深空之眼【Bwiki攻略组】大型图文攻略——刻印篇
深空之眼【Bwiki攻略组】大型图文攻略——刻印篇如下:
这篇攻略是关于深空之眼刻印系统的详细解析。从数据和详细收益计算出发,让大家明确的知道优先刷什么词条,套装分别适合哪些角色,为大家节省资源和研究的时间。
该内容提供者:Bwiki攻略组:青川德里奇(UID175604205),OSIRISの(UID1323533360),SenaTindalos(UID25266402 )
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—刻印系统介绍—Ⅰ.基础部分
刻印一共6个位置,1 3 5号位基础属性为攻击力和生命值,2 4 6号位基础属性为攻击力和防御力(成长系数只与刻印星级有关)。
注:刻印升级所用的材料在分解时会返还极大部分,,所以大家可以放心练刻印过渡,等出了更高稀有度或者更好词条的刻印,再替换掉。
目前游戏所有刻印都是需要3件才能触发套装效果,所以常规组合为3+3。当角色达到Ω时,刻印套装只需要2件就能触发套装效果,此时刻印搭配就可以2+2+2了。
Ⅱ.刻印神系
解锁刻印重构功能后,可以使用【重构密仪 】赋予(改变)刻印神系。角色携带对应神系的刻印,刻印属性提升20%。
【重构密仪 】获得途径:黑区净化任务及商店(主要)、A币商店
注:战场清扫获得的五星刻印有概率附带随机阵营神系。
Ⅲ.刻印赋能
5星刻印,自带2条基础词缀,分别于刻印等级达到30/40级时解锁,拥有2个赋能部分,同样分别在30/40级时解锁(即最多可以赋能4条词缀)。
注:【机制类】&【属性类】刻印的基础词缀是有规律的,【机制类】刻印2 4 6号位为纯输出词缀,【属性类】刻印1 3 5号位纯输出词缀。所以想要输出最大化就需要合理搭配位置。
解锁刻印赋能功能后,可以使用【低级/中级/高级赋能块】对刻印进行赋能。
【低级赋能块】:随机生成1个刻印技能(低概率红色,高概率蓝/黄色)
【中级赋能块】::随机生成1个刻印技能(低概率蓝/黄色,高概率红色)
【高级赋能块】::随机生成2个刻印技能(上半区大概率红色,下半区大概率蓝/黄色)
【赋能块】获取途径:联合特勤(主)、梦境碎片商店
注:赋能块可以在仓库里进行合成,每3个同等级可以合成1个下一级的赋能块。(低级/中级赋能块建议全部合成高级之后进行使用)
—刻印套装效果及固有词条—
套装主要分为机制类、属性类和通用类,这里我们按照分类逐个来看。
【机制类】共计8个,分别对应怒气/能量/神能/印记 四种机制值,主要提供与机制值相关各种增益。
注:【机制类】这个命名只是说明这个刻印和机制值挂钩,关于刻印完善角色机制这个说法是不准确的,刻印只是赋予角色足够的MP来完整的释放技能。
【属性类】共计8个,分别对应光/暗/风/火/雷/水/冰/物 八种元素伤害,主要提供对应元素的增益。
【通用类】:
【破毁之枪/圣女的战旗/自奏的竖琴/天鹅礼服】:提供了基础属性增幅,数值比较低,明显属于过度使用的刻印。
【刺客的守则】属性加持非常恐怖的一个刻印,对操作要求非常高,且持续时间只有3s,适合技能出手较快的角色。非常契合带"裂空之翼"系神格的疾风之枪。
【女巫的审判】:提供了14%的平均增伤,非常泛用的一套刻印
【屠龙的歌谣】:加快了奥义充能速度和伤害,奥义队可能未来可期??
【狮鹫之傲/金羊毛的祝福】:与修正等级相关的刻印,属于输出类角色都能用的刻印,但是对操作有一定要求,被怪物命中后会减少修正等级充能条。
【初始之圣剑】:与修正模式挂钩的刻印,目前版本只有极个别角色拥有打修正的增幅,且这几个角色都不是主力,所以这个刻印暂时用不太上。
【阳炎的圣甲虫】:属于辅助类刻印,伤害很感人,主要作用就是给个别角色充当辅助(羽灼/银臂奥义充能以及帮助点了"烛魇"神格的龙切覆盖灼烧)。
【医者的誓言】:治疗向辅助刻印,治疗型角色奶量不够时可以带
【比迷尼的泉水】:提升自己的坦度,以及附带少量生命恢复,提高续航能力,总得来说属于几乎用不上的刻印。
注:【机制类】&【属性类】刻印的基础词缀是有规律的,【机制类】刻印2 4 6号位为纯输出词缀,【属性类】刻印1 3 5号位纯输出词缀。所以想要输出最大化就需要合理搭配位置。
---刻印词缀一览---
Ⅰ.进攻型词条
进攻型词条可以分为四个部分:
00001. 通用类增伤:强攻、狂暴、狂怒、战术强化
00002. 元素类增伤:光之祈佑、暗之祈佑、风之祈佑、火之祈佑、雷之祈佑、雨之祈佑、冰之祈佑、白刃
00003. 种族类增伤:无双、胜强、对兵战术、对刚战术、对骸战术
00004. 特殊增伤:斗士、心流、蓄势待发(目前只有少数角色用得上)
收益分析:在不考虑被其他因素稀释的情况
强攻独特的4%的数值(可能是攻击力加成容易被稀释?),致使强攻的收益高于其他词缀,可以看到即使是第八条的收益也达到了3.13%。
元素/技伤(以及2.5%的词缀)词缀收益。和强攻比起来差距还是比较明显的。
注:人物初始额外会心伤害为50%,会心几率表取了18%。
会心几率=额外会心伤害/2时,两者相对收益最大化。
与其他词缀不同,会心以及会心伤害的收益,会随着两者的基数不断增加而增加(有临界值)。
总结:强攻> 狂暴/狂怒>种族词缀(打对应种族)> 战术强化≈元素类词缀
对于极大部分角色这套不等式都能成立。
【强攻】以高额的数值优势取榜首,以及当前版本攻击力加成几乎只出现在刻印上所以几乎不会被稀释(专属出现的攻击力加成属于独立乘区比如震离专属)。
【狂暴/狂怒】在基数上去之后收益也会仅次于强攻。
【元素词缀】&【战术强化】这两种词缀之间的取舍,取决于被稀释的情况。
【种族类词缀】很难被稀释,且在角色达到sss后有奇效,但是需要一定的资源为每个种族都打造。
角色达到SSS后,所拥有的刻印词条等级+1,这时种族词缀就有奇效了(正常的刻印搭配,基础词缀中不会出现种族词缀),拥有1条就相当于拥有了两条,此时这条种族词缀的收益会变得很高。防御以及功能词缀也是同理(有条件就每个有用的词缀都整一条)。
注:如果追求极限伤害就需要几乎上下全红(或者出有用的功能性词条),这样需要巨量的赋能块,不是很推荐。
Ⅱ.防御型词条
防御型词条可以分为两个部分:
00001. 通用类:坚守、刚毅
00002. 种族类:御兵之盾、御刚之盾、御骸之盾
防御型词条在游戏里的作用其实并不关键,打不过的关卡往往是因为输出不够导致,而不是站不住。所以防御性词缀的并不是很重要,建议随便选一些通用的就行,不用太过在意,主要还是起到一个污染词条的作用。
Ⅲ.功能型词条
功能型词条可以分为四个部分:
00001. 闪避类:灵动、余息、瞬步、零时敏锐
00002. 机制值类:虹吸、精密储备、狂澜怒涛、意志
00003. 治疗类:圣体、灵性疗愈
00004. 修正类:连锁强化、修正强化
00005. 通用类:坚韧意志、回环、时间编制
该类词条的收益很难界定,在追求进攻型词条的同时很难同时兼顾到功能型词条。且部分角色没有必要特地刷该类词条的必要,因而在词条系统里属于锦上添花的部分。
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