漫威超级战争英雄简单介绍1
漫威超级战争英雄简单介绍1如下:
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PS:根据此图片,大家能看到我有白板英雄,我对白板英雄的理解不是很高,如果哪里说错了,大家可以在评论区里提醒我。
蒂娜,上路,适当走下路,上手难度很高,我就玩过几次,他3个技能对应着矛,锤,斧,一共6个技能,操作可以说是相当复杂,而且收益不高,团战中的前排。
优点:有控制,有伤害,有暴击。缺点:没有位移,并且相对来讲是个脆皮,前期打不出优势就很难在打下去。
钢力士,常走辅助,适当走上路,这个英雄就很萌新,上手难度不高,团战中的前排。(本人完全没玩过,以下都是对线的时候发现的)
优点,有位移,有一点伤害,并且有点肉。缺点:手短,虽然有位移但在下路也容易被拉扯或者成为工具。(纯粹瞎编,请勿当真)
卡魔拉,打野路,上手较高,团战中偏向收割。个人感觉有一个BUG她一技能飞到地点后,点掉强化普攻,她是打不到后面的人(强化普攻是范围伤害,并且她的一技能是正好穿过去,你还必须要回个头这英雄开始越来越离谱了,他现在隐身几乎等同于无敌,星爵的子弹呀,灭霸的二技能啊,全都打不中。很强很离谱估计马上就要被砍
优点:有较高伤害,有回复,有超远距离位移并且可以刷新技能,还有这游戏里为数不多的隐身。缺点:非常脆,差不多跟射手一个血量 ,她正面打不过绝大部分英雄。永远要注意不要被她给风筝到,要不然神仙难救。
冬兵,下路,上手难度低,团战中的输出,并不差,只不过缺少控制(保命技能)或者伤害,在团战中表现并不是那么的好,不过对线单挑确实可以。
优点:有较高伤害,有控制,有暴击和爆发和持续输出。缺点:非常脆,并且没有位移,单带的时候只能靠大招唯一的眩晕秒掉对手,要不然就是被对手秒掉。(典型射手)
万磁王,中路,上手难度较高,团战中的输出,推荐有较高的意识和预判。
优点:有较高伤害,有击退和控制。缺点:脆,没有位移。
猎鹰,上路,上手难度低,团战中的前排和收割,克制挺多上路英雄,比如说灭霸,铁拳。
优点:有持续的伤害,和令人窒息的无敌时间,有个眩晕,但打出来没那么简单,并且比较肉。缺点:没有爆发,虽然没有爆发,但灵活的位移和较高的移速加上比较肉,这个弱点可以忽略不计。
绿魔,下路,上手难度一般,团战中的输出和收割,有被动和没被动是俩英雄。攻击范围设计的很奇妙,在你想叠被动消耗对手时,对手正好可以碰到你。大招可以用于团战完的追击和收割。
优点:很高的持续输出,较高的爆发,有被动是可以进行远距离位移(没有被动是近距离)缺点:很脆。虽然有位移但没被动的时候很难拉扯别人。
红坦克,打野路适当上路,上手难度一般,团战中的前排,我没玩过几次,只知道他一抓一个准。
优点:有伤害,有位移(加速),有控制。缺点:不清楚(其实是见的少,在加上没玩过,所以不是很了解)
黑寡妇,打野路,上手难度一般,团战中的输出和收割,感觉这英雄强又不是很强,弱也不是很弱,很矛盾。PS:玩了几局,给我的感觉真就是很普通,感觉在这个诸神复苏的时代里像是一股清流,强度确实不太行。
优点:有伤害,有位移,有控制,额…小续航?缺点:脆皮,基本上打完一套就要撤。
X教授,常走辅助,上手一般,团战的辅助(输出?),走辅助位有良好的控制和让人强制走位,配合绝大部分英雄都有不错的表现(这也是让他成为主流辅助之一的原因)走法有不错的伤害,是否见过一个大招秒掉一个射手,走法发育难,但大后期是要比走辅助好的,一个大招特别疼,各有各的优点自己选。辅优点:有控制,有坦度。辅缺点:没位移,强制走位要牺牲走位才能触发,(瞄的准也可以)没有伤害。
法优点:有控制,有伤害。法缺点:没坦度,没位移,发育周期长,操作高。
这一页,我算是搞完了,发这个帖子目的是纠正某些人对英雄的看法,像是卡魔拉,她不是无敌的,相对来讲她也就中规中矩,还有刽子手,海拉,伊卡洛斯,灭霸,等等等等。发现某些人对这些英雄的看法都很极端,发这个帖子就是纠正一下,也不会说是推荐某个英雄,每个英雄都有自己的优点和缺点,每个英雄起来后,他都很强,自己想玩哪个就玩哪个。
哪里说的不对,评论区告诉我,我会去实践一下然后纠正。
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