斗罗大陆:魂师对决浅谈焱——魂环配置
前言:这里阿混,一区混子。上一篇的话大致对焱做了个大致的分析,比较片面。这篇的话会根据每个技能来做一个解析,话不多说,直接开冲。
专属技能介绍(所有技能都是以现版本最高的5W年魂环来说明):
植物系一技能:首先是一个根据自身生命来造成伤害的技能,能对主目标附带一个降低输出的debuff,并且触发该目标灼烧时候会回复攻击者的1点魂力,兼顾了减伤+打火的能力。看似很美好的打火,实际上会比较鸡肋,触发灼烧才可以回复魂力,除了第一次触发可以回复外,火队外的阵容基本不可能触发第二次的回火,但是还是一个不错的减伤技能,可以融入铁王八的原因之一。
植物系2技能:首先提升生命上限,加强坦度。每回合开始牺牲自身的生命提供友军减伤效果,最高叠加3层(3回合),焱阵亡以后会给全体队友回复所减少的生命,基本都是一口奶满,并且提高我方队友伤害,集增伤、减伤、群体回复于一体,作为防御辅助魂师比较全面。
植物系3技能:2段攻击,分别根据自身攻击和生命造成伤害,附带灼烧,并且触发后会给我方生命比例低的角色回复血量,可以理解成个普攻奶,概率不低,基本可以触发。
植物系4技能:焱比较核心的技能,提高全体血量上限,并且队友生命不会低于焱且焱免疫单体伤害,守护结束全体回复焱如果还在就回复焱最大百分比的生命。看似很强很美好的技能,但是用起来的效果实际上一般。首先是需要50比例以下才可以释放,焱的加点选择必定是全生命(技能按照生命比例),即使有植物2的每回合损失生命,也会导致该技能在可以释放的情况下或许产生减员(铁王八的话不用担心 毕竟肉),而且释放该技能焱免疫的是单体伤害,那么当前版本来看,用来打输出的卡都是以群伤面伤为主的(唐昊、风笑天、马红俊),就导致这个技能的单体免疫比较受限制(唯一看来不错的是面对邪月 二龙),如果后期有特别高爆发的单体魂师登场,也许焱是个不错的辅助魂师,但是植物4依旧很强。
甲盾系1技能:和植物系不同,甲盾系的焱似乎完全舍弃了减伤,想从一个辅助变成一个输出C位。依旧是群体最大生命百分比AOE输出,区别在于debuff。植物的debuff是减伤回火,甲盾的debuff直接变成了普攻提升伤害和增加普攻频率,作为一个防御卡,舍弃防御去输出,这点是不可取的。只有在特定情况下才会选择(具体情况后面会讲到)
甲盾系2技能:提升生命分担伤害,回合开始获得队友层数的群体减伤,我以5W年为例,每回合可以叠加6层,如果5回合没有掉人的话可以叠加满30层,群体受伤降低提升60,并且这个燃魂buff是一直存在的,不像植物系的减伤只存在3回合,并且15层可以回复自身血量,25层会直接2回合免疫伤害降低90的血量,那么这里的话就可以出现植物4和甲盾2的配合,焱免疫2回合伤害,而植物4的效果是队友生命不会降低到焱以下,这里就相当于我全队获得了2回合的不死
甲盾系3技能:2段伤害,附带受伤提升,1技能最高6段,使普攻最多可以进行8次,一回合8层受伤提升,一层3.5,高达25的增伤,适合打外传8人队伍配合尘心4技能一回合最多打出16次普攻,2回合可以叠加30层受伤提升,高达105的受伤提升。(只有配合尘心才能伤害最大化)
甲盾系4技能:通过全队降低的生命值来提升焱的攻击,配合甲盾2技能25层损失90生命可以把伤害最大化,经典的辅助出无尽打输出,用处不大,外传8人本中也许可以稍微打一丢丢的输出提高,比较鸡肋。
通用魂环推荐:
鹿鸣、冲阵、璃光:工具人魂环 提升我方输出。
鳖蟒式:减伤 提高焱的存活率
超回复:后期魂环 血量高的魂师携带可以提高整体回复魂环推荐:
1111(1211):都是通过提供高额减伤来保证队友存活率,1211的配合更是可以提供队友2回合的不死。
加点:全生命。技能都是以百分比生命来提高输出。
那么这次的介绍就到此结束了,有什么好的建议以及想法请留言或者私信告诉我,祝各位天天10连4金,世界悬赏天天爆ssr。
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