天龙八部2:飞龙战天说一套常规的群雄打法,不要再挂机了。
天龙八部2:飞龙战天说一套常规的群雄打法,不要再挂机了。如下:
昨晚刚打完的群雄,由于帮内指挥的反应迅速,和灵活的指挥,导致我们最终战胜了区内排名第一的帮会。这里说明一个情况,确实是挂机团,但对面不仅仅全部是挂机团,哪怕是一般的人挂机,刚正面也不是我们这种小团能打得过的。当天的两场对手,一个是跨服实力强横的龙鸣天下的龙鸣天下帮,这个帮是50区的,把我们2区的第一帮派——书院按着揍,问鼎的时候勇夺昆仑。(书院的别骂我,事实摆在那,输了就是输了)
第一场由于太过激烈了,群雄的时候忘记截图,不过两场的打法思路都是一样的,不妨碍我一起讲:
要知道小打大,硬实力刚不过,突出的就是一个灵活多变,现在很多帮派群雄的常规打法就是一二队中间抢镖车,三队平天楼或论剑阁。这么打有一个好处就是,你不知道对面团队的实力和你的团队差距大不大,差距大的团队我们中间打赢了,抢一个点,外加镖车稳赢,等镖车运完两队再去冲论剑阁,就算没冲下来,也是稳得。假如中间第一波团没打赢,指挥迅速放弃抢镖车,探子汇报论剑阁的情况,指挥根据对方论剑阁的人数,安排过去的人员数量。比如:对方此时在论剑阁的不到一队人,那指挥这个时候就可以安排二队去抢论剑阁,一队不要和他们刚正面,全部走侧面抄近道到马车的必经之地,骚扰对面押马车的进度。
这点灵活很重要,对方如果派人去抢回论剑阁,那马车有可能丢,或者回头,如果对方不安排人去抢论剑阁,这个时候,两个点位的分数,就已经够去抵消马车的分数了。
接下来就是你抢,我退,你押车,我骚扰的套路,大家玩的也开心,谁赢谁输也有悬念,不要一进去看对面是大帮派,打不过就挂机什么的,一点意思都没有。
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