将定位及评析(前篇)如下:
由于之后会有一系列的更新,所以本人先说明武将定位类别以及评级依据。
首先是武将定位,游戏内将武将分为五大兵种,但兵种只是布阵的依据,并不能很好的定位该武将,到底这个武将是打输出为主,还是承伤为主,就需要细分一下(武将卡人物立绘右边其实已经更新了定位,但这里再强调一下,作为后面篇章的补充)
①物理输出AD:
以弓兵为主,一般是队伍内的物理输出核心
持续型AD(伤害制造比较平稳,或者比较依靠五次普攻、兵击技来制造伤害)、
爆发型AD(伤害制造比较快速,爆发能力强)
功能型AD(游戏内较少,典型的是养由基和赵胜)。
②法术输出AP
策士类,即法术输出AP,主一般是队伍内的法系输出核心
持续型AP(,伤害制造平稳,比较依赖debuff、第五次普攻等方式来创造输出,典型是曹魏及东吴的法系输出)。
爆发型AP(伤害制造比较快速,爆发能力强,不过分依赖时间来叠加伤害,典型的就是西楚的范增)
控制型AP(有控制有输出,以控制能力为主兼具伤害能力,这里的控制包括软控制和硬控制,即减少怒气、减少怒气回复速度、降低攻速等也包括在内,人物典型是诸葛亮)
功能型AP(有输出且对队友有功能型增益的武将,如郭嘉陆抗等)
③战士类
战士类以骑兵及枪兵为主,一般能抗能打
重装战士(数值比较全能且均衡,相较于轻装战士在坦度方面更输出,可以持续不断的制造伤害)
轻装战士(数值增益主要偏向于输出,身板相对脆弱,一般具有快速制造伤害能力或不俗的AOE能力,需要快速的击杀敌方武将)
④坦克类
以盾兵、枪兵和部分骑兵为主,团队贡献是提供坦度,为C位创造输出环境
功能坦(在承担伤害之余,能对团队创造功能型价值,如回复、回怒、援护队友、增加属性等)
控制坦(在承担伤害之余,能限制敌方输出,控制敌方。如嘲讽、缴械、眩晕、沉默等)
坦克(比较呆呆的坦克,除了自身坦度了得外,几乎没有对队友功能型增益以及对敌的控制能力)
⑤辅助类
以策士为主,团队贡献是提供功能型或控制能力,部分还具有超强回复能力,一般站在队伍第二或第三排,为C位创造输出环境,增加坦克的生存能力。
功能辅(一般是团队奶妈,有回复能力、驱散负面能力等)
控制辅(以控制能力见长)
硬辅(游戏内比较稀缺,除了能提供功能型或控制能力外,硬辅自身坦度比较优秀,能承担一定的伤害,但一般不会放在第一排充当肉盾)
兵种选择:
骑兵
1、重装战士:选择白波(适应性强,输出平稳)或并州(单体输出高,有续航)
2、轻装战士:白波
3、功能坦、控制坦:可选择虎豹骑(增加减攻速、承伤增加等限制能力)或禁卫(坦度更高)
4、兵击技效果强力的可以选择折冲
枪兵:
1、重装战士、轻装战士:大戟士(竞技场保证自身能对位到骑兵的情况下),陷阵营(比较全能的输出兵种)
2、功能坦、控制坦:解烦
盾兵:
功能坦、限制坦:虎卫军(坦度高)、车下(有一定攻速水平或免控能力的盾兵可转)
弓兵:
1、依赖兵击技首选元戎
2、爆发类武将选宿卫
3、功能辅:横江(无兵击技收益的情况下)
策士:
1、爆发、持续AP:军师
2、控制、功能型AP、硬辅:都督(普攻有收益转都督)、舞姬(硬辅或普攻、兵击技收益低)
再来讲一下评级,主要分为T0、T0.5、T1、T2、T3、T10086等几大等级,前三个大等级还会用+和-来细分梯级内强度。梯级评级不做横向对比,只和定位内的其他武将做比较(如战士对比战士,AD对比AD),T0即游戏内非常强势的核心武将,有就用,一般是阵营里的大爹。T0.5即游戏内强势武将,次核心,是团队的顶梁柱。T1,强力武将,有比较出色的表现,但对比上两个梯级,有一定的缺陷。T2,中庸武将,各项能力都比较普通,除非阵营战,不然一般不会上阵。T3,急需增强的武将。T10086,建议和紫将玩耍。
评价是个人通过实战及统计武将数据给出主观评价,仅做参考(武将bug等不计算入内),武将评价内会附带该武将的联动增益(包括自己和阵营内其他武将带来的不可驱散的数值增益,以及部分长时间持续的武将技增益,如马超武将技“马踏千里”,该武将技提供的增伤是持续整场的,我也会把他计算在联动增益里面。而大部分兵击技提供的6s增益及其他很多可驱散的增益则不计算在内)
以上就是小小五千年小小五千年武将定位及评析(前篇)相关内容。
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