深空之眼冥王不同配队输出手法(梦境人马)
深空之眼冥王不同配队输出手法(梦境人马)如下:
又打了四次,只截屏了后两次
为了防止杠精和延长副本时间
我把风套卸了打的
技能卡手纯纯的笑话说法
标注一下:有人不知道技能卡手说的是缺印记问题?
关于强度:和通用比可以理解,确实比较模糊。和改前比都不如..现在带通用都比改之前专武强
变身最频繁的休雷我都没卡过印记
这个boss是人马,其实打起来算得上挺难受的因为不好追上去a
没打黑区因为感觉机制不适合,我有震离为什么要用这玩意?
第一组:休雷
这组时间超了,原因是休被我扒光了等级也低
优点:无缝开大,无限续航
但是因为奥义衔接过快,所以输出手法有变
开局老样子二段一技能接a2接aaa,奥义前能打两个二技能,第二次一技能不要放二段,进奥义刚刚好满印记,奥义里你不是刻意卡两段满印记的三就随便点,想两次爆发就省一下二段一,等第二次满印记3之后看看酒神哥给不给面子决定二段1技能是否能打得出来
重点是结束变身后,因为技能衔接过快所以哪怕没变身时也不要二段一了,基本你攒五个印记下一轮变身就开始了,之后无限循环就好了
印记不会溢出,基本奥义里的3都是五六个印记打的
第二套:雏心雷盾
用时更短,差在雏心等级高一点
成型应该是高练度雏心,我这里不追求回血只是测试所以影响不大
优点:有雏心回血变身前也不用带脑子随缘闪就行
手法:这套不能做到无缝变身,但是好在输出手法更加无脑
输出手法就是无限循环休那套的第一步
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