龙之谷世界对龙之谷机制的一点个人理解
龙之谷世界对龙之谷机制的一点个人理解如下:
先说结论 闪避机制和位移机制要区分开
单单一句话很难理解 我用几个常见机制来解释一下
先规定一下 闪避技能CD3S 其他小技能不带无敌帧 有一个位移技能
1.二连
假设二连机制是一个先小扇形 2.5S后再一个大扇形的技能
那么躲法显而易见有两种
(1)闪避躲第一下 再走位到大扇形外
(2)闪避躲第一下 使用位移技能到大扇形外
很多人希望闪避CD变成2S 小技能带无敌帧 那么这样的话 大扇形就可以靠
CD转好的闪避和小技能的无敌帧来躲 实际上就是单单降低了难度而已
那么我说的闪避机制和位移机制要区分开就是要让第二个大扇形必须靠走位来解决 这样才能稍微增加下乐趣
龙世的二连问题在于它的二连不是一个固定的机制 以地狱狗为例
第一下爪击后 无法知道下面是一个很快的爪击还是另一个技能
所以二连虽然是两次判定 但是必须得是一个合在一起的固定的机制
2.全员红圈
假设该机制是在所有人脚底下生成一个足够大的红圈 1S后造成伤害
因为圈足够大 1S内无法走出去 而且如果技能没放完 也无法移动
躲法就很显而易见了 闪避一下就行了
再来理解一下闪避机制和位移机制要区分开这句话
就是需要让你闪避的机制 无法用位移来躲
3.超大红圈
假设该机制是在BOSS脚下生成一个超大红圈 3S后造成伤害 伤害持续1S
因为是持续伤害 无法使用闪避躲
那么躲法也显而易见 走出红圈
这时无论是闪避技能 还是位移技能 都仅仅只是一个帮你更快走路的手段
再来理解一下闪避机制和位移机制要区分开这句话
就是需要让你位移的机制 无法用闪避来躲
之前策划也说过不想减闪避CD 不给小技能无敌 我觉得想法没问题
问题在于副本的机制做的有问题 莫名其妙的快速连招 只会让人觉得
闪避CD不够用 小技能为什么不给个位移
这里只是简单的说了几个小机制的问题
如果策划看到了或者有其他玩家有其他想法欢迎讨论
没有太多人对我的见解有意见的话 过几天再来聊聊关于大型机制的设计
以上就是龙之谷世界对龙之谷机制的一点个人理解相关内容。