深空之眼关于SSS以上的角色刻印技能优先度讨论#1.3版本攻略#
深空之眼关于SSS以上的角色刻印技能优先度讨论#1.3版本攻略#如下:
由于SSS以上角色自带激活的刻印技能+1,理应区别于SSS以下角色的刻印技能,目前论坛所有的攻略没有对SSS以上角色的刻印技能优先度达成一个明确的共识。
所以借此机会和大家讨论一下。
刻印技能一览如上。
每个角色6个刻印,一共36个刻印技能位,12个固定,24个要刷。这里主要讨论的是进攻型技能。
简单做了一个表格,2代表SSS以上角色自带激活的刻印技能+1,也就是一级技能点亮就是2,2+代表后续加成。
各个数值都是根据论坛攻略,忽略其他稀释,初步计算得出。
其中狂暴和狂怒的收益是逐步提高,其他都会被稀释。
结论上来说,如果在一个泛用的场景里:
传统认为的:
强攻> 狂暴/狂怒>种族词缀> 战术强化 = 元素类
不太准确
更详细一点的话,我认为
SSS以下的角色为:
强攻> 心流/斗士/蓄势待发 (如有相关机制)>狂暴/狂怒 >元素 >种族
SSS以上的角色为:
强攻2>心流2/斗士2/蓄势待发2(如有相关机制)>元素2>狂暴2=狂怒2>无双2=胜强2>强攻3-8>技能2>心流/斗士/蓄势待发3-4(如有相关机制)>狂暴3-8=狂怒3-8>元素3-6
以我个人在玩的三屠龙御三家的朝约为例,
自带刻印属性为
强攻7白刃2斗士2战术强化3心流3
一共花费12点位,实际17点技能
那么我接下会会倾向会先点出
强攻8白刃6狂暴8狂怒8胜强2心流4斗士2战术强化3
需要以下:
1个强攻
4个白刃
7个狂暴
7个狂怒
1个胜强
1个心流
总计21个,算上之前的一共33个点位,实际为41点技能
剩下3个点出蓝色的回环4即可。
目前本贴只是初步的理论计算,尚未实践,还请各位理性讨论,谢谢!
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