深空之眼【杂谈】金乌和火提尔机制相关
深空之眼【杂谈】金乌和火提尔机制相关如下:
金乌相关:
金乌的一技能会消耗曜印记,如果不满9个,每段消耗1个,如果满9个,第一段会消耗9个。
可以在印记数在6~7的时候连放二一技能,会出现印记在满和不满间来回摆动的情况。
这是因为对一技能消耗9个印记的判定是释放,而非命中;而对一技能消耗1个印记的判定是命中,而非释放。反着来的,所以可以利用这个机制来卡一下印记量。
不过我在先遣服时注意到,即使在印记数为8的时候,放二技能满印记后,金乌的一技能第一段命中后依然不会耗空曜印记,而是只消耗一个。
我当时想的是,【技能第一段命中】和【技能释放】之间并不能划上等号。这大概是因为手速太快,二技能还没判定命中获取印记,一技能已经判定释放了,等到二技能判定命中后,一技能已经判定释放成功了,接下来只判定是否命中──技能命中和技能释放是两个不同的判定。至于怎么卡印记数量,看普攻和二技能。至于怎么精准卡数量,看一技能是怎么命中的(这就需要更高端的操作了)。
相信很多老玩家应该都遇到过取消技能成功,但机制值没返还的情况。与之类似的还有震离三技能的一二段命中即将瞬移的雅典娜时,即使对雅典娜造成了伤害,也清除了雷印,但依然无法开启三技能第三段,而是直接判定技能落空进入冷却。这个应该算是bug,但些都说明大眼的判定是比较复杂且有时间差的。
技能释放、技能取消、机制值返还、技能命中、技能效果生效,这些判定之间并不连贯。
先遣服我上报了一些正式服的无关紧要的bug,但保留了部分无关紧要的bug,我觉得保留一部分bug,才知道你玩的是深空之眼
金乌这个,不出意外是机制原因,当然最终解释权在官方。所以以后被砍,也不是不可能。
火提尔相关:
先遣服我走的左一右二火提尔打深阱,正式服发现右三够用就没点左一了,而且也没配陵光。不过还是要提醒下,左一神格是耗盾的,即使火提尔只剩一滴血,普攻和技能也会对护盾造成伤害(显示格挡)。所以套盾的时候别真以为有十多秒的无敌期,陵光的盾对左一火提尔的覆盖率,会比想象中的低──虽然能安心输出一两套已经很不错了。
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