魔力宝贝:旅人开发者说第三期:聊一聊最新的版本进度!
魔力宝贝:旅人开发者说第三期:聊一聊最新的版本进度!如下:
亲爱的勇者们,为了让广大勇者们更好的了解我们近期的版本变化,卡兹我又一次找来了策划大大现场解说,赶快来一起看看吧!
Q1:策划大大策划大大,之前我们介绍了《魔力宝贝:旅人》中宠物系统的内容,很多勇者都表现出了浓厚的兴趣,那么最近的版本中宠物系统又有些什么惊喜在等着大家呢?
A1:宠物系统一直是魔力经典玩法特色,我们也非常关注这块的内容。近期我们采用了消耗封印卡来获得宠物的形式,大家可以在日常的活动、金币商城等地方获得封印卡。使用封印卡来抓宠在体验上更加接近端游的玩法,也会让大家获得的宠物更有价值一些。
之前在策划面对面栏目中有提到过关于宠物出街的想法,最近我们也是还原了老魔力的玩法。宠物系统增加了一个骑宠的趣味玩法,诸如狮鹫依格罗斯,一只可以骑的金卡宠,勇者们有机会在最新的版本中见到它的身影,甚至可以在学习宠物散步后,骑一个遛一个,和它们一起周游世界。
同时为了让勇者们更好的体验宠物系统的魅力,我们也调整了金卡宠的获取方式,现在通过火焰鼠礼券抽奖(礼券可以通过付费或大地鼠彩券概率获得)、惊奇币兑换等方式获得金卡宠。
与上次测试相比,我们对宠物的强度也进行了可观的提升,宠物不再是需要用角色站前排保护的存在,而是勇者们战斗中最可靠的伙伴。
Q2:原来如此!焕然一新的宠物系统真是令人期待呢!还有很多勇者对技能和战斗的体验也很关心,想问问这部分内容都迎来了哪些调整呢??
A2:最明显的调整就是我们推翻了原来的晶石系统,让勇者们在技能的使用方面回归端游时期的战斗体验。同时技能的学习也进行了一些改动,大家在学习战斗技能的时候会需要去地图上对应的位置找特定的技能导师进行学习,某些技能需要达到对应等级或者通过探索地图的方式穿过对应区域进行学习,提升游戏的沉浸感。
生活技能则添加了单个角色只能学习两项打造技能的限制,我们希望通过这种机制鼓励大家互相帮助多多交流,在法兰王国体验社交互动的乐趣。
Q3:真是太令人期待了,卡兹已经等不及要和朋友们一起打造装备开始冒险了!那么策划大大,近期还有些什么惊喜等着勇者们嘛?
A3:距离上次测试已经过去将近四个月,在这段时间里我们根据大家的意见做了相当多的调整与打磨。团队核心理念还是希望游戏在更加还原端游的体验的同时,降低大家的负担减少强制性任务,更加轻松愉快的体验《魔力宝贝:旅人》带来的乐趣。
比如说,我们还原了端游的古钱币和古钱商店设定,调整了探索任务的奖励,减少了经验产出,追加了阿尔卡迪亚钱币作为奖励,让不同喜好的玩家选择更加自由。
喜欢节奏更休闲一些的勇者可以慢慢游玩获取古钱,去古钱商店里购买珍稀的惊奇币,或者兑换独有的冰怪宠物。而专注于冲级的勇者可以先把精力更多地集中在主线或者其他玩法,努力提升自己的实力。
针对前期整体的升级节奏,我们也进行了优化,减少肝度,让升级体验更加舒缓。像上次测试勇者们难以攻克的熊男,最新版本中也不会随着大家的等级提升而提升(正常5人队伍通过合理的策略可以完成挑战),过关难度会下降不少。此前还有一些勇者反馈爱心任务不好找,本次我们也是增加了一个简单的路径指引来解决这个问题。
除此之外,我们还增加了很多全新玩法等待大家进入游戏体验,饰品、烹饪、魔力经典玩法百人道场,家族活动里的酒会与荣耀任务等等,还有限时的竞技场、精英BOSS、组队挑战BOSS等等玩法,希望能充实大家的游戏体验。
Q4:感谢策划大大的解答,那么在问题的最后,最引人瞩目的美术画质升级,能再透露一下嘛!
A4:我们希望新版的魔力给大家的感觉是继承原来角色与场景的神髓,同时带来更加出色的画面表现,在历经我们这段时间的长久打磨调整以后,也是得到了全面的画质升级。
包括游戏内的UI整体更换、战斗特效的调整来强化打击感与表现力,地图中很多场景细节的优化,包括上次策划面对面时玩家提到的奇美拉模型太小的问题,我们这次也没有放过!还有很多细节等待各位勇者去发现。如果大家对于这个版本的美术有什么意见建议,也可以在体验之后在微信群、Q群等平台给我们留言反馈。
距离魔力宝贝端游上线已经接近20年了,我们相信技术的进步会让我们更接近大家梦想中的法兰城~
感谢策划大大的解答!这下卡兹真是更加期待最新版本了!梦想中的法兰城到底有着怎样的惊喜呢?让我们一起拭目以待吧!
本次开发者说第3期到此结束,各位勇者们如果对于《魔力宝贝:旅人》还有什么期待,可以留言说说你的看法哦!更多旅人最新资讯等待公开中!
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