挂机工厂技巧和一些建议
挂机工厂技巧和一些建议如下:
首先感谢作者用“挂机”工厂让我体验了一下肝的快乐.
挂机是不可能挂机的.
必须肝.
如果资源需要等.
那一定是我的生产还不够多.
说一下 重置游戏真的是重置 不要怀疑
开图一天毕业
分享一些技巧
1.说仓库总满的
如图 物流是可以分开的 利用好小车只能放一个物品的机制 你可以把一条线路上的东西完全分开到多个仓库 拿轻材料仓库举例 上限是300000.一秒一个物品需要300000/3600≈83个小时装满.
2.没管道怎么用海水淡化厂生产电力
如图 用三个海水淡化 +三个海水泵
虽然比较浪费资源 但中期电力不足的情况下用21个电力+1个农民工生产100个电力真的是物超所值.
3.关于很多人机场燃油问题
看帖子发现很多人不知道机场航空燃油的使用方法
最开始我这玩不明白.也感谢帖子里的各位大佬
使用方法如下
如图
首先我们需要制造航空燃油
让小推车或者其他物流开始运输航空燃油
在星球盈余产出里能看到有航空燃油
再制造飞机起点 盈余里的燃油就会减少一个
类似农民工和电力
这时候飞机场就可以运输了
不过说实话
飞机场天赋比造海靠后
造海放运输船要比飞机场更省事
而且机场上限是20个 船上限有30还不用油
个人觉得机场机制应该修改一下………
4.关于金币的个人用法
当做出市场之后 多制造不需要资源的建筑比如渔船或者浆果批量生产.从回收站卖了换成金币.买急需或者下一个等级的资源.可以大幅度加快毕业速度.
一些不成器的建议
1.把右边那个吸铁石改成手吧 这样新手看着也能明白点… 再就是手搜木材和麦子还能理解.吸铁石吸木材和麦子有点…嗯……
2.能不能添加一个回收全部建筑的机制.虽然时光回溯也有同样的效果.但是好不容易填的海.回溯了又要填海有点麻烦…
3.星球盈余那个界面应该改成
农民工15/20
电力13/20
类似这种 这样能更方便看到已经制造多少剩余多少.
4.仓库那个只读和可写.从A仓库输出到B仓库的时候.填满B仓库的时候A仓库不会停止也不会储存.这个仓库就只能当一个运输工具
不如直接添加一个放入. 把资源放入仓库.仓库直接输出到建筑开始生产.
再不就添加一个机制.当仓库满的时候上一个仓库开始储存…能懂吧表达可能有点不太清晰.
总的来说游戏很好玩.作者没有想象中的懒…虽说什么介绍都不写.背景故事也没有.但细节还是有的.什么污染度啊 风速啊.说道风速.应该添加个机制.多少风速是风力发电厂效率多少
多少日光照射时.太阳能发电厂效率多少之类的.
结束 感谢作者 帮我消灭了慢慢人生中无聊的几天
以上就是挂机工厂技巧和一些建议相关内容。