地下城与王国《地下城与王国》幕后制作(无情7人组(*^▽^*))
地下城与王国《地下城与王国》幕后制作(无情7人组(*^▽^*))如下:
哈喽,艾瑞保底!《地下城与王国》刚刚上预约与大家见面,想必大家比较好奇游戏究竟是什么样子的,但苦于测试还没开启,大家只能望图兴叹(我也很想让你们现在就能玩到!啊喂~!),不过与其无聊等待,不如给大家分享些游戏制作的幕前幕后(稍微拉点好感度),本次给大家分享下我们《地下城与王国》幕后美术制作。
正如大家所知,我们工作室目前只有7个人(目前在疯狂扩招),基本上每个人都是身兼数职。但即使是工作量超负荷的状态,我们对于美术的把关可谓是高要求(颜值高总不是坏事)美术方面就拿英雄的立绘来说,每个英雄立绘都要经过工作室的审核,草图构思了一遍又一遍,无数次的修改和返稿,美术妹子直呼原地辞职,只是希望大家能游戏外观上看得到我们的诚意。
比如我们的英雄【毒牙】,它隶属河爪豺狼人一族的四大首领之一,职业为刺客。我们的策划团队给【毒牙】设计的技能机制以毒为主,那么立绘必须要直观体现英雄“毒”的特点,并且与毒、刺客的特性相关的狡猾,敏捷的人物性格也可以从外形动作进行凸显。人物形象上,根据毒的属性我们给予英雄面部防毒面罩,让它使用比较有刺客代表性的匕首作为武器。英雄动作方面我们产出了三个备用方案,并绘制出草图(见下方)。
经过大家的商讨,显然我们觉得中间一个方案的动态更好,构图上前后距离拉的更开,画面更具冲击力。那么接下来就是人物的上色和细节勾画来凸出英雄特点。同样我们也出了三个方案,如下图。
因为豺狼人的肤色是黄色,黄色与紫色是互补色,紫色调的方案对比更强,反差更大,也更符合刺客夜行的感觉,最后经过众人的审核,最终敲定用紫色的方案。当然目前依旧是未完成状态,很多细节需要去优化打磨,需要添加更多的纹理,让画面变得精致,加上适当的特效,让静态图有着流动效果。成品如下图:
《地下城与王国》目前拥有40多位英雄,每个英雄都有着各自的技能特点,相应的就需要在立绘上进行体现。所以大家见到的每一个英雄立绘都是经过我们反复的修改优化,才最终呈现给大家的。随着测试开启后面英雄数量会持续增加,我们也会招揽更多人手来保证每张立绘的质量(美术小姐姐感到欣慰),当然,我们也很清楚自己还有不足的地方,希望大家届时体验游戏时,有任何的建议或不满,哪怕是唠嗑都可以在评论区或帖子下留言,我们会逐一进行阅览哒!
《地下城与王国》即将迎来测试啦(激动ing…),真诚的希望大家前来参与,玩家的意见对我们至关重要!大家还想知道游戏的哪些故事可以在下方留言,我会尽量满足大家哒!最后提前祝大家五一快乐!笔芯~
以上就是地下城与王国《地下城与王国》幕后制作(无情7人组(*^▽^*))相关内容。