龙之谷世界关于个人社交和公会社交
龙之谷世界关于个人社交和公会社交如下:
龙之谷一直秉承着小队社交和公会社交的传统,几个好友,一个忙前忙后的热心会长,估计是龙之谷玩家不能忘却的记忆,总有一些东西需要被一些曾经共同的记忆点燃。
社交方向的想法:
个人社交:
强化操作类的展现,而不仅仅是战力值
我们在四测阶段进行了"传说篇章”的设计,希望大家通过不同的副本体验和通过副本的不同状态来设计了一套类似段位的体系,并在副本匹配的时候,给与更清晰的显示,希望副本需求社交的时候,能够更好的依靠这样的显示,让大家认知彼此。目前在新的版本中已经逐步实现,也希望大家在下次体验中,给与我们更多的反馈。让我们优化的更好。
副本小队交流,也增加了语音功能,副本配合也会更加顺畅了,这个应该是很普遍的功能,在三测的时候是缺失的。
在后续的个人社交方向上,我们也希望除了战斗之外再增加更多的其他社交需求的展现,并配合玩法机制,来让用户更多建立起彼此的关系。这些一定不是强制的,而是自愿自发的。
以公会为单位的社交,我们希望注重自由度和荣耀感
作为MMO类的部分,公会社交体系,目前我们做的是比较弱的,有一些基础思路,是不希望系统强制的每日公会打卡,希望把公会互动的权利给到公会的组织者。互动的方式,我们也希望不仅仅是战斗本身,也应该增加更多的趣味性玩法。
在突破了纯A的技术限制瓶颈以后,更多人的互动,就变得容易实现。在海外服有过一些公会和公会间互动的设计:公会龙战的玩法得到一定的认可。我也也会考虑从新整合。
当然社交的基础便利性和社交需求的洞察,这个是我们需要仔细优化和持续开发的,协助延展关系链条,不强迫,这个是我们的一些底层原则。
以上就是龙之谷世界关于个人社交和公会社交相关内容。