斗罗大陆:魂师对决魂师对决:新版邪月打伤害阵容详解!帮助大家稳拿悬赏前三!
斗罗大陆:魂师对决魂师对决:新版邪月打伤害阵容详解!帮助大家稳拿悬赏前三!如下:
大家好,我是刚刚整理完打分阵容的何二维一。
PS:大家有任何关于魂师对决的问题都可以添加维一的公众号“何二维一的手游日记”询问,每问必答,谢谢大家的支持!
最近大家对于魂骨、打分、悬赏等方面的攻略需求真是太多太多了,维一也建议新关注的水友们可以在维一公众号过去发过的一些文章或视频中看看,一定能找到你所需要的内容,同时维一也会持续更新这方面的内容,短期内还差全魂师魂骨选择汇总、胖子的打伤害阵容详解等攻略,这几天我也会尽快去弄几个攻略,大家稍等稍等,金今天的文章我们先来聊一聊新版本的邪月打伤害阵容,这个版本的打伤害阵容会更加稳定高效,可以更好的帮助大家在世界悬赏副本中取得更高的分数:
这个阵容是维一目前试了这个邪月打伤害阵容后感觉最为稳定和高效的一个,其中每个魂师的特点和注意事项如下:
邪月:这个阵容中邪月可以在4个回合内便积累满24层月刃,依靠的便是鬼魅的3技能普攻施加的3回合【重伤】状态,以及鬼魅1技能、御风1技能的拉条效果和火舞1技能的推条效果,这样可以最高效的在4个回合内完成24层月刃的积累,同时也能以最快速度开启4技能【狂刃屠戮】的极致输出,同时补充下邪月的第五通用魂环可以选择【玉蝎·狂怒】或【蝶后·蝶锋】
胡列娜/御风:这两位魂师是这个阵容中的增伤核心,反正维一用下来的感觉是胡列娜要稍强一点点,但以整体效果而言两位增伤魂师还是比较类似的,其中胡列娜依然是以1技能作为【重伤】状态的施加核心,2技能则为【重伤】50%增伤的基础,4技能施加的【混乱】状态还可以为邪月额外带来15%的增伤,同时这个技能还有额外的3层累积30%增伤效果,所以胡列娜的被动增伤能力也是非常出众的;而与之相比御风则是主要2技能【风月】状态的被动60%增伤(一定要带5万年魂环),同时1技能还可以提供15%左右的加攻效果和拉条效果,整体而言操作要比狐狸简单一些,而增伤效果则要略弱一点点
鬼魅:一位决定这个阵容伤害上限的增伤+回能辅助魂师,其中最为重要的便是鬼魅的2技能【魂归】所提供的加攻效果,这个技能可以至多为队伍增加接近75%鬼魅攻击力的攻击,所以假设我的鬼魅攻击为4万,队伍的其他魂师便可以提升接近3万的攻击力,但如果鬼魅的攻击力为10万,则队伍的其他魂师可以提升接近7.5万的攻击力,所以鬼魅的攻击也是决定邪月能打出多少伤害的关键指标,在主C升不动的时候大家不妨去升一升这位辅助魂师的攻击和战力,或许会有意想不到的增伤效果;另外鬼魅的3技能普通可以在第一次释放的时候给对方施加3回合的【重伤】效果,依靠着这个3回合的【重伤】,邪月便能在4个回合内积累满24层月刃,这也是鬼魅能替代其他重伤工具人的核心原因
宁风致:对比过去的阵容配置,这里维一将宁风致的1技能换成植物系的1技能【七宝玲珑心】,这个技能可以为选定的魂师和血量最高的魂师提供2点的回能效果(这里特别注意,鬼魅的血量需要大家设置为全队排第2,仅此于邪月,这样就可以被动的接受宁风致的回能效果),而且选定的魂师还能得到50%宁风致攻击力的攻击加成,因此宁风致的攻击力高低也决定了这个阵容的伤害上限,不过在将1技能改成【七宝玲珑心】之后,黄远、御风和胡列娜的能量回复可能会有些许的不足,这也是这样搭配的劣势所在,不过相比于伤害的提升这点劣势几乎可以忽略不计了
火舞:此次维一将火舞的魂环改为了2111,其中1技能是为了配合邪月4回合打满24层月刃而设,而2技能【火棘】和3技能【焰袭】的配合联合到火舞全队最快的速度,在战斗中很有可能会给对方施加伤持续2回合的【火棘】增伤,这个70%的增伤效果也是为邪月提供伤害提升的重要辅助,其次火舞的4技能【火舞耀阳】请不要中断,需要不断的给邪月提供伤害提升和攻击力加成,另外大家注意火舞的4技能和鬼魅的4技能请尽量在同一回合施加,这样能使邪月的伤害加成提升到极致
黄远:黄远在这个队伍中依然担当着暴击率和暴伤辅助的角色,凭借着不俗的双暴加成,黄远在邪月这种速度不快且不太需要单人拉条的输出阵容里还是非常适合的,其中4技能【凛狼之威】请大家一定要给到5万年魂环
上述内容是为在经过不少测试后得出的最佳阵容,目前维一的阵容数据大致如下:
邪月:约11万攻击+50%暴击率+180%暴伤
鬼魅:约4万攻击
宁风致:约4万攻击
在这样的配置下基本上打“赤红天蝎”或是“暗金三头蝙蝠”可以稳定打出55万-70万的伤害,这个水平在维一这个柔骨斗罗区服中基本上就能稳定排到前3了。
以上便是今日份攻略的全部内容了,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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