解忧小村落【小破村攻略】全职业居民、百鬼能力分析③工(附图鉴)
解忧小村落【小破村攻略】全职业居民、百鬼能力分析③工(附图鉴)如下:
全职业能力分析:
分类攻略已完结,综合分析贴正在制作中...
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【女酒】
适用建筑:酿酒坊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/酒鬼
能力值作用:缩短酿酒时间
稀有技能:缩短酿酒时间
酒鬼特技:缩短酿酒时间
能力分析:前期一定不要给女酒送礼!虽然她漂亮,但真不配啊。缺酒的话直接令牌加速,令牌留着也没用,性价比最高的消耗方式就是加速酿酒,把送礼次数留给樵夫和矿工;随便拉个950以上的女酒用就行;酒鬼等大后期至少15级且解锁第3技能后再派遣替换。
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【酿酒坊老板】
有女酒的存在这就是个摆设,懒得写了,下一位
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【账房先生】
适用建筑:酒馆、客栈、钱庄
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加利润
稀有技能:增加利润
能力分析:同女酒,不要送礼!刷个800以上的仍酒馆用就行,19级之后酒馆已经不是主要经济来源了;客栈有伥鬼和老板娘,不需要去,钱庄猜测是招财鬼,也不需要去。
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【酒馆跑堂】
适用建筑:酒馆
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:能力值直接影响上餐速度,提升翻台效率,作用较大。
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【客栈跑堂】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:同酒馆跑堂。
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【厨师】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:提升烹饪速度
稀有技能:提升烹饪速度
能力分析:稀有技能选择直接减少烹饪时间X秒的,最好3秒以上,我刷出个5秒的,顾客点完餐直接秒制作,极大提升客栈翻台率。
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【屠夫】
适用建筑:肉摊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+灶鬼
能力值作用:缩短屠宰时间
稀有技能:缩短屠宰时间
灶鬼特技:缩短屠宰时间
能力分析:肉摊3个基本够用,肉类都是溢出的,对屠宰时间没那么高的要求,灶鬼1级直接上就行,再随便拉2个屠夫即可。
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【肉摊老板】
有屠夫的存在这同样就是个摆设,懒得写,下一位
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【鱼摊老板】
适用建筑:鱼摊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2+宅鬼
能力值作用:缩短杀鱼时间
稀有技能:缩短杀鱼时间
宅鬼特技:缩短杀鱼时间
能力分析:同肉摊,3个就够,每种产品各一个加工位,对能力值要求不高,宅鬼1级可派遣。
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【粮铺老板】
适用建筑:粮铺
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1+投胎鬼
能力值作用:缩短制谷时间
稀有技能:缩短制谷时间
投胎鬼特技:缩短制谷时间
能力分析:粮铺这个建筑,一言难尽,基本没啥存在感,只为酿酒而活;制谷时间本来就很短,单次加工量又低,面粉做饲料也没实装;我只建了2个,用不用随缘吧,投胎鬼1级派遣即可。
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【布坊老板】
适用建筑:布坊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+食鞋鬼
能力值作用:缩短纺织时间
稀有技能:缩短纺织时间
食鞋鬼特技:缩短纺织时间
能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。
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【绣娘】
适用建筑:裁缝铺
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:0+厌多
能力值作用:缩短裁剪时间
稀有技能:缩短裁剪时间
厌多特技:缩短裁剪时间
能力分析:还是那句话,纺织产业就是答辩,那么漂亮的厌多直接成了花瓶,1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。
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【裁缝铺老板】
绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位
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【冶炼师】
适用建筑:冶炼厂
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/大嗞花鬼
能力值作用:缩短冶炼时间
稀有技能:缩短冶炼时间
大嗞花鬼特技:缩短冶炼时间
能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天炼,铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大嗞花鬼10级后派遣替换。
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【石匠】
你是干嘛的?
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【向导】
你又是干嘛的?听说很多人在收集游戏封面的女向导?
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【管家】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加税收
稀有技能:增加税收
钱柜鬼、虚耗特技:增加税收
能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。
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【婢女】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。
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【护院】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上。
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【打更人】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。
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【担夫】
适用建筑:商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加携带/交易上限
稀有技能:增加携带/交易上限
能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。
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【伙计】
同担夫,有担夫了不需要伙计。
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【完结撒花】
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