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解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于采矿场(挖矿)掉落铜矿/银矿/花岗石矿/大理石矿的掉落规律分析及建议!(2023/2/26更新)

发布时间:2023-03-01 17:14:12 来源:互联网 作者:竹林

解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于采矿场(挖矿)掉落铜矿/银矿/花岗石矿/大理石矿的掉落规律分析及建议!(2023/2/26更新)如下:

2023/2/26 更新:

目前贴主认为挖矿基本上没有bug了,在线收益和离线收益都正常了,各种技能加成和能力加成也是生效的。

至于之前说的,离线收益比在线收益多一点点,现在更偏向于认为是机制,且对玩家有利,不必深究,有心人还可利用此机制,卡点上下号,多获取银矿。

然后重要的一点,银矿掉落,真的看脸。

贴主列一下前些天贴主单日挖矿战果:

忽高忽低,跟过山车一样......

另外,第5部分新增银矿结算机制的一些常识,并且第6部分新增各种情况下挖矿cd是否改变。

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本帖包含的常识/结论/分析/bug比较多,但均与挖矿相关,尽量做到杂而不乱。

无论是初期的萌新还是后期的咸鱼,均可观看。

观看方式,依旧是懒人直接看结论,贴主会将结论单独列出,且字体加粗。

有耐心的小伙伴可看简化过的测试与分析过程。

贴主将由浅入深,跟小伙伴们一起温故知新!

1、萌新常识科普(老玩家可跳过)

官府6级解锁第2个地图杳渺山(25万铜币)。杳渺山有特殊地皮“岩地”,只有在“岩地”上才能造采矿场。官府6级解锁采矿场(12万铜币),可建造采矿场上限3个(实际上把假山砸掉,可最大放5个,不用担心放不下)。此时每个采矿场只能解锁1个矿工位。再加上旁边的采矿区(为了和采矿场区分,贴主一般叫采矿小屋),3+1=4个矿工即可满足。至于加工石头的冶炼厂,从开局到大后期长草期,1~2个就够用了。

说句题外话,前期矿工驿站刷新概率,真的看脸。运气好,出几个;运气不好,即使把集市一波的200初级招募券(20万铜币)全部买完刷完,也不一定会出。但是矿工没有又不行,不刷也待刷。开局20万铜币买招募券,支出还是很大的。只能心态放好。对了,矿工属性越高越好,后续会详细解释。

至于后边的花岗石矿,银矿,大理石矿,就不再多讲,直接看表即可。

说明:

①同一个采矿场,升级只是增加同时挖矿的矿工人数,不改变当前矿区掉落的资源种类。

②同一个采矿场,放置在不同地图的岩地地皮上,掉落的资源种类才会不一样。

举例,想挖花岗岩矿,只能去图7的幽云涧或者图8的采矿区;在图2的杳渺山,不管采矿场升到多少级,图2杳渺山只掉落铜矿和矿石。

2、高级稿子与低级稿子

一个矿工30分钟消耗1个稿子。都是先消耗稿子,再等30min掉落矿石。(如果一直盯着采矿场里边稿子的数量变化,就会发现,稿子数量变化的时间点就是该采矿场上一个稿子的结算时间点,结算时,会有矿石掉落的动画出现。)

高级稿子挖矿效率是低级稿子的1.5倍!

(数据均为三级采矿场数据。此表格中,铜矿区低级稿子,用小号一级采矿场测是15铜矿,5矿石。用大号测是15铜矿,15矿石。均反复测多次,但结果不一样。帖子最后会放小号测试部分截图。当然,虽然结果不一致,但是不影响本帖其他结论)

为了测试,我们卡一个无关痛痒的小bug。

理论上,采矿场先放一个矿工,再放稿子,等30min就会掉落矿。

实际上,先放矿工,再放稿子,然后把矿工再拿走,就剩稿子,也还是会产出的,只不过只产出这一次。并且这一次产出,不包含矿工的能力值加成和技能加成,贴主称之为基础掉落矿石。测试结果看上表。

若我们正常的放矿工,放稿子,然后正常结算,基础掉落矿石数量,加上矿工的能力值加成数量,加上矿工的技能加成数量,就是实际结算数量。

另外,矿工在工作时,切换稿子会重置挖矿cd。切换稿子也同样会消耗稿子数量。哪怕是初级稿子切换成初级稿子,也会消耗数量,重置cd。只要稿子在,挖矿就在继续,不管你矿工在不在。矿工在不在的区别只是,有了矿工,产量会高一点。没有矿工,只有基础掉落收益。(2023/2/9  12:40补充)

3、矿工的能力值大小对挖矿数量的影响

矿工的能力值越高,单次挖矿数量越多,但是不明显。再加上矿工不好刷,前期基本都是,有就用,别嫌弃。等34个都放满了,再考虑有技能的替换无技能的,高属性的替换低属性的。

下面是不同能力值的测试结果(数据较多,贴主已做基本的合并归类)

(数据均为三级采矿场数据。表格中初级稿子数据基本都是准的,高级稿子由于涉及到1.5倍收益以及1.5倍后小数点取舍问题,左侧分类范围划分不是很准确,心里有数即可,不用较真。)

结论:

①矿工的能力值越高,单次挖矿数量越多。

②由于数据较少,只能大概看增长规律。

矿工每增加220属性,初级稿子矿石产出+1;

矿工每增加330属性,初级稿子铜矿产出+1;

至于三类稀有矿(花岗岩矿/银矿/大理石矿),初级稿子产出想+1,属性增长大概在400-600了,但是矿工属于白色普通居民,能力100~500,基本没技能的话,初级稿子的产出就是固定的5掉落了。高级稿子由于是1.5倍的收益,还能勉强看出产出7到产出8的变化。

③大多数玩家矿石溢出较多,铜矿也不是很在乎。故只看三大稀有矿的话,矿工优先选择有技能的。

没技能的话,也逐步将能力值都替换成350以上(高级稿子掉落8)。

4、在线收益和离线收益

2023/2/11 10:30   官方修复了在线收益异常的bug。

2023/2/14 14:30   官方修复了离线状态下采矿场稿子消耗异常的问题。

2023/2/18 16:00   官方修复了离线状态下技能加成、能力加成、高级稿子加成不生效的bug。

在线收益和离线收益是两种计算机制。虽然有点小差异,但整体来说,在线收益约等于离线收益。

无论是在线,还是离线,矿工的能力加成,技能加成,高级稿子效率加成目前都是生效的。

然后每次离线结算的时候,除了弹窗里的收益,实际上额外还有一轮收益直接进仓库。

之前帖子的几次测试数据,均已失效,不再有参考价值,故已删除。

贴主放了今天(2023/2/18)的一组测试数据(相关数据均以仓库数量为准),来举例:

测试信息:10个三级采矿场(银矿和花岗岩矿12个高级稿子,大理石矿和铜矿18个初级稿子)

测试结果:

测试结果:

①无论是在线收益,还是离线弹窗收益,所有的矿工能力加成、技能加成、高级稿子效率加成都是生效的。

很简单,把每个矿工的实际收益加到一起就行,不再多说。

②离线收益,除了第①条提示的那个弹窗收益,实际上还包括1次在线收益。不管离线多久,都是多给一次在线收益。这种多给的,之前认为是bug,但目前更偏向于是机制。是由于由于玩家离线了,同时触发了在线收益结算和离线收益结算。当然,多给了一次收益,相应的稿子数量消耗也多了一轮。

举例:

离线30分钟,实际收获1次离线收益,和1次在线收益,消耗2轮稿子;

离线60分钟,实际收获2次离线收益,和1次在线收益,消耗3轮稿子;

......

离线8h,实际收获16次离线收益,和1次在线收益,消耗17轮稿子;

(注意下:离线收益只统计前8h呦!)

也就是说:

第一种:一直卡半小时上下号,收益还是最划算的。

比如8h,卡16次上下号,可以获得16次离线收益,16次在线收益。一共32次收益。

第二种:一直在线挂机,比如说8h,给16次在线收益。

第三种:一直离线,比如说离线8h,会给16次离线收益,和1次在线收益。

当然,虽然第一种收益高,但是太累,加上稀有矿石概率掉落,有可能卡半天,多了一堆矿石和铜矿,稀有矿石一个没给。再就是离线和在线收益差距,基本可忽略不计了,正常上下号即可。

5、银矿/花岗岩矿/大理石矿的掉落分析(2023/2/26  14:00修正)

看完了矿石和铜矿的问题,再来看这三类稀有矿石(银矿/花岗岩矿/大理石矿)。

基本都发现了,要么不掉,要么掉固定数量(基础掉落是5),这个具体数量由矿工的能力值和技能决定

经过长达几天的卡点上下号,还发现了一个机制:

那就是,稀有矿石的掉落概率是指的整个采矿场的掉落概率,不是单个矿工的掉落概率。

举例说:

贴主某一个采矿场(银矿区),高级稿子。

放了25级的兔夕(1250妖力,技能额外掉落+3),25级的墓鬼(1250妖力),矿工(586妖力,额外掉落+4)。

实际单次掉落39个银矿。

39=12(兔夕妖力加成)+3(兔夕技能加成)+12(墓鬼妖力加成)+8(矿工能力加成)+4(矿工技能加成)。

也就是,这三个矿工,要么都不掉银矿,要么都掉。要么0银矿,要么39银矿。

银矿的掉落,是指的整个采矿场的掉落概率,不是单个矿工的掉落概率。

贴主列一下前些天贴主单日挖矿战果:

忽高忽低,跟过山车一样......

故银矿/花岗岩矿/大理石矿掉落,是一个运气的问题。看脸因素真的影响很大。

官方设定的概率(这个概率不透明)越高,玩家平均收益越高,设定的概率越低,玩家平均收益越低。

当然,不排除低概率时有人运气爆棚,不排除高概率时有人非洲大酋长

6、如何合理地利用离线收益多结算一次的机制?(2023/2/26  14:00修正)

此处接第4部分,更详细的分析如何卡点上下号。

举例说明不同情况下,挖矿是啥时候结算,或者说,重置挖矿30min的cd。

第一,切换稿子,会重置挖矿cd。哪怕是初级稿子,切换成初级稿子,也还是会消耗初级稿子,重置挖矿cd。

第二,稿子没变,放不放矿工,或者一个矿工切换成另外一个矿工,不会重置挖矿cd。

第三,就是,稿子也没变,矿工也没变,只不过玩家不定时上下号,对挖矿cd有啥影响?

(以下暂不考虑各种减挖矿时间的技能)

①假若12点整,挖矿开始计时,玩家一直在线,那么12:30会结算一次,13:00会结算一次,以此类推。

②假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:05开始离线,等12:28上号,离线了23分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线28分钟),没超过30分钟,就没有离线收益。等12:30正常结算。然后以此类推。

③假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:05开始离线,等12:32上号,离线了27分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线32分钟),超过了30分钟,有一次离线收益(就是弹窗)。实际上还有一次在线收益直接进了仓库(弹窗不统计)。就是2轮收益。下一轮挖矿是从12:32开始计时的,不再是12:30,往后推迟了。

④假若12点整,挖矿开始计时,玩家12:28开始离线,等12:32上号,离线了4分钟(实际离线是按照12:00开始算的,离线32分钟),超过了30分钟,有一次离线收益(但是因为弹窗显示离线4分钟,低于10min,不显示弹窗收益)。再加上一次在线收益,还是2轮收益,只不过这2轮收益都是进仓库的。下一轮挖矿是从12:32开始计时的,不再是12:30,往后推迟了。

第④条和第③条,收益一样,只是弹窗和不弹窗的区别。

也就是说,除了用切换稿子重置cd,还可以通过长时间的离线去重置挖矿cd。

长时间离线(弹窗显示的离线时间)超过30分钟,挖矿就在上号的那一刻重置cd。

故,卡点上下号,依旧有效。只不过人为的重置cd操作更简单了。

呼~此贴结束......

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附上小号铜矿区测试部分截图:

最后,写攻略的时候,突发奇想,该不会是,提升采矿场等级,会增加矿石的产出吧。由于小号等级实在太低,做不了测试,大号等级太高,全部3级,也测试不了2级的数据,就留给有心人去测吧。下表是猜测结论?

以上就是解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于采矿场(挖矿)掉落铜矿/银矿/花岗石矿/大理石矿的掉落规律分析及建议!(2023/2/26更新)相关内容。

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