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一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》容易被忽略的英雄,黑科技角色解析

发布时间:2022-10-01 14:26:32 来源:互联网 作者:隔壁老朱111

一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》容易被忽略的英雄,黑科技角色解析如下:

这篇文章我们来说点好玩的吧!其实很多游戏都有那种玩着玩着,你本来以为这是一个正经的常规搭配,却突然发现某个角色的技能,在某种特定的环境下会迸发出独特效果的情况。亦或者本来品质很低的某个角色,在你某天无意间用了一次之后,又突然发现他竟然也很好用。这种我们一般都称其为黑科技。在《一拳超人正义执行》中,同样有那么一些黑科技角色,可能平时会被你忽略,却又总是会在不经意间给你带来惊喜。今天这篇内容,我们就来聊聊黑科技的内容。

黑科技的英雄无关角色品质,主要是技能效果特别或者说技能特别有趣,有的时候会有奇效的那种。

SSR中的黑科技

一、KING

黑科技:恐惧叠加让敌人突然暴毙或者突然掉一大截血

KING这个角色,说真的在原著里就是一个有点神奇的存在,明明是个胆小的普通人,却偏偏因为运气好每次都在被击败的怪物面前出现,再加上他那张看起来极其让人恐惧的脸,以至于获得了“地球最强男人”的称号。在游戏中,KING的攻击招式也全部都是以恐吓敌人为主,然后让敌人累计恐惧值掉血。

就是这个恐惧值掉血的效果,直接让KING走上黑科技之巅!如果你用过KING,你会发现,恐惧值带来的掉血,往往让你以为自己还要再多打一轮才能击败对手的时候,目标却在自己的行动回合放完技能就GG了!

那么KING的技能为何有着如此神奇的效果,原因就在于他的被动技能。

首先我们知道KING自身的很多技能是给目标附加恐惧值的,普通技能以及绝技都是如此(先不要担心KING是不是不用S技就打不出效果,因为我自己配阵的时候我是喜欢用性感囚犯这种治疗型的S技去稳定阵容的,根本不用考虑S技都有黑科技)而KING的被动技能的解说后半段,是当敌人进入恐惧状态(恐惧值超过50点)之后,会受到自身最大生命值30%的伤害,但最高不超过KING攻击力的400%。

因为这个被动的先决条件是若敌人在回合内没有使用消耗能量的技能后,在行动结束后会增加额外恐惧值。所以很多本来恐惧值没有50的敌人,在该回合没用绝技行动被加上了额外的恐惧值之后,这个恐惧值正好超过50了,那么他就进入了恐惧状态,而进入了状态又要掉血,于是乎你就会经常看到本来一个残血的角色刚用普攻攻击完,打完就GG了。

不知道大家有没有发现,副本三星有一个条件是50回合内解决掉敌人,但这个游戏的回合计数是场上每有一个角色行动就是一个回合,KING这个被动爽就爽在,敌人打完了,自己死了,后面就不用浪费回合在这个残血身上输出了,就算挑战难度副本,50回合内也不是遥不可及的。

SR中的黑科技

一、黄金球

黑科技:疯狂弹射,对面血量越高压血线越狠

黄金球是众多SR中的一名群攻角色,他的绝技是一个能造成多段伤害群攻技能。可能很多人看到他绝技的解读,发现他只能对敌方全体造成攻击力120%的伤害,就准备放弃使用这名角色了。但事实上,实战中你会发现这名角色的输出伤害完全超出你的预期。

原因很简单,虽然黄金球的绝技基础攻击是自身攻击力的120%,但是你要看这个技能的后续效果,“若被攻击的敌人血量高于75%、50%、25%,则对其额外造成3、2、1段的弹射伤害,每段伤害位攻击力的40%”(这里我们说的角色都按培养技能培养完全的状态下说的,包括说到对比的角色的时候也都是已经培养好的状态,这样大家也能更好了解这些角色哪些是长线发展型)

由于这个绝技的弹球后续还会造成多段的伤害,那么我们想一下,在对战最开始的时候,除非在黄金球前面的角色只单点某一个或者两个,不然挑战难度关卡,第一轮的时候敌方血量基本都在75%以上。那么这个时候,黄金球的绝技打下去,除了这个120%的伤害弹射之外,由于敌人血量高于75%,那么黄金弹球又会在每个敌人的身上弹3下。也就是这里其实是造成了(120%+3*40%)也就是240%攻击力的伤害。所以为什么你感觉黄金球的绝技伤害有的时候那么高,是因为隐藏的输出在后面的弹射部分。

当然了,随着敌人血量的降低,黄金球的伤害也会降下来,毕竟是SR角色。

二、毒刺

黑科技:对单一角色伤害特别高的多段群攻角色

很多人觉得群攻英雄就应该敌人多的时候打出效果,但是毒刺这个角色,我发现他打单体一个目标的时候,绝技极其好用。

和很多群攻角色的伤害目标是敌方全体不同,毒刺这个角色的绝技,虽然你看解说说的是对“对全体”,但是后面这个“随机攻击4次(可重复攻击同一敌人)”的条件一加,就意味着毒刺的绝技至多只能打对面的其中四个角色(布阵一次可以上6名角色)。而这也导致毒刺真打群攻的时候,效果会差很多。但是,一旦遇到像“无人区探索”这种能够打单一BOSS的玩法,毒刺一个绝技的4段随机伤害全部命中在同一个目标上,而且每一段伤害都是自身攻击的2倍时,反而目标血线会突然急剧下降那么一段,甚至比很多纯单体职业对单个目标造成的伤害都高。

R中的黑科技

一、电池侠

黑科技:助全队化身充能器,妥妥充电宝

可能很多初次进入游戏的人,通过“演练中心”的培训之后,都会知道在一个阵容中,辅助充电的角色有多么重要,但是很多人因为中心只用火男面做了教学,所以在后续的配阵中也会优先考虑用火男面来为初期的阵容充电。但事实上,除了火男面之外,在R卡中还有其他的能够增加能量的辅助存在,而且相比于火男面来说,电池侠在首回合所能带来的能量充能,远比火男面要多。

火男面是每个回合需要使用绝技才能为阵容增加能量,但是电池侠的充电方式,则是先给全体友方增加一个buff,然后携带着这个buff的队友,每次行动之后,都会额外恢复一定量的能量。这就使得,有电池侠所在的阵容,首回合,全队都可以毫无顾忌的用自己需要消耗能量的绝技。

说实话,这种一回合爆充能量,让全阵容在充电回合能全部使用绝技的辅助角色,确实在目前的辅助角色中是很少见的。

举个例子,我的主队阵容,别的角色都不换,就只把金属骑士和电池侠之间换一下,金属骑士在场时,全队首回合能量消耗是红色的“9”,也就是充能不够消耗。

但是电池侠一上场,直接就变成了代表能量收支平衡的,绿色的“5”。

但咱们也就只是说的首回合啊,电池侠这个让全队充电的绝技有2回合的CD,就有点像充电宝用完了没电了,得缓缓。所以电池侠只是充能辅助的黑科技,中前期用一用完全没问题啊,但你要我在他和金属骑士之间选,那我肯定还是选金属骑士的。

二、大背头男

黑科技:成王败寇,在此一跪

大背头男应该算是游戏里一个非常黑科技的R品质控制角色了,就是那种你要说他控制能力强,这种能用技能把自己控住的角色确实有点不多见。但你要说他弱,真的控制成功了,对面全体直接2回合无法行动。要知道有些SSR角色的控制效果也就才1回合。

大背头男的被动叫做“战场分析”,在被动作用下,他会根据己方和对方血量之间的倍数关系,生成两种不同状态,即“沉着冷静”以及“小心胆怯”。而这两种状态在其释放绝技时,会影响大背头男说服敌方的概率,而这个“说服状态”就是控制对手2回合时的debuff。(沉着冷静状态下的说服概率其实是没有小心胆怯状态下的高的,就是我方血量和对方差得越多,说服概率越高的意思)

当然,如果没有成功说服对面,大背头男自己就会“尿裤子”,而且在这个debuff中,自身反而会被限制1回合的行动。所以说,这个角色真的是成也自己,败也自己。好玩是好玩,就是发挥确实太不稳定了,但要是己方真陷入劣势,一旦说服成功,还真有可能扳回局面。

上述这些是我在实战过程中发现的一些黑科技角色,不过介于游戏每隔一段时间都会陆续推出一些新的角色,所以后续可能还有黑科技英雄登场哦~

好了,以上就是有关游戏中那些容易被忽略的黑科技角色的解析与推荐,有些角色大家可以投入实战用,不过像大背头男这种的,大家就体验着玩一玩吧,毕竟赌运气不稳可是很难获胜的哦~

以上就是一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》容易被忽略的英雄,黑科技角色解析相关内容。

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