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一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》单攻一击杀,debuff叠加点杀可畏

发布时间:2022-09-26 12:32:38 来源:互联网 作者:隔壁老朱111

一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》单攻一击杀,debuff叠加点杀可畏如下:

在游戏中,那些单点伤害攻击极高的角色,往往让很多残血的英雄感到非常可怕,毕竟一击下去有的时候就相当于受到了好几回合的群攻,当场暴毙。那么初次接触游戏的各位,对角色池中的单体攻击英雄了解多少,如何才能将他们的一击的伤害最大化,下面就让我们来进行详细的解析吧!

SSR

一、原子武士(收割流)

解读:利用自身或者别的角色造成的某种debuff效果,转化成另外的debuff并提高自身单点伤害。

解析:

1、通过转变debuff效果对敌人造成更高的单点伤害

原子武士一般是通过将“斩裂”debuff效果转成易伤的“粉碎”debuff,来产生大量的单点伤害。除了可以借用SE居合庵普攻造成的“斩裂”debuff之外,原子武士自己的普攻在攻击没有debuff的敌人时,也可以产生多层的“斩裂”效果,而在原子武士用多段伤害的绝技打在debuff上时,也能将斩裂转化为“粉碎”。

这里说一下,关于斩裂转化为粉碎,根据被动的解读是对带有斩裂效果的敌人造成伤害是,一层斩裂会转化成一层粉碎。在实际操作中,因为原子武士的绝技是多段的,所以其实每一段打在敌人身上,斩裂就会对应每一段伤害都转化成粉碎。就比如敌人原本身上4层debuff,原子武士一个绝技过去,行动结束这4层斩裂就变成4层粉碎了。

2、残血收割杀手,血量低则伤害高

如果你想赶紧解决对手结束对战,那就可以考虑使用原子武士的S技,虽然绝技是单点,但是他的S技确实群伤。很多残血都惧怕原子武士的S技,因为这个技能对于血量低于40%的敌人伤害也会大幅度提高。甚至在技能等级提升后,如果敌人在原子武士的S技下被斩杀,那么他就可以再一次无任何消耗的S技,可以说是相当可怕的残血收割技能了。

二、音速索尼克(单点对手高伤害)

解读:纯纯的高伤害多段单点英雄,靠分身一起打伤害(看见这个角色就想起琦玉给他的那一拳,好疼但是忘不掉啊!)

解析:

1、输出伤害玩命召分身,4分身齐恐怖点杀才开始

关于索尼克这个角色,我个人认为他是一个在目前所有的单攻英雄中,伤害起步比较慢,但是一旦起来了就会稳定高输出的角色。

之所以这么说,是因为索尼克的战斗方法是先通过技能或者是普攻在打伤害的同时为自己制造分身。产生的分身不会消失,但是最多只有4个。每一个分身一旦被制造出来,在后续本体不管是普攻还是打技能的时候,都会一起作战。虽然伤害肯定比本体低,但从某种角度上来说,只要索尼克不倒,分身就不会消失,那么索尼克在分身达到4的时候就达到了自己伤害的最高点,而后会一直保持这样的最高伤害直至倒下。

这里大家可以注意一下索尼克被动技能的解读,一个分身至少能造成本体25%的伤害,4个就意味着是原本1倍的伤害。最高时一个分身就能造成本体一半的伤害,四个分身满后造成的伤害就是本体伤害的3倍。

另外,因为分身是随着本体的攻击一起攻击的,所以在4分身齐的情况下,原本是2段的普攻可以一次性打对手10下(本体两下,四个分身各两下),而绝技本来是4下,加了分身之后就是20下。

2、后期可附带击退目标的能力

索尼克的绝技在提升到满级之后,在攻击敌人的同时会给目标添加“风刃之创”的debuff,且之后攻击敌人时,会根据目标身上的debuff层数,来判定击退多少行动值。不过作为SSR,索尼克的绝技想要到5级也确实没有那么容易,慢慢养吧!

SR

1、闪电麦克斯(追击流发动机)

解读:能量无消耗,多段普攻连踢对单点目标造成大量伤害,追击的角色适用的最佳搭配之一。

解析:

1、绝技给自己加模式后,普攻转为多段连续踢

麦克斯主要的战斗方式就是用绝技让自己进入“喷气式闪电模式”,随后在下一回合行动时就会处于该模式下。“喷气式闪电模式”下的麦克斯原本的单点一击普攻,会变成连续的三次攻击。虽然多段攻击的每一次没有原本技能的攻击力高,但是三次乘算之后的伤害还是会比原来的伤害多。

此外,在麦克斯觉醒之后,他的被动使其在自身有AT BONUS的情况下,会直接让其在行动之后立刻再行动一个回合。这就意味着,在被动没有觉醒时,麦克斯在没有其他角色帮助的情况下,往往需要在第一回合使用绝技进入模式后,再等一轮其他角色都放完技能后才能再用普攻打连踢。而在被动觉醒后,麦克斯可以在一轮行动开启模式后,直接插队接着打普攻三连踢。这个对于伤害的提升可是非常大的。

2、追击流发动机,他连踢别人追击

对于新手来说,个人建议大家可以去演练中心体验一下麦克斯和SR杰诺斯之间的追击联动。SR杰诺斯在解锁被动之后,在队友攻击对手时,他会追击普攻敌人。队友一次普攻,杰诺斯一次追击,那么像麦克斯这样一次性连续多段普攻的和杰诺斯配合,那呈现出来的就是玩命追击了。(麦克斯进入模式后是一次性打三次普攻,加上杰诺斯的追击,那敌人就要受到六下单点攻击,血量损失可想而知)

2、居合庵(易伤增伤流)

解读:利用易伤类的debuff效果使自己后续的攻击产生更多的伤害

解析:

1、普攻添加“斩裂”debuff,再用绝技攻击该目标会产生额外伤害。

居合庵这种依靠易伤debuff打伤害的方式,和原子武士有些类似,但他没有自己师傅的那种连续斩杀能力。

从居合庵的被动中我们可以得知,在普攻给敌人增加“斩裂”debuff之后,居合庵的绝技打在“斩裂”上,会消耗一层斩裂造成额外伤害,同时还会在目标身上添加一层“刀伤”debuff,这个debuff类似于流血,每回合前目标都会受到一定的攻击伤害且持续多回合。

注:在居合庵和原子武士都有的前提下,尽可能考虑将两个角色搭配在一起使用,师徒之间造成的“斩裂”效果彼此之间都能借此来产生更高的伤害。

3、杰诺斯

解读:性价比最高的SR角色,目前唯一拥有S技的SR,可单体可群攻,追击流核心之一

解析:

1、前期纯单体,后期绝技靠AT BONUS打溅射

杰诺斯的绝技基础状态下是单点伤害,但是随着等级的提升,在杰诺斯行动回合如果自身有AT BONUS,则绝技就会溅射目标周围的敌人造成群伤。介于需要AT BONUS,所以如果你要想保证杰诺斯能吃到加成,最好匹配的阵容中附带能够产生AT BONUS或者换位的辅助角色。

杰诺斯S技直接就是群伤,这个和SSR的杰诺斯·武装有点类似。

2、追击流的“追击者”

如果你发现队友普攻的时候杰诺斯没有追击,那就要检查一下他的被动有没有解锁了。有些人可能会在演练中心那里率先体验到麦克斯和杰诺斯之间的追击流联动,但中心里的角色被动什么的都是解锁的,但对于我们来说,需要先把杰诺斯第一圈觉醒全点满,这个追击的被动才会有效果。

SR杰诺斯可以一直培养,性价比还是挺高的一个角色。

4、弹簧胡子

解读:利用他人造成的debuff,提升自身的输出伤害

解析:

1、对手负面debuff越多,弹簧胡子造成的伤害越高。

根据这个特点其实大家也挺好给这个角色配阵的。像居合庵,原子武士这种,技能打在目标身上,一会儿造成斩裂,一会儿转化成粉碎,一会儿又刀伤流血的,打得敌人头上一片红,全是debuff的,弹簧胡子和他们搭配直接乐开花!一个自身不造成什么效果,吃队友的单体角色。

R

1、十字键

解读:新手期和平民党推图时,培养性价比较高的角色

解析:

1、通过组合搭配将单攻变群攻,同时威力增加

十字键这个角色属于新手或者平民党可以培养的。一方面是前期好培养,另一方面和另一个R角色搭配后,绝技直接变成合体技。不仅伤害比原本的绝技要高不少,关键是直接从单体转化为群攻了。(真心新手和平民党推荐,但是大佬或者能抽到更高强度组合的确实也可以把他俩换掉,中后期十字键这俩强度容易撑不住)

单体输出角色一般如何配阵,常规情况下是要根据敌人的阵容调整的。比如说对面的怪物情报中多有“优先攻击”“最后攻击”的字样时,这个时候用单体攻击的角色上阵效果会比较好,毕竟要是不小心把需要“最后击败”的角色击杀,己方会承受不必要的debuff干扰。但如果说对面限时“同时击败”的敌人比较多,那就把单攻换下去上群攻。

以上就是有关游戏中单点角色的技能以及实用的详细解析,希望能给各位提供一定的思路。

以上就是一拳超人正义执行《一拳超人正义执行》单攻一击杀,debuff叠加点杀可畏相关内容。

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