深空之眼浅测s赫拉
深空之眼浅测s赫拉如下:
神格:目前应该是两种主流神格,单c右神格,辅c左神格,中神格目前泛用性低。
专武:目前专武提升不够直接。使用方法是长按闪避直接进入零时空间(等于直接闪避成功了一次)不过cd较久。与正常的闪避零时cd不互通,即可以自身或队友闪避躲怪触发零时空间后又主动长按闪避接续零时空间。受到二技能增伤的角色可以获得零时空间增伤。
中神格:也可以说是专武神格,因为通常是有专武才会考虑点这个。整体与零时空间有关。说白了,就是在零时空间里待的越久,自己伤害越高。点出中3后自己触发的零时空间加2秒,有专武情况下,可以正常躲怪触发一次4秒零时空间,然后长按主动接续零时空间4秒,或者在队友触发零时空间后主动接续。
无专武带五星通用钥从可以达到一次躲避触发6秒的零时空间,但也仅此而已,因此不推荐。
这些零时空间什么的,看起来很强,但其实平时一般用不到,所以一般不点中神格。
优点:看似个辅助,但输出不低,群伤极强。满级技能情况,一个三技能一大片伤害2900%+,可看作大国主三技能,范围更大,可脱手几乎无后摇,二技能给c位加38%攻击,大招全队增伤28%以及10秒内返还一次消耗的机制值。(震离狂喜)
缺点:一技能和二技能前摇准备相对较久,容易被打断、不好凑神系羁绊、专武不点中神格用处不大,点中神格又舍弃了其他神格的优势,感觉有点。。。可以帮我们省一个专武。光系目前只有提尔拿得出手,同属性队不强、连携泛用性差。
综合评价:还算不错,拥有后可大幅加快类似日常本的小怪本效率,丰富了不同的队伍体系。有已经成型的黑区泛用队不用太考虑,没有成型的队伍可以选择抽一手,机制的缘故,还算百搭。
连招推荐:二技能加buff,(队友或自己)正常闪避,长按闪避,放技能输出。
因为专武的零时空间加成一定要吃到二技能加攻的角色才能吃到,因此要保证大c是全队攻击最高的,以及零时空间前开启二技能加攻
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