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解忧小村落关于银矿产量的一些事

发布时间:2023-10-15 06:59:54 来源:互联网 作者:刃玉

解忧小村落关于银矿产量的一些事如下:

先亮下收益

连续2次8小时的收益。从1月9日游戏开区到现在,每天的30次送礼全都给矿工的结果。没有所谓的极品矿工,运气一般,纯靠数量堆。

当前的银矿场和银矿区矿工技能:

采矿场与采矿区的运行规则:

    采矿场:采矿场各自独立且自我整体的进行产出判定。每30分钟产出一次。间隔时间从你放入当前镐子的那一瞬间开始计算(也就是说换镐子会重置30分钟的间隔CD)。先判定产出与否,再计算产出多少。下面是解释:

因为我们关注的是银矿,那就以银矿来描述。现在我给3个采矿场同时从初级镐子更换为高级镐子。30分钟后,迎来第一次判定。采矿场1和采矿场2判定不产出银子,那采矿场1的3个矿工和采矿场2的3个矿工此30分钟产银就都是0。采矿场3判定产出银子,那么开始计算产出数量,数量为{(采矿场3内的矿工1的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量+(采矿场3内的矿工2的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量+(采矿场3内的矿工3的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量}。你第一个30分钟就获取这个数额的银矿。然后再等下一个30分。这就是采矿场“各自独立”且“自我整体”的意思。从这里就可以看出,你的矿工只要被安排在岗位上,就参与结算了。他本身是在喝酒还是工作还是休息还是游玩,全都无所谓。自然也不存在鬼不休息就比矿工好。墓鬼之所以好,是因为能力值最高可以1500。

    采矿区:游戏内的每一天(现实中为48分钟)固定结算4次收益。结算时先判定是否出银矿,出的话,基础是1个,如果你矿工有额外掉落,就多给你额外掉落那么多个。由于是48分内4次结算,间隔很短,故缩短挖矿时间之类的技能虽然有效,但是无法体现。由于基础掉落是1个,所以百分比产出什么的,测都没得测,哪怕有效,肯定也是无法体现。

下面是一点注意事项和经验之谈:

1、矿工技能只有“采矿时掉落物品数量额外增加X个”这一条技能有明显效果。

2、关于能力值对于掉落的影响,竹林大佬做过测试:

能力值每提高220点,矿石产量加1;

能力值每提高330点,铜矿产量加1;

至于高级矿(银矿花岗岩矿大理石矿),竹林大佬按照兔夕和墓鬼妖力值与产量推算,大概要每400多能力值加1。而我自己的话,由于开始关注产量公式的时候,我的兔夕已经29级,墓鬼已经25级,没办法退回去等级来测试能力值增长的影响,矿工也很难去堆到900能力值以上。这个准数儿我现在也没法去测出来,不过也不重要,矿工能力值再高再低也无非就是差1个罢了,只要有掉落技能,这都不是事儿。

满级无技能兔夕/墓鬼=500能力值矿工+4掉落(在高级镐子加成下)

满级1,5技能兔夕=500能力值矿工+7掉落(在高级镐子加成下)

3、有掉落技能的矿工要优先放到采矿场,因为采矿区内矿产是固定总量的,你的掉落技能扣你的矿区资源。而采矿场是无限的,掉落技能扣的是系统的。

4、矿工送礼送作物比较好:

水稻小麦白菜白萝卜。

我个人就是水稻白萝卜换着送。

其他的,羊奶酒和华丽的衣服也能送出技能,但以我个人的经历来看,感觉几率低于作物。反正送礼出什么都是随机的,何不送出的更容易的呢?多出些技能,总是更有几率出掉落。

以上就是解忧小村落关于银矿产量的一些事相关内容。

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