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解忧小村落【竹林】解忧小村落建筑与所需居民职业对照、客栈/酒馆/游玩建筑营业时间(最后附历法与时辰对照表,2023/2/26更新)

发布时间:2023-02-26 10:17:03 来源:互联网 作者:竹林

解忧小村落【竹林】解忧小村落建筑与所需居民职业对照、客栈/酒馆/游玩建筑营业时间(最后附历法与时辰对照表,2023/2/26更新)如下:

2023/2/26更新完善:将居民职业对照表更新了第4版,冶炼厂数量更正为10个,并且新增了造纸厂和印刷局。

(印刷老板是由之前的民报老板更改而来,就导致金色的居民能力才100~500.....应该算是bug,但是看官方意思不准备改了,也算是打破了金色居民400~1000的限制。)

另外,参考了@的,新增了分类,并且重新排序,更清晰明了。

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百鬼公测,经历了一周的开服动荡时期,目前趋于稳定......

啥也不吐槽了,分享点有意思的东西。

(贴主进度较慢,后续会持续更新,如有等不及的小伙伴,也可自行下载原文件补充)

链接: 提取码: gqfs 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

第一,先是萌新最需要的居民职业对照表。直接上图。

针对表格,多说几句:

①这游戏居民分三种,一种是鬼怪(没解锁技能很辣鸡,解锁了技能很nice)。第二种是稀有居民,就是游戏内金光闪闪的那个。基础能力值最低400,最高1000。如果还有额外的技能加成,属性可超过1000。(给居民送礼概率解锁新技能,每天限30次。目前见到的单个居民最多同时有6个技能,更多的不清楚)。第三种是普通居民,就是烂大街的那种。基础能力值最低100,最高500。如果还有额外的技能加成,属性可超过500。

②目前能力值除了酒馆的账房先生影响较大以外,其他的影响差距不大。能力值越高,合成物品的时间就越少,但是不明显。故对能力值不用过多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,比如集市老板的增加卖价,矿工/樵夫(挖矿,砍银杏木)的额外掉落,养鱼虾蟹的额外掉落等等,直接让收益翻番。但是技能比较随机,看脸,强求不来。贴主的2个挖矿技能:

(刷了不知道几千次初级招募券.....)

③每个居民都有自己的作息时间表。基本上都是干6个时辰,歇6个时辰。但是鬼怪是24h干活。所以我们在选择的时候,如果普通居民没啥好用的技能,我们可优先选择鬼怪。但是鬼怪前期较弱,妖力(相当于居民的能力值)也很低,可用猪粪等用不上的材料培养至10级好感度,再将其拉到10级500妖力(相当于普通居民的能力值上限了)。

第二,鉴于大家对酒馆,客栈,游玩建筑的营业时间及收益疑问较大,贴主闲着没事研究了下营业机制,谈不上有啥好用的结论,但也有一些有意思的发现,在这分享给大家。如有不对,可回帖探讨指正。

顺便再贴上历法与时辰对照表,作为辅助理解。下边会对营业时间表进行说明:

营业时间表格说明:

①由于官方给的居民作息时间表,让贴主原以为所有人的工作时间都是干6个时辰,歇6个时辰(常用的农夫/渔夫/矿工等等都是)。但实际发现,客栈/酒馆/游玩建筑的员工经常无故翘班。刚开始以为是bug,现在也说不准是不是bug了,但是官方的那个居民作息时间表肯定让玩家先入为主,造成了一些误导。这三类建筑的营业时间都挺长(9个时辰左右),但是员工就干活3个时辰(1个时辰给客人服务,2个时辰摸鱼),然后另外还有2~3个时辰,客人来了,员工不在,没人提供酒菜?急缺铜币的小伙伴看到这里,肯定怒气大发,资金这么紧张,还敢摸鱼,还想不想干了?!

③客栈/酒馆/游玩建筑,这三类营业时间经过实测,都是三个时辰,而且互相错开,互不影响。但是又衍生出两个问题:

第一个问题,客人来了,但是员工翘班了,怎么办?

答案是:客人吃自助餐,自助酒,或者自助游玩......虽然完成一单的速度较慢,但是收益还是有的。

第二个问题,我的农夫/渔夫/矿工等等都在上班干活,你客栈/酒馆/游玩建筑开业了,哪来的客人去消费?

答案是:这些消费的客人分两种,一是有房子住但是没安排活的人,以及驻留区的访客(没房子住,更没活干)。访客即为下图中的人。

贴主将游戏内的居民分为三类,一类是有房有工作的,第二类就是有房没工作的,第三类就是没房也没工作的。下面我们以酒馆举例说明:

辰时:员工在岗,没客人,没收益。

巳时:员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。但是你会发现,巳时是大部分居民的上班时间,但是经过贴主对此时的酒馆客人挨个截图分析,发现这些居民都是有房没工作的和驻留区没房没工作的人。没工作自然很闲当然能来喝酒。

申时:员工在岗,没客人,没收益。

酉时:员工在岗,有客人,有收益。酉时是大部分居民的休息时间,再经过对客人进行分析,发现三类居民,不管有没有房子,有没有工作,都有人来喝酒。

戌时:同上,员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。

看到这里,明白了吧。那我们要做啥,肯定要把房子住满,再把驻留区放满100人。至于什么人爱喝什么酒,怎么安排居民士农工商医的比例,让酒馆收益最大,那就需要在座的各位继续摸索了。

最后,再给大家分享下采矿区小屋挖矿的机制分析:

挖矿小屋的矿工(非鬼怪,鬼怪在自己建的采矿场24h挖矿没啥疑问),严格遵循官方的作息时间表。在游戏内一天的12时辰内,结算4次挖矿奖励,没有技能的话,每次给矿一个,至于是什么矿,就是该矿区随机的了。如下图:

在游戏内一天中,挖矿分别在寅时初,辰时初,未时初,戌时初结算挖矿奖励。间隔并不是固定的几分钟,而是分别间隔8分钟,12分钟,12分钟,16分钟。平均下来,12分钟一个矿,也就是一小时5个随机矿。

采矿小屋的矿石是挖不完的,但是恢复速度有点慢,10分钟恢复1个矿,一般来说够用了。但是如果你的矿工有额外掉落的技能,比如贴主的矿工,额外给4个,运气好一次给5个银矿,这挖矿速度就远超恢复速度,有可能造成当前矿点余量为0的尴尬境地......

所以,挖矿也待悠着点呀。

至于采药/伐木/垂钓等的掉落机制研究,可以移步贴主的另外一个攻略贴:

最后,快过年了,给大家拜个早年!

以上就是解忧小村落【竹林】解忧小村落建筑与所需居民职业对照、客栈/酒馆/游玩建筑营业时间(最后附历法与时辰对照表,2023/2/26更新)相关内容。

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