一拳超人正义执行【系统介绍】一拳超人战斗机制及流程介绍
一拳超人正义执行【系统介绍】一拳超人战斗机制及流程介绍如下:
前言:
各位英雄协会成员大家好,对于一款策略类卡牌手游,了解其战斗机制以及基础的战斗是十分重要的,熟悉战斗规则才能更好展现其战斗策略,今天拳妹就为大家介绍一下游戏的战斗机制以及基础战斗流程,希望可以对大家有所帮助。
一.战斗设计
一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。
二.战斗流程
1.行动顺序
• 进入战斗后,每个角色会根据速度属性,获得自己的出手顺序,每个人的出手顺序会形成一个行动条
• 行动条内会在不同的行动顺位上,随机产生ATBONUS,在该行动顺位的角色行动时,可以获得一个额外的加成效果。
2. 角色行动
• 行动条最上方的角色表示当前行动角色
• 在我方角色回合内,玩家可以选择对应的技能释放
• 很多技能的释放需要消耗能量点,这种技能在战斗中往往起到更大的作用。
3. 能量点
• 在我方6个角色全部行动后,玩家会获得能量点,来释放新的一轮技能。
• 在每个我方角色行动后,玩家将获得1点能量进度值
• 当进度值满时,玩家将会获得能量点。
• 回合经过的越多,玩家每次可获得的能量越多(会有上限)
4. S技能
• 玩家可以通过战斗获得S能量
• 当S能量满后,可随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
5.PVE战斗机制
• 会有大量的战斗是一多个波次的形式展开的
• 玩家的血量、S能量点是继承上一回合的
• 要求玩家对战损状况、以及S技能的释放时机对不同的关卡有不同的释放时机和策略
• 随着游戏进程的推进,PVE中的怪物也会拥有技能以及S技能
• 怪物的能量点是每个怪拥有独立的能量点,玩家可以清晰的预判到每个怪释放技能的时机
三.行动序列系统
1.行动条的绘制以及机制
每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动
2.ATBONUS
• ATBONUS的机制为一种随机奖励机制
• 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励
• 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等
• 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。
3. 动态行动序列系统的机制以及特点
• 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的
• 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗
• 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合
① 通过增加/降低战场中角色的速度属性
② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄
③ 通过增加/减少战场中角色的行动值
④ 通过插入S技能
⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果
4.动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现
• 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合
• 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS
以上就是游戏中的战斗流程以及战斗动态序列,各位英雄协会成员请先消化吸收,下期拳妹为会大家带来S技能机制及战斗策略的运用。如果各位英雄协会成员还对游戏中其他功能有所疑惑,可以在文章下方留言,拳妹会为大家一一解决,感谢阅读。
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