第七史诗6月14日(週五)开发商的笔记本
第七史诗6月14日(週五)开发商的笔记本如下:
<2019庆典FAQ>
在这裡传达有关2019庆典FAQ的内容。
大家好,我们是Super Creative开发团队以及第七史诗营运团队。
因为在2019庆典可以与玩家沟通的时间不多,导致有许多玩家非常好奇详细的资讯,因此我们将会针对几个玩家们比较常问的问题来做整理并且解答。
我们认为第七史诗的最大乐趣在于培育并且使英雄成长,为此我们有慢慢地在改善装备取得与成长、强化技能等英雄在成长的时候必须跨越的障碍。透过6月的更新已经针对取得饰品进行了改善,在更新之后我们会持续观察动向,并且将会再进一步改善不足的地方。我们每个月除了准备更新的内容,同时也有在观察英雄成长时可能会遇到的困难,但是我们在庆典的现场没有传达这些讯息给各位继承者,实在感到非常抱歉。
1. 有关改善魔罗戈拉问题的解答
在3月28号的更新,已经改善了第二次魔罗戈拉消耗量的,但是我们仍觉得在强化英雄的技能时, 魔罗戈拉的消耗量还是太多,因此我们正在准备第三次的改善作业。我们预计第三次的改善之后,魔罗戈拉的强化所需消耗量约可降低12~18%,且我们目前正在针对7月的更新进行协商。届时,之前多消耗的魔罗戈拉将会透过信件发还给各位玩家。
另外,透过全新开发的游戏内容,我们将增加可以获得魔罗戈拉奖励的机会,像是透过成长指南可以获得英雄在初期时所需的魔罗戈拉,以及即将在7月1号推出的「欧多马顿塔」也包含了魔罗戈拉奖励。
但是我们没有考虑将已强化的英雄技能进行重置的这项功能,我们目前正在开发可以运用到多位英雄的「世界BOSS战」副本,透过定期的英雄调整,就算到目前为止实用度较低的英雄,未来也可以派上用场。
2. 平衡调整
目前大家最常问的其中一个问题就是最近新推出的月光英雄之平衡性,月光英雄通常是专门为了PVP副本而策画的角色。目前在PVE副本内因为没有与其他玩家竞争并且排名的要素,因此月光英雄在PVP副本中的价值就非常高,但之后我们会透过改善「挑战」、「世界BOSS」等PVE副本,期待在这裡使用到的英雄们的价值也可以随之提高。
另外,我们也会尽量避免每次推出新英雄时,就让原有英雄的实用度下降,为此我们预计会持续透过平衡调整来进行改善。还有我们会针对新英雄继续研发专属他们的战略以及运用的方法。
在庆典的现场有提到6月27号即将进行英雄的平衡调整,我们将会另外公布更详细的平衡调整内容,在此先预告即将进行平衡调整的几位主要英雄,以及其调整的意图和详细内容。
<即将新推出的英雄:莉莉贝>
我们将全新英雄莉莉贝设定成带有「消灭」效果的自然属性战士。
「消灭」是让敌方无法产生「复活」效果的全新效果,这个效果可以有效地封锁「甦醒」强化效果,以及各种有关复活的被动/主动技能,是非常强力的效果。
目前在竞技场内非常盛行带有复活技能的英雄,且她们发挥了很大的影响力,因此要对抗以生命力为主的英雄并不容易,我们也认为这样的情形存在了问题。
莉莉贝可为以攻击、防御结构为主的竞技场带来全新的战略,我们的目标是让目前已组成的队伍可以带来更多新方向以及创造更多的战略。
<执行官维德瑞>
虽然在构想执行官维德瑞这个角色时,设定成是可以让自己复活的英雄,但是复活后并不容易存活,而且他的伤害力以及其他辅助能力也还有待加强。
因此我们为了可以让大家看到他强力的一面,决定针对他进行平衡调整。
有关执行官维德瑞的调整方向如下。
执行官维德瑞
横扫千军
删除「根据丧失的生命力」,基本伤害量上升30%
黑暗契约
触发被动技能时,自身的速攻值增加100%以及攻击力增加2回合
被动技能冷却时间10回合 -> 5回合
霸剑漆黑
删除「根据丧失的生命力」,基本伤害量上升30%
基本「命中减少」的机率上升至100%
在此说明有关执行官维德瑞技能调整的主要意图。
赋予让自身复活时的速攻值以及攻击力增加
调整过后的执行官维德瑞,触发他的被动技能「黑暗契约」并且复活时,自身的速攻值将会增加100%,同时也会增加自身的攻击力。如此一来只要复活后就可以立刻进行攻击,并且可透过「霸剑漆黑」的攻击力增加,给予敌方强力的攻击。
提高伤害量以及强化技能的效用
删除了执行官维德瑞原本「根据丧失的生命力」的内容,并且将这个部分更改为基本的伤害量,变更之后就可以期待他可以释放出高效能的伤害。另外,已将「霸剑漆黑」技能的命中减少效果基本机率调升至100%了。
最后是执行官维德瑞平衡调整方向的总整理
调整后变得更强大的执行官维德瑞,除了自身复活的技能之外还会增强攻击时的伤害量,如此一来就可以发挥最大的效益给予敌人强大的伤害。还有「黑暗契约」技能的冷却时间会减少至5回合,让他在复活之后就可以马上展现他的真面目。
<萝菲>
萝菲本身是有吸血能力的坦克型伤害输出角色,但是使用「恶魔猛击」时各有优缺点,而且在使用时并不是那麽地顺手。
透过对萝菲的平衡调整,希望可以利用他本身的伤害输出以及吸血,製造出有利的战斗情况。
有关萝菲的调整方向如下。
屠杀
获得斗志10 -> 增加为30
恶魔猛击
原本是根据斗志来增加伤害量变更为 -> 根据攻击、受击的次数增加伤害量
在此说明有关萝菲技能调整的主要意图。
有关「攻击力增加」的条件之变化
改善了使用「恶魔猛击」技能时,攻击力增加会重置的部分。调整过后的萝菲无论斗志的多寡,将会根据自己攻击、受击的次数来增加攻击力,而且可以持续维持这个状态。
屠杀技能获得的斗志量增加
使用「屠杀」技能时可获得的斗志量从原本的10大幅调升至30,这也代表可以提高使用给予敌方强力弱化效果的「恶魔猛击」之频率,这样就可以对被弱化的敌人进行更有效的攻击及吸血,提升自己的生存率。
最后是萝菲平衡调整方向的总整理
萝菲与其他一般战士不同,他可以同时进行攻击也是担任坦克的角色。强化他原有的个性并且改善他可以给予敌人强大弱化效果的「恶魔猛击」技能,希望藉由这样的调整可以让他提升队伍的稳定性以及可以全面提升他在攻击上的表现。
<赛珂兰特>
赛珂兰特是可以连结发动以及拥有强大伤害量的伤害输出角色,但近来渐渐有衰弱的趋势。
我们为了让赛珂兰特展现他作为伤害输出角色厉害的一面,这次主要针对他的伤害量进行调整。
有关赛珂兰特的调整方向如下。
赛珂兰特
截断
出血机率 35% -> 增加至50%
粉碎
以追加攻击而触发的截断技能出血机率调升至100%
斩断
基本贯穿增加30%
除了全面提升他的攻击能力之外,还调整了追加使用「截断」技能时的出血机率至100%,我们期待藉由这样的调整让他各方面的伤害量可以大幅提升。
我们正在慎重检讨许多英雄的调整方向,且预计会进行调整的英雄有审判者绮世、僕人克萝爱、菲奥雷托、血剑卡琳、杀手可丽、科尔布思、卡尔图哈、法济斯、拉兹......等英雄。有关这些英雄调整的事宜,我们需要继承者们更多宝贵的意见。
以上调整英雄的事宜有可能会与实际更新时有所出入,请各位继承者见谅。
未来第七史诗将会以6~8週的间隔时间来进行英雄、神器平衡的调整,希望大家可以运用更多不同的英雄研究出多元化的战略。
3. 改善月光召唤
每进行一次月光召唤所需要消耗的资源非常多,但是每个人的召唤结果却截然不同,因此我们觉得在这个系统需要一点安全措施,而我们内部也针对这部分持续在进行讨论中。但是如果要调整有关「召唤」系统的话,游戏内的财货、英雄的价值可能也会有所变动,因此我们认为这部分需要经过慎重考虑之后才能下决定。因为有继承者们提出了对「召唤」系统的相关意见,我们开发商以及代理商都觉得这是个重要的议题,因此我们正在进行检讨当中,但以现阶段来说,我们还无法透露相关的消息给各位,望各位继承者们可以谅解。
4. 改善便利性
接下来是有关改善便利性的部分。
以下的内容在2019庆典当天进行Q&A以及多媒体Q&A时提到过的内容,但这部分没有收录在上次的开发者笔记中,因此为了还不清楚这些内容的继承者们再整理一次。
10连召唤
10连召唤是在更新初期时从来没有考虑过的功能,但现在我们将打开游戏所有的可能性,且正在进行检讨当中。之后如果真的有新增10连召唤功能的话,基本上动画就会像现在进行1次召唤时一样,但如果想要照这样更新的话,就必须先改善现有的召唤动画。透过之前的更新,召唤时已经省略了「TAP」的这个过程,目前正在讨论的部分是针对省略不必要的操作,希望可以藉此来改善反覆进行召唤时所造成的不便。
反覆战斗以及自动开箱
我们正在开发可以提高战斗便利性的宠物系统,而这不单只是让宠物拥有一般的功能,我们还希望再加上培育可爱的宠物让牠们成长以及一些其他的特别要素,因此开发的日程比起预计的进度还要晚,快的话大概是今年的第三季度,如果慢的话大约是在今年结束之前预计可以进行更新。
自动升级级别
目前开发团队已经认知到在升级级别的过程中有许多不便,因此我们将这个部分放在改善事项中的第一顺位。在升级级别时所遇到的不便,是因为我们没有将以下的步骤中比较繁琐的部分去除掉。
1、先点选需要升级级别的英雄
2、点选升级键
3、选择需要消耗的英雄
4、点选升级键
5、长时间的效果画面
6、升级后跳出能力值上升的视窗
7、离开升级画面
8、点选其他需要升级的英雄
快的话我们预计会在7月中简化或是去除升级英雄时所不需要的步骤,希望用最简单的步骤就可升级幻影。
扩大背包
以目前的结构来说,想要扩大英雄以及装备背包,必须经过非常多的改善作业,所以无法马上就进行更新。但是我们开发团队也非常能理解英雄以及装备背包空间不足带来的不便,因此我们做了以下的更新,且预计进行追加的改善作业。
新增召唤临时背包(5月30号更新内容)
将非装备类(例如强化石)等物品变更至「杂货」背包,且将会持续进行有关装备的改善事宜
以上的作业完成后,我们将会观察动向,必要时会考虑进行追加扩张的改善作业。
本次的FAQ内容就先到这裡,我们知道这次FAQ的内容无法解答所有玩家们的问题,但我们会为了报答各位玩家,更用心地倾听每一位玩家所提出的宝贵意见,并且进行检讨。
谢谢!
以上就是第七史诗6月14日(週五)开发商的笔记本相关内容。