深空之眼改版冥王强度分析,刻印选择及输出手法
深空之眼改版冥王强度分析,刻印选择及输出手法如下:
5.13第二次重制刻印总结:
无专武推荐不变,有专武在有了风狮鹫套的情况下也可以不换,个人体感和风酒和风皎月没啥大差别,都是个人结论和推荐,不喜勿喷。
补充:
不要再问我为啥不做队伍对比,之前测得7-10改版之后冥王通关时间甚至比没改的时候慢了一点,9-10我手操震离打不过,做不了对比
关于刻印:没刷得先等等,专武还要再改,等出了再看测评来刷!!!
不要给Ai玩冥王,非常非常非常呆!!!
一 强度及就业分析
冥王归来,昨天晚上官方发布了冥王的修改公告,论坛里很多好事者在那里说着数值崩坏的问题,经过一个多小时打了各种副本,我先说我的结论:单卡强度仍低于震离,是一个生存占模,且需绑定队伍的一张卡。不考虑生存问题,高难本优于震离,长线作战输出和震离持平,中短线(主线副本,物资副本)可以单独带队去开荒,但效果仍然不如震离。仍然是一张高难对策卡以及手残党的福音。
现在的冥王抽了绝对不亏,专武真爱党想上就上。
首先说一下什么叫不考虑生存问题,就比如轮回9-10,我手操新版冥王加休加震离(冥王和震离的练度基本一样),一把就可以过,但是我手操震离就打不过这个副本。虽然说最终的输出,冥王比震离高了不少,但一是因为这个副本怪物攻击欲望太高,极大的拉高了冥王的中线强度,二是在带了屠龙休的情况下,可以让冥王不断大,在不带休的时候退出奥义只回了一半左右,真空期太长。
关于数值崩坏:首先,冥王的改动没有动任何倍率,只是手感上真的优化了很多,那个普攻冲刺的效果添加真的是官方有在听玩家的意见。就副本表现而言,我之前测过的7-10,8-10等,冥王加休打的速度和没改之前的速度基本持平,甚至还要更慢一些,总体原因是因为这关可以进修正,且boss攻击欲望一般。而在普通副本中的强度确实有所提高,但仍然低于震离龙切等t0t1输出,所以就数值崩坏而言,冥王这个角色首先输出就比不过震离,只有在特定高难本且带休的情况下才能达到比震离高的水平,所以只要震离这座大山在前面,这个游戏数值就不会崩坏。
二 刻印选择以及输出手法
原先版本的冥王不缺刻印确实是风狮鹫套是最优解,但是新版需要做出一些变动。
无专武:这种情况下,仍然可以带风狮,输出手法上在印记有富裕的情况下,再去释放二段一技能,优先用23技能,基本是哪里亮了点哪里。
有专武:首先,专武的回血效果跟三技能消耗印记无关,是固定的,就总体大招的延续上跟旧版其实差不多,甚至我认为为略略低于。但是解决了冥王印记过量的问题,且对输出手法有了一定要求。
刻印推荐:风加神酒套 主要纠结的点就是印记刻印到底是姣月还是神酒?先技能分析,皎月是每十秒固定回一个印记,且技能伤害加10%,神酒是每12秒最少回一个印记,手法得到情况下大概率回2-4个,常驻10s加18攻击。推荐神酒的原因,一是神九的回印上限更高,并且技能效果而言,冥王即便改版完之后,普攻占比仍然占了很大一部分,常驻的18攻击力要比十技能伤害加成更高。如果是已经刷好了皎月套的朋友们,建议不要更换,毕竟前期资源紧缺,等到后期再更换就来得及。
输出手法:专武加风酒套
玩冥王最重要的一点就是不要去为了卡满印记去不放三技能。首先,三技能的回血与印记数量无关,如果为了卡印记有可能只能放一次三技能,但如果开大就放是可以在状态内放2次三技能,延长了开大时间也提高了dps。具体手法(带屠龙休):常态下:13aaa2aaaaa1,基本这一套下去拉开等下cd,再补一个1技能这时候大概率可以开大了,如果还差点就在放一个2(开大前最好别开3),开大,狂按2技能(可以抵消前摇提高dps),然后1a3(1)aaaa213(2段1技最好在神酒的回印回到了3技能的情况下可以释放),中间没技能就平A就好了。
神格选择: 高难副本神格中线,普通副本右线,当然有震离的情况下还是推荐带震离,日常体验是比冥王好的。
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