天龙八部2:飞龙战天关于丐帮PVP方面的打造
天龙八部2:飞龙战天关于丐帮PVP方面的打造如下:
我瞅贴吧内,最近关于丐帮的帖子貌似变多了,难道真就如有人说的那样,PVE副本活动之类的都打懒了,后期大家都专注于PVP打架了,所以玩丐帮的人多了?
首先先来纠正一下,关于丐帮这个职业在大众面前的看法,丐帮还是要以输出为主的,至少在PVP方面是这样的。PVE的话,勉勉强强可以客串一下T的角色,但是要论坦度,还是不如T的。
关于丐帮面板的选择,还是要以外功攻击和血量为主,潜能方面我只需要注重力道和体质的打造就行了,其他关于机敏和毅力的属性,都不是那么的重要。(如果要玩对掌,为何不转和尚呢?)基础属性中,除了外功攻击,就是属性攻击这一点了,其他的闪避和名字都是次要的。
在丐帮的大师心法中,是有一个关于闪避回血的词条比较BUG的,但是这个大师心法是需要丐帮切坦的模式下,才能触发,而丐帮切坦之后,自身的输出会降低百分之七十,而控制技能中的嘲讽效果,却是不对侠士其作用的,所以只能说,这条大师心法,只适合丐帮在PVE的模式下,切坦用。
而丐帮的终极大师心法,应该是中间的这两个,“风山渐”和“其血玄黄”,一个可以让丐帮多一个伤害爆炸的范围输出技能,另外一个可以让丐帮的毒多叠加三层的效果。可别小看了多出来的这三层中毒的效果,一层就是百分之30%的剧毒和烈火的伤害,属性攻击高了之后,每秒就是近万的真实伤害(一般情况下是不会有堆属性抗的),6秒下来就是接近6W的伤害,这还只是一层中毒的效果,6层直接把这个系数在乘6就行了,叠满层数,6秒就是36W的持续伤害。
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