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解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇)

发布时间:2023-01-14 12:42:00 来源:互联网 作者:随风

解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇)如下:

前言

(由于饲料这一块改动较多,目前陆产养殖收益可能有些混乱)

本篇仅用于新手,针对的是钱不够,性价比的问题,因此,后期不缺钱但是缺材料的时候,可以无视本篇,那个时候讨论这些已经没有多大的意义了。

玩了几天,还不错,不过总给我一种几个同等级合成一个高等级的小游戏感觉。

之所以会这么说,就是因为铜币和石头巨卡,卡完就挂机,挂机回来升几级接着卡。

整个游戏的基调基本就是这样,希望有更明显的模拟经营感,不要就逮着树不放。

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注意事项(大致)

优先级:种树>海产养殖>卖酒(需要账房先生)>陆产养殖>其它

(至少目前如此,税收固定不算)

最好不要碰陆产养殖(不是不赚,而是磨时间,回本慢,实在钱多再去搞)

如果非要碰,记得养好后把饲料下了,不然会亏很多。

集市中,树种一定要买,加速最好都买,抽卡爱买不买

房子可建可不建(房子回本比较慢,主要就是增人口),但是建了最好住满

不要跟着主线走,拉官府等级要有计划

区域可开可不开,目前区域就是增加面积种树的,特殊区域基本没用。

尤其注意(不知道是否正确):陆产养殖挂机不给饲料没有收益。(所以成本基本翻倍)

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全建筑解析

这里会对所有建筑进行一个详细的解剖,包括该不该造,赚不赚钱,能赚多少,有没有用,有什么用,是否可以替代,等等等等。

如果不过分追求,那么只要记得一个核心,种树就完了。

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1.住宅篇

住宅大多都是用来加人口的,越贵性价比越低。

同时,升级比造相同的价格更贵,提升却不多,基本上无论等级多高,都可以归为一类计算。(级数越高,回本越困难)

注意:职业住宅只能住对应职业

1.1住宅

普通住宅,就是用来加人口的,造了就不会亏,造完。

1.2农夫住宅

也是用来拉人口的,对于前期来说,相对要贵一些,可以接受。

1.3工匠住宅

对于前期来说,造价较高,而且用处不大,可以晚些再造。

1.4书生住宅

4.8万造价,1人6税收,需人口可造。

1.5商宅

冤大头建筑,9.6万造价,只能住一人,7块,还要三个人管着,完全不建议造

1.6郎中住宅

12万造价,1人6税收,不建议造,医这个职业目前没多大用,回本更难,拉人口也不推荐。

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2.植物

植物都一个样,全种就行,不细讲。

果500,花200,枝50

花的产出比较多,果的产出比较少。

因此,花类植物可以少造一些,很容易溢出。

注:桃花算树,因为是树上的。

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3.生产篇

水最深的建筑,前期基本都要踩坑。

这里会详细讲一下,所有建筑都会提供出1轮的1级收益(括号内,同时会给出处理后价格,产出时间为大概时间,并不精准,有附加成本格外说明。)

注意:本篇陆产养殖都是按照刚养好就下饲料的模式计算,饲料应该会增加附属品产量,但我不是很确定。(经验)

养殖期间不下饲料,成本翻倍计算。(养的有多久,附属品产出时间就有多久,应该)

同时,附属品产量是有波动的,数据基于我养一轮收到的东西,可能有所差异,但相差不多。

(指正)所有动物都会养15轮,保留15轮,鸡一分钟一次,猪两分半一次,羊五分钟一次,马十分钟一次,喂10轮-11轮就能出极品。(但是你不可能盯着他喂,因此按15轮计算)

因此,鸡30分钟,猪75分钟,羊150分钟,马300分钟。

3.1水田

成本:1种子(15)

1种+2分钟=10稻(150)

10稻+3分钟=2酒(180)

酒馆售卖(不计时间):2*150=300

最高收益:300-15=285(5分钟)

评价:可以造,但不能赚大钱。

是否建造:是

是否升级:否,升级之后,水葱价格35,但是水葱种植速度更慢,不推荐升级。

3.2鱼塘(这里用的2级的图)

繁殖率(解释):一条鱼苗产出鱼的数量,与喂饲料有关,因此不要省饲料。

成本:5饲料(250)5鱼苗(100)

5饲料+5鱼苗+5分钟=20鱼(2500)

20鱼+1级鱼摊+7分钟=100鱼肉(2800)

100鱼肉+1级客栈=100烤鱼(4300)

最高收益:4300-250-100=3950(12分钟)

评价:前期经济主要来源之一

是否建筑:是

是否升级:是,升级之后,可以多5位置,产出几大幅度提高,能升就升,鲤鱼时间约为普通鱼两倍,但是少吃一轮饲料,不处理价格略赚(可养)

10鱼苗产出:65鱼,是1级的三倍,回本很快。

3.3养鸡场(3只计算)

成本:45饲料(2250),3鸡仔(150)

45饲料+3鸡仔+15分钟(养殖)+15分钟(产出)=3极品鸡+100蛋(1000)

3极品鸡+21分钟+1级肉摊=135鸡肉(3375)

135鸡肉+100蛋+1级客栈=135烤鸡(5400)+100煎蛋(2500)

最高收益:7900-2250-150=5500(51分钟)

饲料全喂(挂机收益):5500-2250=2750(由于饲料改动,因此养鸡也不亏了)

评价:可以造,不赚钱,基本靠酒馆/商行任务赚钱。

是否建造:否

是否升级:否,陆产升级再高养的也是同样的东西,不建议升级。

3.4旱田

成本:1种(20)

1种+4分钟=15麦(150)

15麦+0.5分钟=1麦酒(159)

酒馆售卖:159*1.5=239

最高收益:239-20=219(4.5分钟)

评价:不如水田,收益主要来源于酒馆任务

是否建造:可建

是否升级:否,白菜价格20,升级也很难赚回来。

3.5养蚕场

成本:无

收益:波动

评价:千万别造,造了这玩意要造布坊(4.8w),布坊造完造裁缝坊(6w),然后还要等商行任务,关键是产出量还低(平均1小时4丝)造了就亏钱

是否建造:否

是否升级:否,收益过于波动

数据参考:

大约1蚕丝60,换算下来480/小时

做成衣服,1蚕丝80,换算下来640/小时

3.6养猪场(3只计算)

成本:45饲料(2250)3猪仔(300)

45饲料+3猪仔+75分钟=3极品猪+150粪(送礼物品,市场价值150,但无法卖出)

3极品猪+25分钟+1级肉摊=144猪肉(10800)

144猪肉+2级客栈=144烤猪(22320)

最高收益:22320-2250-300=19770(100分钟)

饲料全喂(挂机收益):19770-2250=17520

评价:拖时间,前期造9.6w,回本慢。

是否建造:否

是否升级:否,猪场收益天生就比其他养殖业少一些,除非有钱,不建议升。

3.7采矿厂

成本:稿子(50)

最高收益:7.5石矿+22.5铜矿(562)/小时

评价:不建议造,造这玩意攒石头,就犹如精卫填海一样,看看就行了。

推荐购买石头礼包,10银150石

是否建造:否

是否升级:否,天坑建筑,解锁银矿都遥遥无期。

3.8虾塘

成本:5饲料(250),5虾苗(200)

5饲料+5虾苗+10分钟=20虾(4500)

20虾+1级鱼摊+7分钟=100虾肉(7000)

100虾肉+2级客栈=100清蒸虾(10000)

最高收益:10000-250-200=9550(17分钟)

评价:赚的比鱼塘多,来钱快,收益高

是否建造:是

是否升级:是,可以养,升级后只养普通虾会溢出,对虾不建议处理,第一次处理做肉会亏钱(你是认真的吗,对虾肉53,鱼肉70)第二次做菜会赚100左右(不建议,后期集市才量需求很小,直接卖就行)

3.9养羊场(2只计算)

成本:30饲料(1500),2羊仔(300)

20饲料+2羊仔+150分钟=2极品羊+90奶+80羊毛

2极品羊+2级肉摊(2格子)+13分钟=144羊肉(7200)

144羊肉+2级客栈=144烤全羊(11520)

90羊奶+3级酒厂+80羊毛+2级布坊+40分钟(按耗时最多计算)=18羊奶酒(19000)+16面料

16面料≈12800(耗时15/20/40分钟)

酒馆售卖羊奶酒会亏。

最高收益:19000+12800+11520-1500-300=41520(平均约耗时200分钟)

饲料全喂(挂机收益):41520-1500=40020

评价:养羊建议16级官府,不然别养,所有产品都需要处理,纯卖肉会亏很多,总体收益不如养海产。

是否建造:否

是否升级:否,回本时间太久,后期有钱可升。

数据参考:

羊奶均价929,有账房先生也是这样。

3.10药田

成本:1种(25)

1种+8分钟=10白芷(300)

处理方式一:10白芷+1级药铺+6分钟=2白芷散(1350)

处理方式二:10白芷+100小麦(成本1000)+2级酒馆+24分钟=5西凤酒(1250-1000=250)

酒馆售卖:1250*1.5-1000=875

最高收益:1350-25=1325(14分钟)

评价:你别看它好像很赚,但是要配合医馆,而且卖药是真的慢,建医馆还要45w。

是否建造:是

是否升级:否,相对于养殖业,药田赚钱很看配套设施(即设施同样需要升级),而且消耗量赶不上种植量(因此可以当价值30的菜去卖了)

3.11蟹塘

成本:5饲料(250)5蟹苗(375)

5饲料+5蟹苗+20分钟=20蟹(6700)

20蟹+1级鱼摊+8分钟=100蟹肉(8100)

100蟹肉+2级客栈=100清蒸蟹(11100)

最高收益:11100-250-375=10275(28分钟)

评价:相对于陆产养殖,养蟹仍然处于优势,但对于虾和鱼来说,优势并不明显。

是否建造:是

是否升级:是,但没必要为了升级蟹塘拉到20级。

3.12养马场(2只计算)

成本:30饲料(1500),2马仔(600)

30饲料+2马仔+300分钟=2极品马+200马奶

2极品马+3级肉摊+26分钟=210马肉(21000)

马肉无法烹饪,但是马可以做商行任务,给的更多。

马奶处理要23级,我现在还没到,到了在补。

评价:其他的都造完了可以造这个,如果没到23级,这就是回本最慢的一个建筑。

是否建造:否

是否升级:否

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4.制造业

可以说是数值组最有大病的一类,整体上等级混乱严重,有产出,处理却会卡住,而且会卡很久,这是模拟经营极不合理的地方。

从这里也可以看出来游戏的很多问题。

举个例子

24级,升级到这里起码要花几千万,就为了做个面粉。

作为最初始的建筑,其他的制造建筑都能升级,就它不行。

多打了个2还差不多,关键是粮铺还完全用不上,不知道意义何在。

因此,这里不会详细展开,主要说明哪些可以造,哪些可以升级。

———

粮铺:过任务可以造一个。

酿酒坊:前期经济主要来源之一,上限为1,可升级。

鱼摊:可造,可升1个,多了用不上,处理能产出最贵的就行。

肉摊:同鱼摊

布坊:要养羊的时候再造

裁缝店:布坊造完再造

冶炼厂:造不造无所谓,反正一天石头产出量还不如去买10银150石

——

5.特殊篇

特殊建筑除了前面三个都没用。

别浪费钱去造钱庄,医馆,药铺。

这里会解剖一下为什么这三个没用。

5.1钱庄

可以看到存取钱功能无法使用。

股市整点刷新,限制时间,对于收菜游戏来说不知道意义在哪。

限购,想买不给买,赚不了大钱。

涨幅跌价低,意义不大。

5.2医馆

简而言之,就是保居民健康值。

可是,这游戏居民健康值都很高。

健康最低608,低于100才死,建了完全没用,纯亏钱,无法盈利。

5.3药铺

外堂卖药,内堂做药

可以根据产出判断卖的有多慢。

基本上一天才卖30个,也就是1.8w

———

文化篇

也就是游玩场景,没有成本,比较看运气,挂机下来一小时也有三四千。

注意:游玩建筑最好放人多的地方,同时夜晚前来游玩的游客较多。

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等级

这件事专门拎出来说一下,升级耗钱太多了,不要有钱就升级,后面升不动的,先把赚钱的建筑搞了再说,哪怕是陆产养殖的优先级都比拉等级高。

什么时候可以升级?

钱够多了,足够你一下子升到鱼塘,虾塘升级条件的,就直接升,升完后在升建筑赚更多钱。

总而言之,升级就是为了赚钱服务,不赚钱也升不动级。

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后记

为了写这一篇,我把所有建筑都开了,有一说一,很多东西都没用。

跳了很多坑,走了很多弯路。

写这一篇的目的,就是为了让新手前期舒服一些。

前期乱买东西,乱建东西,花完送的铜币之后,卡钱会卡的相当难受。

最后,再次提醒一遍。

种树收益≈鱼塘+虾塘+蟹塘的总和

不要看数值上可能有点差异,这一波鱼赞了快一天了,树是四个小时的收获。

目前,两者的结合,比其他所有产业加起来都高,很不平衡。

以上就是解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇)相关内容。

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