放学别跑3分钟看完电磁狂人深度解析,快速上手与轻松克制
放学别跑3分钟看完电磁狂人深度解析,快速上手与轻松克制如下:
电磁狂人,一个兼具输出与辅助功能的男人
电磁狂人的核心机制,为远程轰击消耗、阻挡飞行道具,其次可以为全队提供短暂加速,主要定位是后排输出。
从电磁狂人的面板属性来看,血量1350左右,算是偏低的一类;基础普攻伤害约为140,攻速中等,攻击距离较远,从这个角度来看,他将普通攻击作为输出手段还算不错。
一.英雄技能
被动:
五秒未受到伤害,即加快100%的技能冷却速度。
被动的设计,让电磁狂人的打法需要取舍,在面对近战英雄较多时,合理的普攻可以让伤害最大化,而在面对远程英雄时,又需要舍弃普攻去保证技能的高速运转。如何在普攻和技能之间协调,是电磁狂人的策略点之一。
一技能:
射出一发电磁炮。
一技能射程约半个屏幕,电磁炮在达到最大射程或触碰单位后将爆炸,爆炸范围约两个英雄身位,爆炸伤害约为300,并对敌方造成3分之1身位的击退效果。
一技能在穿过二技能的电墙后,将会增幅,增幅后伤害可以达到480左右,并且炮弹体积与爆炸范围增大一倍,被击中的敌人依然会受到击退效果,这是电磁狂人的主要输出来源。
二技能:
放置一堵电磁墙,持续约5秒。
友方英雄穿过电磁墙,将加快移动速度。同时,电磁墙可以拦截对方的飞行道具(有抛物线的除外,例如炸弹)。
这个技能在团站时的作用极大,可以大幅限制敌方的普攻和飞行道具类攻击。在大地图正面交战推荐横着放墙,依靠墙的大面积保护队友;在进攻、逃跑或是狭小地形时,推荐竖着放墙,不但能保持加速,并且可以围绕电墙打出最佳防御效果。
终极技能:
将两个普通技能分别进行一次强化。
一技能强化后,变为连发三枚电磁炮,可以被二技能再次增幅,同时这两次技能直接冷却完毕。注意这三枚电磁炮是自动连发。
二技能强化后,将变为更长的金色电磁屏障,并且本身附带有持续伤害,每0.5秒对接触敌人造成约90点伤害。二技能强化后除了可以拦截飞行物,本身附带的伤害也很可观,可以用来限制对方走位或者占据场地。
终极技最理想的释放时机不少,并不一定非得二技能接一技能,因为三连发的一技能足以秒杀一个英雄,但这样的操作很依赖命中率,且二技能利用效率不高。
如果能利用强化后二技能的高额伤害,去卡敌方走位,或者直接以输出为目的释放,然后再用非强化的二技能去增幅一技能,同样可以达到巨额爆发伤害的效果,并且有了更多的瞄准空间。
二.推荐晶能
1. 漫游:提供移速弥补机动性较差的缺陷。
2. 嗜血:将高输出能力转化为超强的续航能力。
3. 无畏:自身基础血量较低,更容易触发无畏的伤害加成。
4. 双刃:把自己置身于安全的位置,享受高额伤害加成的同时避免debuff带来的损失。
5. 破釜:相对较为容易触发的补输出晶能,控制自身处于触发状态相对容易。
三.使用技巧
1.可以将自己藏在敌人的火力线外,舍弃普攻的伤害,这样能保证你的被动持续运转,打出接近两倍数量的技能。如果对方没有抛物线类型的攻击或者是快速突进的能力,你也可以把自己藏在二技能的屏障之后疯狂输出。
2.一技能如果未经过二技能增幅,伤害只能说中规中矩,要多找机会,打出强化的电磁能量波。
3.注意终极技强化后,释放技能的时机和位置,尤其是二技能,强化后的二技能伤害足以颠覆一波团战,如果你用的太过保守,那么这次强化意义会小很多。
4.电磁狂人的普攻虽然输出不低,但想要打出平均水准之上的输出水平,还是需要靠良好的技能发挥,因此选择加伤害类的晶能同时兼顾普攻和技能,是最佳的选择。
5.合理使用一技能,在地图边缘打出地形杀。
四.英雄关系
最佳队友
1.猩红领主,领主有着相当不错的牵制能力和一定的控制力,同时坦度较高,很适合在前排为电磁狂人拦截牵制敌人。
2.雪怪,雪怪有着很高的血量和很强的控制,配合电磁狂人可以极大程度的增加电磁狂人的技能命中率。
最大对手
1.疯狂投弹师,疯狂投弹师的技能和普攻都可以无视电磁屏障,并且拥有远程控制力和输出能力,面对疯狂投弹师,电磁狂人需要格外小心地去保持被动。
2.炼金术士,炼金术士的技能和普攻同样不会被电磁屏障阻拦,并且他能够造成持续的伤害,使得电磁狂人的被动需要更多的时间去回复。烟雾弹的存在也会让电磁狂人的远距离poke受到相当大的限制。
五.适合模式
1.山丘之王
山丘之王的中心点往往都相对空旷,在没有障碍物的情况下,电磁狂人的能量波能够更容易命中敌人。当电磁狂人拥有终极技的时候,能量圈内几乎成为一个禁区。
2.塔防战争
塔防战争中,电磁狂人可以额外受到防御塔和小兵的掩护,更为安全,同时超远的输出范围和被动生效下超快的技能冷却,使得他可以安全地用技能去拆塔,抢野怪。
本文作者:秋时
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