杀戮地城天赋词条(测试版2.8)
杀戮地城天赋词条(测试版2.8)如下:
以前的攻略
列举几乎所有天赋词条,尽量方便新进手残党(比如我555),了解本游戏。
词条连锁作为本游戏的核心玩法,主要是很多词条叠加,单一词条或许不强,但互相叠加之下,效果很不错!策划大大作为单人开发,很不错!很牛逼!
下面的天赋我会根据自己的偏好选择一些强力天赋✨(贴个图)代表出现就拿。但是在选择的时候还是要以自身英雄技能的核心天赋为主。通用词条优先级靠后
PS:天赋词条有好有坏,一件装备有完美词条也有负面词条很正常,大家要明白。
PS:策划大大偷偷透露,正式版很多词条会有故事线的一些附加buff,到时候再加。
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以下都是通用词条
回合开始前
【龙吼】给所有对手造成伤害,无法叠加其它伤害,无法增加连击数。伤害刮痧,但可以先行试探出对手的词条
【风暴之怒】行动前触发雷霆伤害,75%攻击敌人,25%攻击队友,伤害挺高。
【邪恶诅咒】给对方一个强力诅咒
【冤魂缠身】自己获得随机debuff三回合
【噩梦传染】两回合噩梦,结束后给随机一个人。噩梦状态下一切被动天赋无效
【混乱统治】开局混乱2回合,暴击率+10%暴击伤害+20%,此词条可叠加加加加加加
命中类型
【三步剑兽】伤害降低20,伤害必中(无法抵抗对手的目盲等miss的debuff)
【昏暗视觉】目盲目眩受影响降低
【心眼】命中+15,暴击伤害-30,无法被目眩,目盲影响
【近视眼】命中—30,每次没命中本局伤害永久+5%
行动闪避类
【负重冲锋】速度上限80
【老寒腿】速度-5,不会被减速
【妖精步】闪避+15%
【闪避反击】闪避+10,闪避成功必定反击
【荒野步】速度+8
【奇袭击退】攻击有40%概率减少对方20%行动条
【快递追踪】被攻击40%几率增加25%行动条
【语言学家】速度+5
✨【团队警觉】开局有200行动条,敏捷+5
【远古血统】全属性+8
攻击类型
【雷霆武器】攻击附带雷霆伤害
【圣光武器】基础攻击30%附带圣光伤害
【黑暗武器】
【浸毒武器】
【蛮族狂暴】生命越底,伤害越高
✨【逐血】攻击半血以下敌人攻击增加25%
体质坦度类型
【自动格挡】受到伤害50%几率只收到33%伤害。
【团队宠儿】每次受到伤害,有几率本局内减少自身输出,增加队友输出
【身宽体胖】闪避—20,物抗+30
【伪装形态】10%减伤
【圣光之体】光抗性30,受攻击有几率给对方增加目眩
【黑暗之体】暗抗性30,被攻击有几率让对方恐惧
【剧毒之体】毒抗性30,受攻击有几率给对方中毒伤害
【冰霜之体】冰抗性30,受攻击概率使人冰冻
【火焰之体】同上
【元素之体】冰火雷抗性15%
【重甲擅长】胸前装备重甲减伤20
【轻甲擅长】胸前装备轻甲减伤20
【布甲擅长】胸前装备布甲减伤20
暴击类型
【绝对均衡】永远无法暴击,伤害+15%
【命运抉择】暴击率+40%,没暴击伤害+50%,暴击了自身受本次伤害50%
【心慈手软】暴击率-10%,暴击伤害-20%
【背刺者】暴击伤害+20%
血蓝类型
✨【血肉献祭】受伤害50变成蓝条
【血族诅咒】行动开始减少50%血,自己造成伤害吸血50%,光抗性减少50%
【巨魔再生】行动前50%恢复10%最大生命
【食尸鬼】每次战斗后恢复25%血,蓝。但体质,力量,敏捷,智力都-15
【活力四射】耗蓝降低20%,每级增加2%
【冥想】行动开始时55%增加10%蓝条
死亡相关
【九死一生】死亡时10%恢复30%生命,每级增长2%几率
【同归于尽】每次死亡时50%概率扣除凶手当前生命95%,自身生命上限降低100
【神秘守护者】在6X回合时死亡有66%几率复活并恢复66%生命值(666运气词条)
【地域复仇者】伤害降低10%,每次死亡复活后伤害增加15%。本场战斗复活后继续生效。
特殊的
【不合群孤狼】场上每少一个队友(除召唤物)伤害,减伤+10%
✨【机械生命】免疫所有正负面buff
【死斗冠军】可以在死斗处全胜获得,目前无效。
【熟悉地域】掉落几率+5%,最大数量+2
【团队交涉】智力+20(正式版可能有故事线加成
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总结
(优先级太阳最大星光最小大家意会一下就行)
通用天赋谁都能拿,除了耳熟能详的T拿坦度C拿输出,还有些东西。
1.速度和行动条:很多大佬也发现了,先手真的重要,你先给对面套混乱和对面先给你套差距太大。后期行动条太重要了,有个骑士大爹别人打两轮你打三轮
2.关于buff:越到后面buff效果越猛。【机械生命】可以抵挡对面debuff(特别是【混乱】,让你不能用技能),但你也无法得到苏生,英勇之类的buff。一般套增益你可以选择德鲁伊+神职+圣武士+两个C,套debuff可以术士术士术士+神职+圣武士。目前只有【机械生命】和德鲁伊的净化技能能够对抗【混乱】,阵容带个德鲁伊是很保险的选择
3.关于蓝条:有了好几个奶回血不是问题,蓝条是真难,除了【冥想】【血肉献祭】以外,只有德鲁伊的【魔力之泉】能回蓝(效果还行),进一步让【机械生命】变得尴尬。当然没蓝你也可以去恢复状态的事件呆着,整体来讲没有回蓝天赋和技能对游戏跑图影响不大,顶多拖一些。
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英雄天赋
两个天赋的话首选英雄技能的核心词条
之前有做过自己阵容的详细英雄天赋介绍(圣武士,神职,德鲁伊,巫师,游侠)
类型一:词条搭配成型,大爹类,
人物代表:术士,圣武士,骑士,
圣武士的团队盾墙(自动格挡在T面前优先性最高),嘲讽类(嘲讽需要几个词条加一起才好,也是后期词条群体嘲讽+嘲讽增强+混乱心智),机械生命(有些大佬喜欢,这样前排不会被混乱加不了盾,不需要依赖德鲁伊的净化,但是一些回血和反伤buff就加不了,见仁见智)
术士的多言,击退怒视,双眼怒视,有力鬼手,双重鬼手等(术士比较吃词条和词条搭配,后期大爹,配合起来很多aoe和debuff,伤害可观)
骑士作为拉条英雄,(因为自己还没用这个通关,自己技术不好)类似山兔(?),效果拔群,最后一关boss就是行动条蹭蹭蹭,你动一下他动几下。这时你就想有个骑士了。
类型二,输出位置,不怎么吃词条
代表人物:巫师,剑士,游侠,炼金
词条:随便,我无敌
类型三:需要一些词条,中期成型,有不小的团队作用
代表人物:神职,狂战,德鲁伊
神职:额外光芒,额外治愈,冷却希望(复活是团队必备,额外治愈能让你多个治疗的目标,额外光芒就是多个奶的技能)
德鲁伊:回复光耀,猎杀光耀(输出德),魔力之泉,祝福之泉(奶德),荆棘翻倍(反伤)
狂战(这个家伙位置挺尴尬):稳定杀戮,额外杀戮,持续杀戮,致命暴击(没养过,感觉配合骑士应该效果很好,)
类型四:尴尬难上场的英雄,冷门,希望策划继续加强:死灵法师,盗贼
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关于开局选英雄,天赋,遗物
感兴趣的朋友可以看我之前发的词条,这里也不重复,注意一下传承奖励。先想想自己玩什么阵容,当然加点很自由,可以根据不同英雄的加点选择开局
(比如我喜欢极限成长遗物,经验比较少,我就首选最大潜力,加满了再加巫师传承,每次巫师开局)
前期可以拿命运抉择+绝对均衡,后期就不要了。
如果喜欢连击圣物,就主拿剑士这种高连击
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给策划的话
很多天赋几乎没有优先性,可以像语言学家一样增加在正式版的强度。
元素类词条目前没有组合链(比如五毒组合五雷组合之类),这让XX武器,XX之体存在感低。
复活类也挺鸡肋,也就图个乐,就很难受说实话,我也不玩,不知道同归于尽和地狱复仇者这些是一局游戏还是整个存档都有影响。而且这类词条爆率挺低。可以出自带复活或者自爆的英雄,或者别的啥啥技能。毕竟我看策划写了不少复活类的圣物和词条。
看到【心慈手软】明显是守善条款,【背刺者】是混邪人设,希望一些debuff也有自己的春天。
像一些吸血流,闪避反击流,事实证明很少有大佬用这套通关。现在从巫师剑士二选一变成了术士大爹。骑士大爹有人带有人不带,神职圣武士成了必备。其实阵容基本就固定了。更希望有很多的玩法。
当然了,各种原因限制了别的套路,毕竟通关难度和成本在那里,再加上词条刷新基本看脸,很多阵容不好尝试的。除非是专门做攻略的(我要上学,没时间555)
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