一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》战斗逻辑解析,轻松克敌制胜
一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》战斗逻辑解析,轻松克敌制胜如下:
今天这篇内容,我们来聊聊游戏中的一些战斗中的逻辑。在大家接受新手教程的时候,系统会告诉你,角色的出手顺序是根据屏幕左侧的行动条来进行的,头像在最上面的角色最先开始行动。
在常规状态下,出手顺序按照左侧的排序来就可以了,但是,如果你使用一些特殊的技能或者S技,又会打乱先前的出手顺序。那么如何合理运用这种能够插队的技能?何事使用S技何事?如何使用在场角色通过一些技能的叠加把伤害最大化?如何运用这些技能给自己搭配阵容?这是我们接下来要说的。
一、能够改变行动顺序的角色(S技的直接插队除外)
在游戏中,S技使用后是铁定能插队行动顺序的,而除了SR的杰诺斯之外,其他所有有S技的都是SSR角色,因为是通用能力,所以我们先抛开S技不看,只看能用常规技能改变行动顺序的角色。
直接改变顺位型:通过技能直接改变行动顺位或附加额外行动回合
1、三节棍莉莉
品质:SR
三节棍莉莉可以通过自己的绝技,直接将自己当前的行动回合直接给予指定队友,该指定队友可以立刻行动。这属于是指定友方某人直接调换顺序立刻马上现在开始行动的技能,不过被调整走的友方会失去在后面的顺位,并不是那种被调换到当前回合后,后面那一次机会也保留的技能。但是,一旦遇到某个特定队友需要某种加成而莉莉的当前回合正好有的情况,这种顺位的直接轮换就会让友方能更稳定得吃到增益。
行动回合增加型:给自己或者给队友带来额外的行动回合,利于某些打法套路的成型
1、雷光源氏
雷光源氏改变行动顺位的方式是通过绝技给目标队友添加“高能”,然后持有“高能”增益的队友会立刻再获得1-2回合的行动资格。(概率性触发第二次额外行动资格)
源氏牺牲自己1回合去释放绝技,却可以给指定队友带来至多两个回合的额外输出时间,最关键的是在额外新增的行动回合之外,那名队友原本的行动顺位还在!也就是说源氏一个绝技增益下去,有的队友都不用叠加额外的buff就能行动3回合。这点其实对于那种单体,需要多回合打叠加伤害,或者需要制造debuff去打额外伤害的角色来说,简直不要太爽!具体搭配操作我们后面会说。
2、闪电麦克斯
闪电麦克斯能够产生额外行动回合主要靠得是他的被动,如果你简单理解这个被动的效果,也可以把它看成是小的单体连续斩杀。就是我们用普攻技能击杀敌人后,会额外获得1个行动回合,你要是在新的回合中又击杀了对手,还能再获得回合。当然这个再次又再次通过击杀对手获得的回合只能有4次机会。
之前实操的时候无意间触发了闪电麦克斯的被动,加上其他角色加成获得的额外回合,差不多连续攻击了5回,就很爽。
3、银色獠牙
虽然我们说这里先不讨论S技直接插队改变顺位的情况,但是和别的SSR角色的S技不同。如果说别的角色的S技单纯就是为了释放那一下的技能伤害而存在,那银色獠牙的S技就是为了让角色本身再额外插队几次的而存在。
从技能解读上我们可以知道,在用了S技之后,银色獠牙会立刻获得3个行动回合。
是不是有点像本来大家都在排队结账促销鸡蛋,突然有个人特别着急忙慌的往前挤说要来不及了,结果你们让他去最前面结完账了之后,他又很顺手拿了三大盒促销鸡蛋说你顺便把这些也给我得了~合着今天就你买鸡蛋了呗~
当然了,银色獠牙除了S技之外,他自己的绝技也有其他能够改变回合行动顺序的功能,击飞敌人后,被击飞的角色直接就不在左侧行动顺位条上了,这样系统计算回合的时候就能少计算几个回合。(对于想要在50回合内击败对手拿下副本三星的各位来说,这击飞妥妥的省回合数啊!)
节约行动回合型:把敌人踢出行动顺位排列
(银色獠牙算是其中之一,但前面说过了这里就不多做介绍了)
1、钉锤头
绝技一定概率将敌人直接击飞,被击飞后的敌人直接就不存在于左侧的行动条上,那么在计算回合消耗的时候,自然也就不会被这些敌人耽误回合数。不过,介于钉锤头的绝技只有在自身行动回合有AT BONUS的情况下才会必定击飞目标,因此在实战中,我们还需要使用其他方法,尽可能确保其在出手时身上一定有AT BONUS存在。
2、山猿
山猿改变行动回合的方法也是通过击飞目标实现的,但是山猿作为R卡角色,其基础的击飞概率确实有点低。因此如果中前期你的阵容中带了山猿,也带了其他的可以造成击飞的角色,一旦山猿某一场的击飞概率特别高,那么你们这个阵容甚至有机会全场只需要暂时性得面对1个敌人。
行动条减缓型:自身的攻击队敌人产生行动条击退的效果,逐渐改变行动条顺位
1、KING
KING的S技能抛开本身的特权插队不说,其技能效果最值得大家注意的就是清空对面全部的恐惧值之后,直接降低敌方全体的行动速度。一次只有20%,但如果回合数多了,甚至有可能让己方队伍整整比对面快一轮出手。这种通过减速击退行动条的方法潜移默化改变行动顺位的效果,虽然不一定在一两个回合内就能看到效果,但是作战回合越长,效果反而越明显。
2、性感囚犯
性感囚犯的主动技能“天使形态”,本身是一个全体嘲讽技能,但如果敌人没有被嘲讽成功,那么就会被击退行动条。因为每一次击退的百分比也不算特别高,所以在对战回合少的情况下,是不太容易看出效果的,但是一旦回合数长,那么击退行动条的效果就会越来越明显。(另外,性感囚犯本身也是一个治疗辅助,所以多回合的作战对于这个角色所在的阵容来说并不算坏事)
3、音速索尼克
索尼克的绝技在达到5级的时候,在攻击敌人的同时会产生debuff效果,而这个debuff效果会给敌人带来一定的行动值击退效果。但由于这个效果对于索尼克的技能等级要求比较高,所以前期或者平民党想用的话就有点难了。
二、关于实战中行动回合的改变
在给大家列举了部分可以对行动顺位造成改变的角色,那么我们在实战中又要如何去利用行动顺位的改变,去让自己打出更好的效果呢?
1、通过直接换位达成
很多输出角色本身有一定的输出能力,但是如果能达成某种条件,这些角色的输出伤害还会更高,或者是产生额外的增益。
先以“地狱的吹雪”为例:
这个角色大家首充可以直接获得,在其被动技能的作用下,该角色在行动时,如果自身身上有AT BONUS,则有概率额外添加1个AT BONUS。
为了能让其在打伤害至于为队伍再带来增益,有的时候我们会让她与三节棍莉莉搭配,这样一来,不管是莉莉身上有AT BONUS,还是吹雪自身的回合就已经有AT BONUS,那么都相当于有办法让吹雪稳定达成“自身行动回合有AT BONUS”的这个先决条件。
2、熟悉角色技能之间的在增益关系
以“原子武士”和“居合庵”为例:
我们都知道,不管是原子武士还是居合庵,都可以依靠“斩裂”这个debuff效果去造成更高的伤害(技能打在已经有斩裂效果的目标上产生更高的伤害)而这两个角色本身都是可以产生“斩裂”效果的,但是,居合庵是SR,原子武士是SSR,如果是原子武士去利用这个“斩裂”效果打伤害,带来的收益其实是比居合庵更好的。
这个时候我们起码有两种方法是可以确保原子武士是能在当前回合下直接吃到“斩裂”打伤害的。
第一种是利用三节棍莉莉的直接换位方法,将居合庵的顺位强行提升到原子武士前面(莉莉这个辅助的速度一般是比很多角色都要快的),等到居合庵用普攻造成目标“斩裂”了,再用原子武士打伤害。
第二种则是利用像雷光源氏这样,技能能够给某个己方角色带来额外回合的特点,让原子武士自己制造完“斩裂”之后,自己再利用这个debuff打伤害。
3、利用击飞效果,直接跳过对方回合
被击飞的对手,你在左侧行动条上是看不见他的头像的,因而也就不会消耗我们的回合数,直接为我们节约回合数提供了大贡献!这点大家在实战中可以注意一下,所以就我个人而言是比较喜欢在单体伤害的队伍中带击飞型控制的。不打的击飞让他在空中飘几个回合,要打的单体少回合内给他解决~节约回合数!
以上就是有关游戏中与战斗行动顺位以及改变顺位技能使用相关的内容了,具体效果各位还需要亲自去游戏中才能体验到哦!
以上就是一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》战斗逻辑解析,轻松克敌制胜相关内容。