简陋地牢游戏基础资料
简陋地牢游戏基础资料如下:
1.人物属性
人物等级无上限
攻 = 攻击力
防 = 防御力 防御计算公式为n/(n+100)
爆 = 暴击概率
闪 = 闪避概率
速 = 速度 速度代表攻击频率,两个数值上面的是 当前速度,下面的数值是被打之后当前速度增加 的值,只有上面数值影响出手顺序。
经常被低速怪物先手的原因是之前你击杀怪物 时最后一下是你出手减了一次怪物速度,所以再次遇敌时启动速度处于低值。
前三关怪物启动速度0
2.游戏被动
被动上限99级
史莱姆杀手: 杀史莱姆。
坚韧:被打。
碾压:秒杀怪。
破绽:打怪最少两刀。
回蓝:喝蓝药。
幸运:捡金币
药罐:喝红药。
鲁莽:7.5%以下生命杀怪获得。可以和碾压一起练习。盾牌技能开启后使用更佳。和 吸血词条冲突,注意选择。
厚脸皮:被暴击。
打脸:暴击。
瞄准:被闪避
魔力:频繁使用技能消耗魔力可以增加法力上限 (盾牌技能需要触发,开关不计数)。
3.武器技能
剑:对面前怪物造成一次无视防御的伤害,伤害数 值是随机值。
弓:向怪物发出多重射击,射击次数依据自身最大 速度决定,效果炫酷,伤害不高但是忽视防御。
杖:回血,并增加一层抵消一次伤害的护盾,护盾 最多八层 ,生命回复量跟品质等级有关。
盾:降低当前生命至百分之七点五(达到发动鲁莽 血线)并在被攻击时基于自身防御给予一定伤害反弹,开启后每次反弹消耗五点魔力。
所有武器技能都能通过强化装备提升伤害或者回复量。
4.武器的附加属性解释
攻击/防御/生命 + x%:人物基础属性增加百分比, 是以角色基础面板属性为基数的加值。
受到伤害 -x%:敌方对你造成的伤害减少x%,上限 75%
受到暴伤 - x%:敌方对你造成的暴击伤害减少x%
暴击率 + x%:你的基础暴击率数值,也就是“爆” 增加百分之x。
暴击伤害 + x%:暴击伤害增加百分之x。
闪避 + x%:增加基础闪避数值的x%,上限66%
速度 + x :直接叠加,不是百分比。
x%概率吸取 1%-3%MaxHP :是x%概率,回复最大生命1-3%
5.装备等级
稀有度:分为DCBAS SSR,属性根据稀有度提升增加,会有一定随机范围。稀有度还影响附加的词条数量,d没有,c为一条,b一到三条,a二到四,s四到八,ssr五到九,理论上装备的稀有度越高越好。
装备品质:为括号中数字 武器假发眼镜分0-7头盔分0-10,一般情况下数字越大物品的白字部分属性越高。
而作为特殊的ssr装备,享有自己独自的品质值,武器假发眼镜为8,头盔为11,非凡品质彰显奢华。
6.装备强化
强化:强化装备,增加基础属性(白字部分)。百分比强化。强化上限99。
强化费用:随等级增加而增加,成功率则相反。强化失败会有3%概率降低等级,如果连续失败掉级,请洗个脸再继续进行该活动。
献祭强化:仅有S及ssr装备可被强化,强化时请将需要强化的装备穿在身上,之后将销毁选取的一件背包s或ssr装备,同时消耗一定pb,成功则献祭强化计数增加。销毁ssr为祭品时必定成功,强化数值也有差异,与s分开计数,上限分别为99和10。
7.装备爆率
所有boss关卡宝箱,比当前关卡爆率高0.25%。
所有关卡都有几率爆出s和ssr装备。
出现宝箱概率和宝箱内更好装备概率也随关卡难度递增,不出货是因为基数不够,每个版本也在调整增加爆率,不是非酋的朋友请再多刷刷刷。
非酋移驾下面部分:
摇摇乐 S爆率0.05% SSR爆率0.025%
摇摇乐保底 S爆率1.05% SSR爆率0.125%(十连翻倍)
爬塔 10-32 保底C S爆率0.55%
塔 33-65 保底B S爆率1.25% SSR爆率0.101%
塔 66+保底A S爆率1.55% SSR爆率0.131%
爬塔需量力而行,死亡会丢失百分之十携带金钱,退出塔则会清空之前留存未开的塔内宝箱。
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