龙之谷世界副本策略设计
龙之谷世界副本策略设计如下:
感谢大家的关注,昨天看到很多朋友的回复,我想后续慢慢将这些部分都解答完。也许能让大家更多的了解,国内龙世的变化。
基于开始的设计初衷,龙世开始也是奔着多人副本设计启动的,16人副本,更多玩家参与,让副本看起来更热闹了,
表现带来的问题就是副本的boss策略设计,其实就不能那么难,不同用户的数值基础和操作基础都不一样,造成的问题就是,如果容错低,策略性丰富,那么从组队难再到挑战难,那么大家游戏的体感就会非常差,所以我们看到海外碰到的问题,就是多人副本热闹,然后就没有了。
在痛定思痛之后,国内的副本设计从新回归了动作本身的副本策略设计,战斗技巧和boss策略这个是配合来进行的。不管是单人,还是多人,只有一定的副本策略难度,个人和团队配合的成就感才能体现出来。
以个人操作到4人组队的团队设计为根本,重新做了boss策略设计,更强化动作的元素,增强了boss的技能策略,位移策略,也希望加强玩家的走位和技能输出的时机,在国内三测的玩家应该都能感受到我们的变化。
这个是国内整体调整的重要一步,
那么16人组队和多人互动是不是取消了呢?
我们其实也看到多人协作带来的乐趣,GVEVG的工会互动,我们仍希望保留,在形成一定的稳固社群关系以后,大家一起想做一些事情,那么组队难的问题,就相应的容易解决。多人互动带来的乐趣更多的考虑在熟悉的多人互动,和团队与团队互动上。
以上就是龙之谷世界副本策略设计相关内容。