小小五千年【更新后六国状态测评】作用没太大变化,有没有可能部分回档?
小小五千年【更新后六国状态测评】作用没太大变化,有没有可能部分回档?如下:
先说结论,总体来说上周更新后六国pvp和之前没什么区别。有优有劣,具体我会在后面分析。
【其实我真觉得上个星期直接加点控制就好了,buff形式真不用动的,也不用改纯输出,真的不讨巧。控制辅助真的是这游戏的天道,为什么汉永远好用优先度比秦还高?为什么魏比吴好用?为什么你用秦或者六国下限会被拉低?
就是控制辅助好,还不容易被削,输出高的等到新卡池都会被削】
好,正题开始!
结论就是:
六国现在是纯输出卡池了,不像其它输出卡池有硬辅或者软辅,现在是纯输出。
原阵容完全不变的情况下,六国数据显著变好,同队其他人数据更显著变差。
怕控制,需要搭配控制和肉,上限高但打不了劣势局(因为劣势局buff堆不起来,连数据也非常差)
相近水平可上六国,平实力和顺风数据很好,以弱打强的话六国作用比以前差。
本家基础底子差的同学就别用六国了,他作为输出算很锋利,但是不能雪中送炭。
以弱打强,整体对对方造成的伤害,相较于更新前也会下降,因为全队整体更软了。
pve剿贼的话,全队总伤显著下降,我总伤害直接掉了20%,虽然六国自己上来了,但是队友伤害全降了很多。(不排除是其他阵营被暗改了的原因)
然后具体问题具体分析
pvp:
更新前打对面什么样,死几个人,更新后打对面也不会有什么太大变化,还是死几个人,就是自己更容易崩,打对面也有可能把对面打崩,不稳定。
情况一:你本来打不过的队伍,把六国换上去,还是打不过。甚至伤害数据也不会变好看,和更新前完全没变化,因为同队其他卡池的输出变菜了,你自己buff也堆不起来。
弱打强更难打了,熊启和燕丹的技能修改后,明显感觉到同队其他盾都变脆了,很容易被突破。
所以,本来就弱势的朋友就别用六国了,六国弱势真的打不出输出。死太快了来不及叠。你一定要到能和对面对抗的程度再考虑六国。
虽然一般情况下弱打强要输出追一手上限,但是六国打出伤害需要很多条件,弱势情况下满足不了。
情况二:相近战力互殴或者你小优。可以满足六国各种输出条件了,六国输出还是很高的,不过李牧还是不稳定。
李左车和高渐离的输出不错,但是有很多随机伤害在占模,总体还可以。韩非输出应该比较扎实,没有花里胡哨的东西。不过这三个策都脆,以弱打强打不出来。
全队的盾变弱了,这个真的很显著。说明以前六国buff还是有用的,这点我向策划道歉,之前忽略了这个buff。
情况三:强打弱,六国作用不大,你不需要一个人头狗来拉高上限,而是需要更稳定的拉高下限以免翻车。
优势出肉装,才能让对面窒息。
你能打过的局,这次六国队明显比更新前死伤更多,原因就是buff没加在该加的人身上。
整体来说六国属于顺风人头狗,逆风狗头人。
目前强度比秦低一点点,因为我觉得秦输出稳定,以弱打强可以依靠,没有随机伤害占模,还有一些辅助能力,这次更新后我意识到,不要小看了恐慌啊!还有秦输出更肉一些,伤害比较稳定。
六国上限高下限低。李牧缺特色兵种,伤害上限是很高的,但弱打强完全发挥不出来,很可惜。
到了高水平的话各有各的考量,大家自行斟酌。
很多朋友发现更新后自己的六国队变差了很多,是因为六国在弱势情况下是打不出水平的,他不像其他输出卡池稳定生效,六国一定要有平实力或者小优的情况下才能发挥。
pve剿贼:
剿贼显著下降,一是同队其他卡池伤害下滑,二是六国自己输出也不及预期,高是高,但应该更高。
很明显,六国的技能buff应该是有问题的,这么多buff,技能数兵击数都没有优势,只是伤害高了?不应该的,这点其他同学也发现了。难道文字描述是假的?
总体来说,我也是希望六国整体buff的形式可以回档到之前的。就是给同兵种buff,因为更普适。
除了最顶尖的玩家,大部分玩家都不会遇到和自己实力水平差不多的。
竞技场上要不就是强打弱,你想要尽量给对面造成杀伤,要不就是弱打强,你想要稳定减小伤亡。这两种情况目前的六国都发挥不出来。
还有就是我觉得走纯输出的道路,六国不可能永远是最顶尖的输出,要不就是下版本伤害挨削的同时不给补辅助,要不就是成为伤害计量单位,给后面新出的卡池又给高伤害又给高辅助。
长远来看,输出卡池必定是最早被超越和淘汰的那一波,汉和楚就是例子。汉至今稳定,楚早就垃圾堆了。
铁打的辅助,流水的输出,目前作用整体不变的情况下,那我肯定选辅助,因为实力没有明显增长,输出迟早成为伤害计量单位。
输出的作用不会升值,辅助的作用可以随着后面新卡池的出现而升值。
以上就是小小五千年【更新后六国状态测评】作用没太大变化,有没有可能部分回档?相关内容。
小小五千年相关游戏推荐
148MB
163MB
366MB
217MB
220MB