战火勋章策划面对面丨 第二期来袭,活动体力、移民、海军等热点问题最新回复来啦!
战火勋章策划面对面丨 第二期来袭,活动体力、移民、海军等热点问题最新回复来啦!如下:
嘿嘿,指挥官大大们好! 这里是你们热情如火的火火~
最近火火也是收到好多指挥官会找我们的客服小伙伴们提建议和反馈。所以火火又拉来了各位策划小哥们,为大家带来新一轮的问题解答~
5月22日-6月4日问题简报
@端** 等17位指挥官:
建议出一些能获得体力的活动玩法。
@运营组策划:
建议已收到,我们目前会考虑在后续需要消耗体力的活动内,额外增加体力获取途径。
@老** 等15位指挥官:建议在移民方面多考虑平衡性,增加一些限制等。
@运营组策划:关于这个问题我们也一直在努力探索解决方式,近期也有了一定的进展。
为保证良好的服务器生态,让服务器之间的实力更加平衡,同时避免服务器内的联盟实力差距过大,形成碾压。
我们计划接下来将启动荣耀服务器机制,荣耀服机制生效后,超过系统规定可移民战力限制的玩家,将无法移民到荣耀服,但是会有额外3个特殊移民名额使用,由该服务器最高战力联盟盟主批准进入该服。该功能预计在7.4版本上线。
@小熊**歌 等9位指挥官:建议优化一下图纸回收里图纸品质显示。回收时能点击查看图纸详细信息。
@系统数值组策划:我们计划在8.10版本优化图纸回收功能。将增加筛选功能,并允许指挥官点击配件图纸查看其具体信息,请各位指挥官敬待更新。
@七** 等7位指挥官:建议推出海军。
@战斗组策划:我们近期接到了非常多的指挥官建议,希望战火能够推出海军的玩法,对此我们也非常感兴趣,将针对海军玩法进行探索,但由于海军玩法的开发难度和工作量较大,我们需要较长时间进行规划。 如有最新消息会第一时间与大家同步,同时也欢迎大家提出更多有趣的玩法建议~
@森** 等6位指挥官:希望推出可以删除游戏账户里单个角色的功能。
@运营组策划:这个功能我们将在7.4版本上线,上线后指挥官可以通过相应的功能引导进行操作。
@朴丶** 等6位指挥官:建议可以重置高星兵卡星级。
@系统数值组策划:目前,在我们的游戏中,7.2星以上的兵卡(现代武器阶段)是可以重置回7.2星的。
对于7.2星以下的兵卡,我们主要通过兵卡合成来提升星级。如果指挥官希望调整养成的兵卡类型,目前游戏中的兵卡合成机制可以满足大家的需求。具体操作方式是:在5.1星升到6星、6.1星升到7星或者7.1星升到7.2星时,可以将希望被替换掉的兵卡作为合成素材消耗掉。 我们希望兵卡在游戏中扮演重要的战斗主体单位,并且升星养成能够保持一定的策略性。因此,目前我们暂时不考虑提供重置7.2星以下兵卡星级的功能。
@灬烈**等5位指挥官:建议飞机也能开集团军, 可以在别人基地起飞,然后组建个编队。
@战斗组策划:目前暂时不考虑增加空军集团军功能,主要考虑点如下:
1.通过发起陆军集团军,指挥官已经能够提升战场的集火能力。将空军也纳入集团军系统可能会过于强化战场优势,导致平衡性和策略性的问题。我们希望确保战斗的平衡性,使指挥官们在制定策略时需要综合考虑不同兵种的优势和限制。
2.如果空军也支持指挥官将自己的部队交给其他玩家操控,将会进一步减少需要指挥官个人操纵单位的游戏体验,个人参与感和策略性都会大大降低。
@逃离**岛 等5位指挥官:建议攻击基地可以获得一定资源奖励。
@运营组策划:为了满足指挥官们对于掠夺玩法的需求,我们对游戏进行了一些优化。在游戏策划中,我们始终将保护所有玩家群体和维护良好的游戏生态视为至关重要的因素。
因此,我们在游戏中保留了一些资源的不可掠夺性质,这也是与其他SLG游戏的重要差异之一。 同时,我们也深刻理解指挥官对于获得更多游戏体验的期望。为了满足这一需求,我们推出了每两周一次的实战演练活动,旨在提供更多战斗机会和刺激的体验。
在这个活动中,指挥官们可以通过击败其他玩家的基地和部队来获得活动积分,并有机会赢取丰厚的任务奖励和排行榜奖励。 再次感谢指挥官们的反馈,我们会持续为玩家带来更加好玩的游戏体验。
@血染**漠 等4位指挥官:配件拆解能不能显示一下属性和等级,很容易拆错配件。
@系统数值策划:建议收到,我们计划在8.10版本优化配件拆解功能。会在拆解界面增加筛选项,以及点击会显示配件的具体信息。
以上就是本期策划面对面的全部内容啦!
希望今天的内容可以帮助更多指挥官解决疑惑。 最后,随时欢迎各位指挥官们通过客服向我们提出宝贵建议或问题,期待下次再见啦~
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