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解忧小村落【竹林】解忧小村落 要想富,先种树!关于种树,萌新要知道的十件事!

发布时间:2023-02-11 19:11:00 来源:互联网 作者:竹林

解忧小村落【竹林】解忧小村落 要想富,先种树!关于种树,萌新要知道的十件事!如下:

要想富,先种树!

为啥解忧小村落,别名种树小村落?

都说卖树挣钱,卖树到底有多挣钱?

下面贴主用具体的数据来让大家感受下,卖树是有多省事,还多挣钱!

废话不多说,还是先上表格,懒人可以直接看结论。

说明1:

开局1级集市,可种5种植物(松、槐、兰、桃、梅),官府11级解锁2级集市,解锁4种植物(柳、芙蓉、荷、菊),官府23级解锁3级集市,解锁4种植物(杏、桂、石榴、芦苇)。同样的,11级和23级也是让玩家起飞的分界点。

提醒下,当你官府11级或者23级以后,升级集市完成的那一刻,会立即刷新集市所有物品。所以,把握好时间,可以多卖一轮集市呦!

说明2:

对于种子,先种需要1颗种子的树/花,而不是选择先种需要3颗种子的丛。

因为单独的树/花的效益是对应丛的效益的2倍!

单独的树/花5分钟就掉落一次材料,包含1木头,以及其他随机材料。

而丛则是20分钟掉落一次材料,包含2木头,以及其他随机材料。

开局缺木头?先种树!每种10棵拉满,5分钟就能收获一波木头。

说明3:

升级官府,需要满足对应的建设度要求。

开局缺建设度?先种树!再升2级!

单独的树/花,一级提供5建设度,二级提供15建设度。

对应的丛,一级提供15建设度,二级提供45建设度。

一级集市,5种植物,10种类型,上限各10个。全部拉满需要48.85万铜币,可提供3000建设度。

二级集市,9种植物,18种类型,上限各20个。全部拉满需要176.1万铜币,可提供10800建设度。(相比一级,还需127.25万铜币,多7800建设度)

三级集市,13种植物,26种类型,上限各30个。全部拉满需要383.55万铜币,可提供23400建设度。(相比二级,还需207.45万铜币,多12600建设度)

目前已经实装植物的一键升级功能,比之前更省心了。

说明4:

种树除了获得大量的木头,升级官府用的建设度,还能获得大量的掉落材料去集市卖钱!

掉落材料分四种,枝、叶、花、果。(官方设定枝叶花果的价格随季节变化,但是目前没实装。)故价格目前均固定。枝50,叶100,花200,果500。

一波集市每种材料收购上限500个。

运气好,刷到果,一次500*500=25万。

运气不好,保底也是枝,50*500=2.5万。

在当前集市等级下,已解锁的植物,每种必刷新一个,至于具体刷新哪个,就是随机看脸的了。举例,一级集市,刷新5种收购材料,松、槐、兰、桃、梅各1种。至于具体的槐,是刷新50铜币的槐枝,200铜币的槐花,还是500铜币的槐角,就看运气了。(槐树乱入了一个槐木,槐木只能通过砍地图上随机刷新的枯木获得,不能通过槐树掉落。)

说明5:

在近期的更新中,松树和松树丛新增掉落野生茯苓。这可是获得野生茯苓最稳定的获取方式了,比砍枯木随机掉落靠谱多了。

野生茯苓可用来炼药(宁嗽丸等),还能用来酿酒(菊花酒、郢州春、换骨酒等)。

说明6:

卖树(材料)的过程中,万要看清,别把最后那三种稀有材料(竹干、梨花木、银杏木)卖了。这三种,可是妥妥的稀有资源,从开局到养老,一直都是稀缺资源,掉落方式单一,且缓慢,基本都是靠银子来买礼包救急。

说明7:

官府23级以后,每种植物种植上限都是30个。但是由于集市一波只卖5个种子。小伙伴们都养成了提前屯种子的习惯。这是个好习惯,但是种子不要囤多了。囤多了,目前不能丢弃,只能浪费背包空间。不想浪费,就只能把之前种的树,砍了,再种,再砍,再种,来消耗掉多余的种子。

说明8:

要想富,先种树!在人均23级以上的今天,如果运气好,一波集市刷到了全部单价最高(松果500、柳叶100、杏子500、桃子500、槐角500、石榴500、莲子500、兰花200、桂子500、菊花200、芙蓉花200、芦苇500、梅花200),这一波集市收益8*500*500+1*100*500+4*200*500=245万铜币!(未考虑集市老板加成)

啥也不干,4h净赚245万,当然,一般运气没这么好,500的随机刷新1~4个(具体看脸),这时候也有大概100~150万。如果算上集市加成,还能多几十万。

(哪怕是税收,高税全开,房子住满,等级拉满,后期一个小时也才勉强30万,四个小时120万!更何况,一般人哪有那么多材料去升级房子!)

(槐木和榕树的4种材料,都是砍伐枯木随机掉落,不用在意)

说明9:

都知道要想富,先种树!难道就没有弊端?有!

那就是木头的爆仓!

在官方还未落实更多消耗木头的手段之前,木头爆仓是必然的。这时候你有三种选择:一,适当把树收起来不掉落了;二,花铜币,花银子去开更多的背包格子;三,催官方尽快落实木头消耗新方法。

写到这,我们可以一起算一下,一个格子10万木头,玩家正常情况下,需要多久可以填满。

前面也提到了:单独的树/花5分钟就掉落一次材料,包含1木头,以及其他随机材料。而丛则是20分钟掉落一次材料,包含2木头,以及其他随机材料。

一共有9种植物掉木头,也就是270个树,和270个树丛。以20min来计算:

270*1*(20/5)+270*2*(20/20)=1620木头。

而10万木头只需要:100000/(1620*3)=20.58h。

也就是每天都能爆仓1个格子还多!相当恐怖。

说明10:

上面写了各种数据,比较枯燥无聊,咱们最后来点有意思的。

在游戏里能建造的13种植物里,除了初始的松树外,其它12种,是专门对照12个月份雅称做设计的。

官方还在开服预告了后续新版本有一种新的与月份有关的植物,猜猜是哪种?

最后,还是那句口号,要想富,先种树!

以上就是解忧小村落【竹林】解忧小村落 要想富,先种树!关于种树,萌新要知道的十件事!相关内容。

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