梦入云山劫界包体大瘦身!开发优化的漫漫渡劫路......|肥哥有话说
梦入云山劫界包体大瘦身!开发优化的漫漫渡劫路......|肥哥有话说如下:
相信不少道友玩家在面对完全不够用的手机内存时,往往会束手束脚不知所措,肥哥也是如此。
面对着劫界里越来越多的新特效素材、新立绘新效果,颜值提升后大家修仙体验的变得更好了这自然是件好事,但与此同时劫界的包体大小也变得越来越大了,甚至可以说到了令人无语的地步:游戏安装包为1.8G,安装后包体达到了6G!!
不能再这样继续下去了!TA就像是你达到修炼境界瓶颈后,让你迟迟未能炼制出突破丹的那一个关键材料,可偏偏这个材料还非常难得到!
开发游戏优化游戏何尝不也是一种渡劫呢,那一个个关键节点的突破就像是一个个修仙境界的突破,只有意志坚强的人才能到达彼岸。
于是,这个压缩包体大小的超级大工程就这样开始了!
在经过肥哥通宵数夜的研究后,痛定思痛重构了贴图渲染模块的代码,使用新算法对纹理贴图进行重新压缩;同时批量优化了纹理贴图(这里还有修士小李连续几天的骨骼以及特效资源修改)。
这样就保证了在我们画质不受影响的前提下能更好地压缩包体大小,目前已经将包体从1.8G压缩到1.2G,同时安装后的存储空间占用从6G缩小到了1.2G!!
接下会开发边玩边下功能完成这个工作后,目前我们正在准备搞定边下边玩的功能(几百M的包+几百M的边玩边下)。还有一堆的优化,天元镇还有一堆的功能……不行,得再喝几杯咖啡,不然要扛不住了......
诚然单就游戏包体优化而言,其过程又枯燥又繁琐,其成果也没有开发新玩法新内容那样更能看到新效果和新反馈,但却能在更大程度上优化到大家的游玩体验,只要大家在游玩的过程中丝滑无阻滞,这便是我们花费大力气压缩游戏包后想得到的回报。
话说最近由于疫情原因,我们哥几个天天测核酸,之前也居家隔离过了,不过幸好没有什么大问题,尽量保证不耽误到开发工作。各位道友也请记得保护好自己,保持身体健康,同心协力战胜疫情!
希望能和各位道友一起,见证《代号:劫界》的成长呀~
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