深空之眼【攻略转载】深空之眼一周年新手入坑&老玩家回坑攻略-副本&机制篇
深空之眼【攻略转载】深空之眼一周年新手入坑&老玩家回坑攻略-副本&机制篇如下:
作者:花舞组Official(侵删)
原作:
副本
材料获取关卡&挑战玩法开启
首先新玩家的首要目标,是尽快升到55级,以及推到主线8-1,开启全部挑战玩法和刻印材料获取关卡。
主线5-1开启「战场清扫」,可以在这个地方刷取自己想要的刻印。主线8-1开启「联合特勤」,可以在这个地方刷取「赋能模块」。
21级开启「历战轮回」,爬塔玩法,每一关都有大量的移转之辉等着你。
27级开启「黑区净化」,可以在这里刷取特殊货币「黑曜沉淀」,这个货币可以兑换特殊的刻印,这些刻印是其他地方获取不到的;随着不断深入,难度不断升级,最终会来到Ω黑区,目前只开放了Ω20的难度,这就是我们所说的黑区20,Ω黑区可以获得跃迁的道具,并且还有独立的排行榜,一般竞速大佬都是在这里刷排名。每周一和周五都会刷新一次,千万不要错过。
28级开启「因果观测」,和「历战轮回」类似,不过是迷宫玩法,可以获得一些「移转之辉」「艾因索菲币」「刻印碎片」「启示录(刻印升级)」,这个玩法有一些剧情的,里面藏着一些彩蛋。
30级开启「梦境再构」,这个玩法可以获取特殊货币「残梦结晶」和「残梦碎片」,这两个货币可以兑换「角色情报」「高级赋能模块」,「角色情报」用来超越角色,最高可以让A级修正者升级到Ω,普池S级修正者升级到SS。
当普通【梦境再构】打到80级后,可开启扭曲梦境,比普通梦境相对较难,但是也能获得更多的「残梦结晶」和「残梦碎片」,另外还可以获得【深梦核心】,可以用来兑换升级专武的【神识凝晶】和重铸刻印的【群星之锚】。
32级开启「多维变量」,是一个肉鸽玩法的副本,可以获得特殊货币「幸运之证」,主要用于兑换通用五星钥从。
35级后,「战场清扫」的「镌铭2-3」开始才会掉落5星刻印,每9次必定掉落一次。
40级后,「战场清扫」的「镌铭2-4」每7次必定掉落一次5星刻印。
45级后,「战场清扫」的「镌铭2-5」每5次必定掉落一次5星刻印。
55级后开启「介质攫取」,是个偏肉鸽向的一个探索副本,可以获得【极致灵泉萃取液】,是刻印突破到50级和60级的道具。
规划&入坑回坑注意点
1、 主线第三章前可以用【入职活动】送的A级修正者霍德尔升级到18级后推图,正好可以屯移转之辉屯到第三章后开始抽卡池,之后以抽出来的S角色为主要培养对象。角色40级前的刻印都以4星刻印为主,一般升级到10-20级左右就可以了,够推图用的。角色升到40级后就可以开始着手将4星刻印逐步换成5星刻印。角色组队上尽量以连携为主,如国常立真红连携、哈迪斯小困连携、烙焰龙切连携、银臂龙切连携、托尔生魂连携、风休生魂连携、震离真红连携等,能帮助前期快速清理小怪。
2、 加入一个开了补给的高活跃公会进去混奖励,可以大大缩短前期发育时间,比如可以利用公会的声望来换五星刻印材料,一周可以混一个五星刻印。
3、 35级后开启版本活动,请去肝活动商店,比平常的日常本更加值,并且不需要一步步打上去,每个版本都会有。一般一个版本的活动资源足够拉满一个半角色了。
4、 多维变量一定要打通一次困难,虽然很坐牢,但是每周任务都只需要困难打到1-10就可以拿满奖励了。
5、 第一周很勉强打过30级梦境的情况下,最好要在周日卡着39级不要升级到40级,升级到40级下一周会变成更难的40级梦境,同理49-50、59-60等。
6、 老玩家什么时候回坑比较好:推荐2.0版本更新后再回坑,可以提前找个群或者公会,让其他人也一起领回坑奖励。
7、 老角色配队退环境了怎么办:目前深空之眼培养一个新的队伍所耗费的资源并不会很多,一般来说两三周你就能重组一个新的配队,并且老角色【光提尔、龙切、真红、薇儿】都在新版本得到了加强,有这几位的玩家回来也可以很快地赶上大部队。部分角色的刻印需重新刷一套,如果你的刻印赋能较好,也有刻印重铸的功能,可以直接将该刻印转换为另一个刻印。
8、 新人玩家随等级送的道具【黑区信标】,可以刷新黑区的奖励和进度,切忌过早就用了,屯到Ω黑区再用性价比会高很多。
9、 想要了解常用配队可以看配队推荐表,一般我都会整合进培养推荐榜的视频里。
10、 很多资源现在都可以向上合成和向下分解,向上合成的途径在【仓库】里点击相应的材料可以看到,向下分解可以在【商店】-【交易区】-【降析解构】可以看到。赋能都可以向上合成,但无法向下分解,想要更多的高级赋能模块,可以去仓库将低级合成中级,中级再合成高级即可。
11、新手玩家请优先选择有主C词条的角色培养,等主C和辅C都培养起来后再考虑培养辅助,也可以将辅助拉到40级先,点出神格和搭配一套4级刻印即可放挂件位,等有额外的资源就可以回过头来培养。
12、新手玩家如果前期抽不到较强的S级主C角色,可以考虑培养S级辅C或者A级主C角色,但前期不要投入太多资源在辅C和A角色身上。当然你也可以根据XP来选择培养哪个角色。
13、如果前期没有太多的资源,建议是角色拉到70级然后突破就行了,不建议强拉到80级,提升并不会太大,余下资源可以去拉其他角色。
战斗机制
深空之眼的战斗操作由自身控制的一名角色与两名AI控制的角色组成,AI控制角色在未使用“战术集结”芯片时会自动索敌战斗,但不会自主释放奥义技能。
1.普攻:不消耗机制值,连续点击可以进行多段的普攻(每段普攻的攻击方式和伤害不同),无特殊情况用闪避与技能打断后,会重新进行第一段普攻。
2.技能:多数技能释放时会消耗机制值,在释放后会进入冷却;待冷却结束后且有足够机制值时,可再次释放
2.1机制值:
3.奥义:当人物奥义充能满时才可释放;释放后消耗所有奥义值,并进入冷却,释放期间所有友方角色处于无敌状态。释放连携奥义期间全场处于绝对时停状态,包括副本计时。3.1奥义值充能:随时间自动恢复,每个角色都有特殊条件额外获得奥义充能;
可通过 “奥义获取率”词条加速奥义充能,一般可通过刻印【屠龙的歌谣】、【止战者的祝佑】和赋能词条【回能】获得。
3.2连携奥义:当特定的角色组合同时登场,且两角色奥义值都为满值时才可释放;相比于单人奥义,连携奥义有着更强的效果,大部分实战收益远大于两单人奥义。当两角色组成连携奥义时,实际奥义获取率为两角色奥义获取率的平均值。(多数情况下连携奥义两方的奥义值总是相同)当单个角色触发额外奥义充能时,会平分给连携角色,例如:奖励姐和真红连携,真红触发额外奥义充能,原本单人奥义会增加10%的充能,在连携奥义里会表现为真红和奖励姐的奥义充能各加5%。另外,连携奥义都是大范围的AOE伤害,所以前期玩家可以用来清小怪,效率很高。
4.闪避:消耗闪避能量(闪避能量随时间自动回复),打断人物当前动作,向轮盘指向方向快速移动一段距离,大部分情况下只有按下闪避后的0.5秒内人物自身为真无敌状态,不吃任何Debuff,可以用来规避敌人伤害与终止普攻段数与技能释放。
4.1闪避技能:在敌人攻击命中前的瞬间进行闪避,能触发闪避技能(每个角色各不相同),触发后闪避技能进入冷却,待冷却结束后才可再次触发。闪避技能冷却时间通常为12秒到20秒之间,除了黎幻和追炎为24秒比较长。能减少闪避技能的冷却时间目前只有赋能【零时敏锐】。
4.2受身:遭受连续攻击而处于僵直状态时,可使用闪避立即结束僵直状态来躲避后续攻击,老版受身需消耗全部闪避能量,经过改版后目前与普通闪避消耗的闪避能量一致。
4.3闪避能量:闪避能量目前可获取或减少消耗的手段只有赋能【瞬步】、【灵动】、【余息】,某些需要耗费大量闪避能量的角色可以通过洗这三个赋能来优化连招,如冰渊、阿修罗等。
5.抗性点数:当boss级敌人受到控制效果时,会累计抗性点数,抗性点数为满时,敌人会免疫控制一段时间。(目前唯有低吹雪的神格有清除控制点数的机制,可以实现把boss控到死)
6.打断补偿:若在释放技能的前摇时间内使用闪避打断技能释放,则此技能不会进入冷却且不消耗机制值。部分角色(指名维达尔和其他老角色)的技能在前摇阶段被BOSS打断会直接进入冷却且消耗机制值。
伤害构成
伤害计算公式:攻击力(攻击力+额外攻击力)*技能倍率*元素乘区*增伤乘区*对敌乘区*近/远程乘区*(爆伤乘区)*护甲乘区*独立乘区
伤害期望加算公式:爆率*暴击后伤害+(1-爆率)*非暴击伤害
解释:
1.攻击力:攻击力=(基础攻击力*攻击增幅)+额外攻击力。基础攻击力随修正者等级,刻印等级,权钥等级的提升而提升;攻击增幅如黎幻的二技能,刻印的强攻词条和部分角色的神格、钥从;额外攻击力目前只有海姆达尔的右线神格和奥义、潮音的二技能才有,不吃任何攻击力加成。
2.技能倍率:实际技能倍率=基础倍率*基础伤害乘区。基础倍率只与技能等级有关,基础伤害乘区如海拉专武,火提尔专武,跃迁【念动矢量】等等。
3.元素乘区:元素增伤=1+对应元素伤害提升-怪物对应元素抗性。计算时只算修正者对应的元素种类,与其他种类无关(奖励姐混伤要将各种元素分别计算),这里需要注意的是元素伤害与元素抗性是加算而不是乘算;如果修正者有12%的元素伤害而怪物有百分之5的元素抗性,那么最终的元素增伤就是1+12%-5%=1.07。
4.增伤乘区:对各种攻击形式(普攻/技能/奥义)的增伤一类的总称,但是要注意,这三个(普攻/技能/奥义)属于不同的乘区,分别为普攻乘区、技伤乘区、奥义乘区。其中普攻乘区例子为赋能【斗士】、雅典娜奥义效果等;技伤乘区例子为赋能【战术强化】、海姆达尔专武等;奥义乘区例子为赋能【心流】、灵猫奥义等。这种标明技能/普攻/奥义伤害提升的都是属于增伤类乘区。另外比较独特的蓄力增伤赋能【蓄势待发】也属于这一类的增伤乘区,目前能吃到这蓄力增伤乘区加成的只有朔望、小困、银臂、丝卡蒂、低吹雪、雷獠。
5.对敌乘区:此乘区突出一个包罗万象(所以一般养成后期的角色在此乘区中的稀释过大,收益较小),赋能里的对骸战术、兵战术、钢战术、胜强都在对敌乘区中;圣刃刻印、女巫刻印的效果也是此乘区;此外还有一大堆的专武、连携效果提供的增伤都在对敌乘区。只要是写着“()伤害提高xxx”,并且括号里不是元素、技能/普攻/奥义、近远程,他基本上都是对敌乘区,这个方法屡试不爽。
6.近远程乘区:如夜鸮刻印,跃迁的强化因子近战、远程,还有少数角色的神格、专武,此乘区十分稀少,基本上不会有太多的稀释。此外,有两个角色十分抽象,大国主拿小手枪但她是个近战,阿修罗拳拳到肉但是个远程,切记不要认错,其余角色都符合常识,也可以看角色界面右上角标注来判断近远程。
7.爆伤乘区:也就是会心伤害,基础会心伤害为150%。这个乘区没什么好说的,但是要注意爆伤和暴击率的均衡;爆伤很高,但是暴击率极低,实战中暴击不了几次,那爆伤的收益就会很小,此时就要偏向对暴击率的提升。8.独立乘区:此乘区很特别,一般【独立伤害提高xx】就是独立乘区,例如灵猫的专武。
9.护甲乘区:此乘区计算有些复杂,且应用较少(因为破甲真的太少了),不想看的玩家可以直接看省流版。首领怪护甲5100 精英怪护甲1700 普通怪护甲900基础护甲减免计算:x/(5100+x),此处x为怪物基础护甲计算得出:首领怪减伤50% 精英怪减伤25% 普通怪减伤15%再考虑破甲词条:护甲减免公式为x*(1-n)/【5100+x*(1-n)】,此处n为破甲词条。例如:你有30%的破甲,计算出:首领怪减伤41% 精英怪减伤19% 普通怪减伤10%最后放在伤害计算公式中的护甲乘区=(1-护甲减免)
省流版:首领怪基础减伤50% 精英怪基础减伤25% 普通怪基础减伤15%30%破甲伤害提升:首领怪18% 精英怪8% 普通怪5%破甲词条对首领怪的作用最大,对普通怪的作用最小。
10.同一乘区内的BUFF为加算关系,不同乘区的BUFF为乘算关系:例如震离装备【永生的战车】刻印获得雷属性增伤5%&消耗机制获得技能增伤40%,此时释放震离+旧誓连携奥义获得雷属性增伤30%,释放黎幻奥义获得28%对敌增伤。那么此时震离的伤害构成为:攻击力*技能倍率*雷属性乘区(1+5%+30%)*技伤乘区(1+40%)*对敌乘区(1+28%)
11.了解伤害构成后的养成建议:养成后期的角色在对敌乘区中的稀释过大会造成收益较小;技能乘区、护甲乘区、近远程乘区基本不稀释,这三个乘区的收益会较大;爆率爆伤要均衡发展。(凹大数字的玩家除外)
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