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一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》高端局阵容搭配,配阵要跟打法走

发布时间:2022-10-03 12:07:55 来源:互联网 作者:隔壁老朱111

一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》高端局阵容搭配,配阵要跟打法走如下:

随着大家对于各个角色的深入了解,组建的阵容相比于最初的新手期也会越来越高级。那么,在有了一定的实战经验之后,高端局一般会根据哪些经验组件怎样的阵容,适用的场景又是怎样的?今天这篇内容,我们就针对这些问题,为大家一一解析高端局阵容组件的方式与思路,帮助大家迅速完成自己的布阵。

一、更多的使用AT BONUS带来的增益

在游戏中,有很多角色的被动或者绝技,会在自身行动回合有AT BONUS的情况下,产生额外的效果以及增益,很多高级的布阵,在选择输出时,也会考虑到AT BONUS方面的搭配。

如:闪电麦克斯的被动技能,在解锁后,麦克斯如果在行动的回合能够吃到AT BONUS的增益,那么在行动回合结束后,就可以触发“再动”效果,然后再次行动一会回合。而且,这个“再动”效果至多可以连续触发7回合。

由于麦克斯的速度不算是最快的,那么假如所有的AT BONUS都集中在了行动条的前几个顺位上,那么麦克斯可能会因为速度不够快而吃不到前排的加成。这个时候我们就需要搭配一些能够稳定让他吃到增益的角色。

举例布阵:闪电麦克斯、三节棍丽丽、杰诺斯、微笑超人、电池侠、黄金球/雷光源氏

连招使用:

1、强行更换顺位、看情况强吃AT BONUS

三节棍莉莉的绝技,可以直接将自己的行动回合给队友,而且队友全吃该顺位的AT BONUS。一般莉莉的速度都会是阵容中最快或者是前两名的,所以很容易根据情况能让闪电麦克斯提前吃到AT BONUS。

当然这里我们也可以用雷光源氏的绝技来帮麦克斯直接添加 AT BONUS。而且雷光源氏添加的这个“高能”buff,是可以有概率让角色再额外多获得一个回合。素以雷光源氏和莉莉使用的先决条件还有些不同。前面我们说的,如果看到AT BONUS都集中在行动条的前面几个回合,那么就用莉莉直接换位。

但如果,行动条上的AT BONUS都比较分散,或者前两个没有,从第三个顺位开始才有,那么这个时候我们就可以用源氏给麦克斯添加高能,让其行动多个回合吃到后面的AT BONUS再开始再动。(但这里需要注意的时角色的速度,雷光源氏如果基础速度没有麦克斯高的话,后面要给他装备能够增加速度的源核协助提速,当然一般这种能给buff的辅助角色,都会带速度)

不过有一说一,目前需要利用好AT BONUS产生增益效果的,很多都是SR角色,相比之下SSR角色更多利用的是debuff效果。但是,对于很多人来说,由于手头资源有限,组建全SSR阵容也不太现实,所以学会运用好一些SR角色还是很重要的。

这里再简单说几个SR对于AT BONUS的运用

1、钉锤头在自身有AT BONUS的情况下,最高可以100%击飞对手,没有的时候最高只有50%概率

2、地狱的吹雪在行动时如果有AT BONUS增益,则可以在行动结束后再在行动条上随机产生一个AT BONUS。

二、合理利用debuff效果产生更高伤害

如果说一些SR是和辅助角色之间进行AT BONUS的使用配合,那么还有一部分角色以及不少SSR角色,则是利用debuff效果,产生更多的伤害。

如:居合庵可以利用自己普攻产生的“斩裂”,来造成更高的伤害并添加“刀伤”debuff,使得目标持续多回合在回合前掉血。而其师傅原子武士,也可以利用“斩裂”debuff,将其转化为“粉碎”并产生更多的伤害。

举例布阵:居合庵、原子武士、金属骑士、毒刺、微笑超人、音速索尼克

这套阵容主要就是居合庵和原子武士之间的配合,利用“斩裂”效果来达到更高的单体伤害。音速索尼克也是通过多段伤害达成单体高伤害的角色,毒刺则是面对单一BOSS时,伤害极高的群攻角色。整个队伍有稳定的治疗有稳定的能量供给,主打单体伤害。(这里如果大家角色SSR角色太多自己没办法组,像金属骑士退而求其次可以考虑火男面,音速索尼克也可以考虑杰诺斯这种比较容易获取的单体角色)

当然能够运用debuff效果增益打伤害的还有很多,再比如弹簧胡子可以利用任何敌人的“负面效果”让自己伤害大幅度提升。

举例布阵:居合庵、原子武士、金属骑士、金属球棒、弹簧胡子、微笑超人

这套阵容除了基础的居合庵和原子武士之间的配合,由于居合庵和原子武士,不管是能产生的“斩裂”“刀伤”还是“粉碎”,全部都是针对于敌人来说的“负面效果”,有着如此之多的负面效果,还不能轻易被对方驱散,那弹簧胡子可以说是每一击都是最高加成。

金属球棒,虽然在“演练中心”大家可能更多的是了解到了他眩晕敌人的能力,但是他所使用的S技,是一个群体封技的技能。而且命中数值越高,命中率也就越高。“封技”对于敌方来说,同样算是一种“负面效果”,弹簧胡子依然可以利用,再加上这是一个群攻技......所以说,这套阵容中蕴藏的对于debuff的运用,绝对是经典了。

这里再说几个对于debuff运用的例子:

1、银色獠牙可以自己制造“看破”debuff,从是在debuff累积到一定层数后,在对手血量达到一定条件后,用绝技击飞目标。

2、青烟释放主动技能后,有概率可以对敌人产生群体封技效果,命中数值越高,封技成功概率越高。而且,随着主动技能多次释放叠加buff,还可以自己提高封技命中率。

3、SSR杰诺斯·武装群攻敌人的同时,如果产生暴击,有概率使对手产生“烧伤”debuff

三、合理运用“打火机”角色

在高端局中,虽然不同功能的辅助有很多,但是大家都更重视“打火机”角色的使用和运用,因为这将影响你阵容绝技们的正常使用。

1、布阵界面的首回合能量总消耗只是参考

在布阵界面能看到左侧有一个“能量总消耗”的计数,这是根据你首回合产生能量,和所有角色都释放绝技后,所需要消耗的能量进行加减得出来的一个数值。但这只计算了首回合,对于有些充能技能第二回合开始因为进入CD而失效的角色,这里是不给计算的,所以大家看一看做参考就可以了。

其实很多实用阵容的能量总消耗都是支出大于收入的,但很多时候你不至于每一回合所有人都要用绝技,所以并不会完全没得用。

目前已知比较好用的“打火机”:电池侠(R)、火男面(R)、金属骑士(SSR)

四、关于高端局实战的一些小技巧

1、尽可能控制住对面的高输出角色

尤其PVP的环境下,找到对面核心的输出角色,比如原子武士这种借着debuff打最终伤害的,尽可能用控制技能控制一下。(像金属球棒这种控制角色,技能既可以控制,输出伤害也不低,这个时候就控的很舒服,后面就算敌人从眩晕中清醒了,血也剩不多了)

当然除了主要输出角色之外,如果你是带多控的阵容,可以再关照一下对面的控制型角色,正所谓先下手为强,你控了他们,自己的人就不会被控了。限制敌人输出但是充分发挥己方的输出,胜算会提高很多。

2、治疗S技能后放或者己方有单位残血再放、输出S技要先放

治疗S技有的时候受控会比较好,比如在PVE对与回合数要求比较高,有的时候你自动设置在那里的治疗,可能己方还没有掉什么血呢,就因为自动的技能顺位用掉了。所以最好是等大家血量有一定损耗了再用。

如果是输出的S技,那就一定要有了气就放,越早放越好。万一你能消灭其中某些对手,就不用浪费回合也不用被他们打了。

3、PVP中多带单体输出,PVE多带群攻

PVP带单体是为了防止对面有机会把人奶起来。群攻虽然整体输出伤害高,但是分摊到每一格对手身上的话都不高。这个时候如果对面有大奶,那么下一轮就奶回来了,直接单体高输出打死,完全不给机会治疗。

PVE的话群攻多一点输出效率高,用的回合少,结束的早,但由于一些情报标识会有先后顺序,所以还是需要带单体角色来修一下血线的。(但如果你本身实力碾压当前副本,那就直接全带群攻效率高)

以上就是有关游戏高端局阵容搭配的思路以及对应的阵容的推荐,具体还需要各位亲自去游戏中体验效果了!

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